Найти в Дзене
ПОДКАСТ №13

Комплеционизм. От хобби до болезни. [Игры]

Думаю, ни для кого не секрет насколько продолжительными стали сюжеты в современных компьютерных играх. Общий процент сюжета в игре становится все больше, соответственно, вырастает и количество "собирательства". Многие сталкивались с ситуацией, когда пройдя основной сюжет игры и откинувшись в кресле вы решаетесь посмотреть статистику своего прохождения. Невыполненные побочные задания и куча других активностей очень больно бьют по глазам. И вот, вы собираетесь все это зачистить.
Посидев несколько дней, в уже надоевшей вам игре и собрав 80% от всех трофеев, вы начинаете осознавать одну простую истину. Вы - выгорели. И только-только пройденная вами игра начинает неистово бесить. Как думаете, за сколько проходится очередная версия Assassin’s Creed? Вопрос, конечно, риторический. Давайте же обсудим, к чему порой приводит гонка за такой желанной «платиной» или любым другим жетоном отличия. Начнем с истоков Комплеционизм (англ. completionism — дословно «завершение») — сильное желани
Оглавление

Думаю, ни для кого не секрет насколько продолжительными стали сюжеты в современных компьютерных играх. Общий процент сюжета в игре становится все больше, соответственно, вырастает и количество "собирательства". Многие сталкивались с ситуацией, когда пройдя основной сюжет игры и откинувшись в кресле вы решаетесь посмотреть статистику своего прохождения. Невыполненные побочные задания и куча других активностей очень больно бьют по глазам. И вот, вы собираетесь все это зачистить.

Посидев несколько дней, в уже надоевшей вам игре и собрав 80% от всех трофеев, вы начинаете осознавать одну простую истину. Вы - выгорели. И только-только пройденная вами игра начинает неистово бесить. Как думаете, за сколько проходится очередная версия Assassin’s Creed? Вопрос, конечно, риторический. Давайте же обсудим, к чему порой приводит гонка за такой желанной «платиной» или любым другим жетоном отличия.

Добро пожаловать в дурку.
Добро пожаловать в дурку.

Начнем с истоков

Комплеционизм (англ. completionism — дословно «завершение») — сильное желание собрать полную коллекцию предметов, завершить игру на 100% или выжать максимальное количество контента из какого-либо продукта. Во всяком случае, примерно такое определение даёт Cambridge Dictionary. Ещё я бы назвал комплеционизм частным случаем перфекционизма. Ещё существует схожий по смыслу термин «trophy hunting» — в переводе «охота за трофеями». Но всё же они отличаются. Охота за трофеями — процесс, целью которого является выбивание всех игровых достижений, но не более того. То есть, охотник за трофеями, выбив платину, останавливется, а комплеционист пойдёт ещё дальше.

Да кто же он такой?
Да кто же он такой?

Как я чуть не стал охотником на трофеи

Хочу поделиться с вами своей историей из жизни связанной с этой темой. Как только я приобрел себе Playstation 4 мне открылся дивный мир собирательства. Такая недоступная "платина" казалась мне чем-то непостижимым. Каждый раз когда я видел людей, убивших множество часов на выбивание всех достижений из сложных игр я очень сильно поражался их упорству. Для меня это стало вызовом, который я так и не осилил. Вся моя "охота" закончилась на попытке полного прохождения игры LEGO Star Wars: The Skywalker Saga. Тогда, после прохождения основного сюжета я ужаснулся от необходимости собирать целую 1000 Кибер-кубиков и все мини-наборы из каждой миссии. Мои глаза полезли на лоб от ужаса.

Попытка была и даже не одна. Я прошел через все стадии принятия, кроме самого принятия данного факта. Мне было просто жалко тратить столько своего времени на получение виртуального трофея, о полезности которого можно легко поспорить. И вот так, ударившись о жестокую реальность я перестал быть охотником на трофеи, даже не успев начать.

Подошел, уверенно взял за руку и сказал: "Мам, я больше не могу в это играть!"
Подошел, уверенно взял за руку и сказал: "Мам, я больше не могу в это играть!"

Масштаб проблемы

Не стоит думать, что людей помешанных на получении виртуальных достижений мало. С каждым годом таковых становится все больше и больше. Как оказалось, проблема действительно существует. Как вам ситуация, когда игрок целенаправленно бегает по карте туда-сюда, чтобы «закрасить» весь игровой мир? А что вы думаете о фарме всех предметов в Dark Souls до 999 штук? Зачем? Потому что. Потому что для комплециониста так будет правильно/красиво/идеально — неважно. Интересно другое: кому-то и в голову не придёт такой «челлендж», а кто-то буквально не может этого не делать.

И кто же в этом виноват?

Давайте подумаем, почему так происходит. Я не берусь убеждать вас в истинности моих слов, это лишь мое субъективное мнение. Но видится мне, что дело не только (и не столько) в нас самих. Многие механики изначально проектируются так, чтобы пробудить у игрока неосознанное желание постараться выполнить всё. Самый яркий пример такой манипуляции — достижения. Люди подсознательно хотят быть лучше чем кто-либо другой, что побуждает нас становиться лучше в тех или иных вещах. Тот же принцип работает и в играх. Мы потенциально хотим стать круче, чем тот самый игрок с ником "KekLol2010" из списка лидеров. Но и игры специально сталкивают нас лбами, давая лишний способ доказать кому-то что вы - лучший. Именно поэтому, невозможно сказать точно, кто же все-таки виноват.

Действительно, зачем?
Действительно, зачем?

Что же делать?

На этот вопрос можно посмотреть как с позиции разработчика, так и с позиции игрока. Игровые студии все прекрасно понимают. Их цель — максимальное удержание игроков в своём проекте. Пока студии не начнут уменьшать масштабы игр - изменений ждать не стоит. Единственные, кто может повлиять на ситуацию - это инди-разработчики, которым нет смысла искусственно затягивать игру и добавлять в нее достижения-пустышки. В целом, добавляя в игру достижение/задание нужно оценивать, насколько увлекательно будет его выполнять. Не думаю что найдется хотя бы один игрок, который с удовольствием потратит десяток часов своего времени на убийство тысячи врагов одного типа. И тем более, никто не захочет сто раз переигрывать уровень с надеждой на выпадение нужного для достижения предмета.

Все мы разные, поэтому сложно посоветовать что-то универсальное. Но мне помогает понимание того, что достойных внимания игр очень много, а свободного времени крайне мало. Всегда помните - нужно уметь вовремя остановиться.