Найти тему
Hlas'no

Старые и забытые: Пиратские острова

Оглавление

Доброго времени суток!

В дни нашей неспокойной юности начала нулевых чего мы только не смотрели, прибегая из школы и включая телевизор: от вечернего блока мультфильмов с неизменными "Королём шаманов" и "Утиными историями" до сериалов типа "Сабрины" с великолепным Салемом или вообще "Следствие вели. С Леонидом Каневским", где очень замечательно погружались в чернуху, но не об этом речь.

Порой, за просмотром всего и вся мы могли проводить целые выходные, особенно в пасмурный день, когда никому не хочется гулять. Тогда-то и можно было увидеть прямо перед (или после? Уже не вспомнить...) телеигрой(-ы) "Полундра!" с Григорьевым-Апполоновым подростковый сериал про поиск сокровищ, борьбу с классическими пиратами и первые для маленького телезрителя исекайные мотивы (не считая "Рыцарей без страха и упрёка") - игровой, в прямом и переносном смысле, сериал родом из опасной и всегда солнечной Австралии - "Пиратские острова", старый и вполне себе забытый, чтобы его откопать и вспомнить в этой статье.

Вспомнили? Эх, как же давно это было...
Вспомнили? Эх, как же давно это было...

Сюжет

По сюжету, технология разработки игр шагнула чуть дальше нынешних VR-шлемов и контроллеров, улучшив графику до полной неотличимости от реальности. Так, история сериала начинается в момент, когда Кейт Реддинг, одна из героинь, пытается пройти игру "Пиратские острова", играя за Марса, молодого парня с акробатическими способностями и насмешливостью Питера Пэна, которому по ЛОРу игры необходимо пиратов победить и опередить в поиске пиратского сокровища. Попытку девушка запарывает из-за своей сестры Сары и брата Николаса, которые её отвлекают, что в итоге приводит к гибели Марса. Пока Кейт начинает игру с сохранения, Сара проверяет прототип сканера для игры - оба являются разработками отца детей - и случайно отправляет в игру панамку Кейт. В итоге, непогода за окном активирует сканер на отправку всего окружающего в радиусе нескольких метров, и вся троица младших Реддингов оказывается в игре в самый разгар сражения между пиратским капитаном Блэкхартом (Чёрное сердце) и юношей Марсом. Почти сразу оказавшись в гуще событий и едва избежав гибели, дети сбегают с пиратского корабля в джунгли и вскоре нечаянно натыкаются на игровую безопасную зону - полое дерево, где и обустраиваются почти на всё время сериала. Средство же для побега, то есть сканер и джойстик от игры, ребята сразу теряют, отчего путь с Пиратских островов станет для них много дольше, чем они того хотели...

Дальше сюжет включает знакомство с детьми одного из островов, которые хотят перестать быть островитянами. Ими руководит самая взрослая из детей, девушка Кармен, неоднозначная манипуляторша, самонадеянная и коварная интриганка, крутящая и вертящая Марсом. Происходят и постоянные стычки, погони, стелс-моменты, кражи "артефактов" и квестовых предметов, обманы, обмены (у поселенцев есть факт торговли с пиратами), интриги, предательства, недопонимания, дружба, вражда, договорённости и попадания в ловушки, чего на минуту получасового хронометража серии оказывается вагон и трамвай с прицепом, так что скучать не приходится.

PIRATES! И другие персонажи

А какие приключения в пиратском сеттинге могут быть без пиратов?

Местному капитану Чёрное сердце, конечно, далеко до кульбитов мастеров наподобие Гектора Барбоссы, актёр часто переигрывает, но это идёт только в плюс сериалу. Тонкости его образу добавляет хитроумие персонажа, обставляемого подростками зачастую лишь тогда, когда дело касается технологий нашего времени, мистики и прочего сумасшествия, незнакомого человеку XVIIIго века.

Помпезный, неистовый и коварный, иногда обламываемый собственной самонадеянностью и злобой, капитан пиратов представляет серьёзную угрозу для всех жителей островов и даже собственной команды, потому что его кровожадность и алчное стремление добыть великие сокровища убитого им до начала игры прежнего капитана пиратов Куэйда (чей призрак "живёт" на одном из островов) может ненадолго остудить только осторожный страх перед сверхъестественным или неизвестным - по сути, это его единственная слабость, а сам он больше всего напоминает образ Капитана Крюка, особенно внешне. Команда пиратов не уступает капитану в колоритности и экспрессии, особенно Головорез. По большей части, это неплохие комедийные персонажи, просто о самом сериале мало кто знает.

