Приветствую, товарищи. Вообще про Mindustry можно многое сказать. Это игра в минимализме, напоминающая одновременно Factorio, Почти любой Tower Defense и почти любую Стратегию. Я не знаю есть ли ещё подобные проекты, но в моей игровой практике такое впервые. Структура игры(вкратце) Появляемся мы значит на определённом секторе какой-то планеты. Мы - какой-то дрон, у которого есть технологии и цель. Цель - зачистить сектор в котором мы находимся. Для этого у нас есть ядро(база), конвейеры, руды разбросанные по сектору, буры чтобы эти руды копать и дерево рецептов. Как дерево работает, только разработчики знают. Структуры дерева тут нет, так как уровни не соблюдаются, открывается всё когда попало, чёткой прогрессии технологий нет. однако это наш единственный выход. есть два режима. Защита и атака. В защите, мы попутно инфраструктуре базы, выстраиваем защиту от волн злюк. В атаке мы играем против такой же базы как и мы. И наша цель - уничтожить ядро оппонента. Оба режима требуют оперативн