В стане маленьких робинзонов, проживающих на Острове Кораблекрушений, ситуация скорее конформистская, поскольку не все они согласны с решениями Кармен, однако никто не хочет остаться в одиночестве, будучи изгнанным за непослушание. При этом стоит заметить, что местный Питер Пэн не является частью этого детского сада, а, как главный герой игры, таким же пришельцем для местных обитателей, как подростки из реального мира, хотя и более понятным, знакомым и близким к ним. Часть сюжета даже продвигается только из-за того, что Марса умудряются как-то уговорить в нужный момент не помогать пришлым по обоюдному недоверию, хотя у него с Кейт и наблюдается некоторая положительная динамика "романтичной дружбы", американские горки которой могут заставить болеть голову не одного зрителя.

Про игровую составляющую

Интересно смотреть на всё это со стороны
Интересно смотреть на всё это со стороны

В получении ключей к нахождению игрового макгаффина - Золотого идола - проходит львиная доля сюжета, завязанная не столько на самих поисках, сколько на обменах и договорённостях, в том числе и с самими пиратами. Как игра, в сериале перед нами предстаёт стандартный приключенческий квест, для которого особо важен именно подход к решению загадок, но свои коррективы вносит, вероятно, хорошо продуманный и самообучаемый искусственный интеллект, корректно реагирующий на непрописанные в самой игре элементы типа сканера или панамки Кейт и взаимодействующий с ними без особых проблем.

Игровые условности тоже играют определённую роль в контексте повествования. Тут и телепортация между островами в точках перехода для всех персонажей, и телепортация корабля пиратов по команде капитана, и прокачанная акробатика Марса как главного героя игры, и стойкая мотивация персонажей, не колеблющаяся от постороннего влияния детей Реддинг, потому что является той точкой, с которой идёт всё последующее развитие характеров; и полуволшебное построение ловушек, головоломок, использование квестовых предметов и артефактов-бонусов типа мокрых ботинок, с которыми можно бежать по воде; отсутствие возможности просто закончить игру каким-то иным способом, кроме как перманентно в ней умереть, или выполнив условия для успешного финала игры. С какой-то стороны можно подумать, что сам сериал немного говорит о том, насколько может быть опасен эскапизм, если в него "заиграться", и что иногда только закрытие гештальта позволит переключиться, выйти из тупика и стать лучше. Так ли это? Только если получится разглядеть этот посыл, который навряд ли сюда включали, имея одну идею - сделать интересный сериал для подростков на находившуюся на то время в глубоком упадке тему пиратов (сериал появился в год выхода "Пиратов Карибского моря").

При этом игра остаётся в некоторых местах недоделанной, и ярчайший пример тому - "белая комната", пещера, лишённая всех текстур, в которую дети (а затем и пираты) попадают по сюжету. Какие-то места, даже целые острова почти никем не посещаются, хотя туда есть специальные иконки-переходы. Например, остров Растений, но сами локации построены полностью и даже имеют полезные предметы, как тот же оповещающий об опасности цветок, крайне полюбившийся Саре и взятый ею в дом-дерево. Выглядит он, кстати, даже на момент выхода крайне ущербно. Хотя это касается большего количества реквизита, но именно данный разумный цветок выглядит наиболее устаревшим.

Вообще, тут как будто соблюдается некоторая то ли небрежность, то ли недостаток бюджета, то ли даже определённая задумка, когда художник/дизайнер локаций выполняет свою работу полноценно, создавая адекватное происходящему сюжету окружение, а другие разработчики уже где-то филонят, отчего и на некоторых островах может быть всего пара локаций, как на острове с призраком Куэйда. Это может ещё зависеть от того, что сайд-квесты добавить или доработать на поздних, но не финальных этапах разработки ещё не успели. Однако, если считать игру более-менее стандартным квестом, то и лишних линий там быть не должно, ибо только путь из начала истории к её концу будет иметь смысл.

О приключениях и не только

Романтика? И даже не пиратская
Романтика? И даже не пиратская

Кстати, семье Реддинг как раз и предстоит пройти полный опасностей путь, потому что, по итогу, только нахождение спрятанного сокровища станет для них настоящим билетом в реальность. А по дороге к этому детям придётся сплотиться, преодолеть свои страхи, комплексы и причуды характеров, использовать разные вспомогательные "костыли"-бонусы от их отца-разработчика, разгадывать хитросплетения квестовых перипетий, обманывать, предавать, искать ответы, начать верить в себя... в общем, полный набор, что раскрывается в формате 26 серий более чем полностью, несмотря даже на нишевость самой картины и то, насколько она через двадцать лет состарилась. Естественно, и дети смогут победить и вернуться в свою реальность, и Чёрное сердце будет наказан, и дети-робинзоны спасутся с островов, и игра снова станет просто игрой, но...

...Но тут возникает закономерный вопрос: а что будет с персонажами игры, когда она закончится? Долго и счастливо? Вряд ли тут появится какой-то послесюжетный фриплей с совершенно непрописанным вне Архипелага миром трёхсотлетней давности, что вполне логично предположить, учитывая некоторую недоделанность самих островов. Тогда выходит, что вся история с детьми Реддинг, как таковая, не имеет смысла для игровых персонажей, потому что она всё равно будет перезапущена и стёрта, и всё пойдёт по новой, так как продолжения у сюжета игры попросту нет. Грустно ли это? Только в двух случаях: если зритель смог проникнуться персонажами и с грустью расстаётся с ними или же понимает, что для игровых личностей этот сюжет будет повторяться снова и снова, пока есть те, кто игру проходит. А потом - лишь забвение после этого безумного лимба. Может быть, так оно даже и к лучшему.

Итоги: для чего смотреть сейчас?

Что же такого значительного и важного есть в этом сериале?

  • Во-первых, в нём можно познакомиться поближе с австралийским ТВ без излишнего экскурса в его особенности.
  • Во-вторых, сериал показывает несколько интересных персонажей и концепцию исекая/попаданчества в понятном и простом, вполне объяснимом ключе.
  • В-третьих, очень живописные локации на натуре и быстрая череда событий с живыми мизансценами и грамотным переигрыванием актёров не позволяют заскучать при просмотре. И когда персонажи откровенно тупят и ошибаются, упираются рогами в важность своей "хотелки", это идёт сериалу только на пользу, ведь даже Марс, будучи главным героем игры, в идеале должный быть очередным мэрисьюшным вариантом, ввиду хорошего искусственного интеллекта, зачастую оказывается в сложных ситуациях и совершенном недоумении из-за действий семьи Реддинг.
  • В-четвёртых, мотив приключения в духе более детского "Острова сокровищ" и чуть более взрослого "Питера Пэна", вставшего ровно посередине между этими произведениями, очень хорошо вписывается в восприятие подросткового возраста, когда его лучшего всего и нужно смотреть, когда персонажам с их метаниями и неприятностями можно сопереживать с полной отдачей, когда их максимализм (даже у старшего поколения) и подчёркнутое стремление казаться кем-то большим и важным в глазах других (назовём это "синдромом восьмиклассника", раз уж заикнулись про исекай в принципе) вызывают у зрителя понимание, хоть и непрошенное.
  • В-пятых, что может быть наиболее важным с точки зрения игровых реалий в современности, сериал своими именно игровыми условиями мира хорошо показывает, насколько гибкими в принципе могут быть игры сами по себе, а так же может привлечь к играм не только подростковую и юношескую аудиторию, но и зрителей постарше, особенно если те успели застать короткую эпоху "Пиратских островов" на СТС, когда те были гораздо ближе к возрасту, где самые смелые мечты казались доступной реальностью, игры не являлись заменой реальности, а были частью досуга с друзьями, и взгляд со стороны казался менее важным, чем собственные впечатления и опыт.

В этом, пожалуй, и кроются плюсы "Пиратских островов", но рекомендовать сериал к просмотру можно только тем, кто как и я просто захотел закрыть очередной гештальт из детства/юношества, как это происходит, если вы, например, некогда впечатлились интересным миром и посредственным использованием компьютерной графики в Ксибер-9, а сейчас решили хоть что-то узнать о том сериале и ответить на вопрос, нужно ли это было вообще помнить столько лет.

Вместо эпилога

Друзья, спасибо за то, что прочитали данную статью до этого места. Я понимаю, что написано здесь много и не всё, что было можно. Я не затронул больше технических сторон проекта, актёров и их ролей в прочих картинах, продолжения "Пиратские острова. Потерянное сокровище Фиджи" 2007 года, каких-то интересных фактов и влияния на индустрию. Но мне кажется, что это всё в контексте данной статьи и ненужно вовсе, потому что говорил я о других вещах: о впечатлениях, о смыслах, о ностальгии, о персонажах и об интересе. Как видно, уже этого оказалось вполне достаточно, чтобы всех вас утомить, так что не буду больше о давно ушедшем в прошлое сериале, о котором вряд ли кто особо захочет вспоминать. "Старые и забытые" - этим всё сказано.

До новых встреч!