Fallout 4 привнес много изменений во франшизу, пытающуюся адаптироваться к современной аудитории, включая улучшения по сравнению с Fallout 3 и Fallout: New Vegas.
СВОДКА
- Fallout 4 представил современные улучшения игрового процесса, избежав проблем с производительностью и стабильностью своих предшественников.
- Fallout 4 часто кажется более аутентичным постапокалиптическом сеттингом серии, с улучшениями крафта и введением строительства поселений.
- У Содружества есть много преимуществ перед пустошами Fallout 3 и Нью-Вегаса, в том числе лучшие города.
Fallout 4 была первой игрой во франшизе, которая перешла на современный игровой процесс, и при этом получила значительные улучшения по сравнению со своими предшественниками Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Хотя предыдущие игры франшизы по-прежнему превосходны сами по себе, со временем их недостатки становились все более очевидными. Производительность и стабильность стали нестабильными, и в конечном счете их привели туда - откуда они вышли, а точнее в классику. Fallout 4 избежала этих проблем по мере своего старения, продолжая тенденцию успешных игр для франшизы.
Fallout 4 ставит перед игроками задачу исследовать Содружество в поисках своего похищенного сына. Однако, путешествуя по исторической пустоши Восточного Массачусетса предлагают новое, и это четыре фракции, которые борются за господство в регионе. Следующие DLC представляли собой небольшие побочные приключения по пустошам, такие как удивительно сложное дополнение Automatron, а также короткая поездка в Фар-Харбор в штате Мэн. В целом, Fallout 4 стал большим шагом на пути франшизы к современной игровой экосистеме.
10. Крафт.
Крафт – это неотъемлемая часть игр, действие которых разворачивается в постапокалиптическом мире. Независимо от того, насколько сильно в игре акцентирована механика RPG, возможность создавать предметы всегда будет важной. В Fallout 3 крафт был крайне ограничен: игроки могли создавать лишь ручку, которую еще нужно было найти. В Fallout: New Vegas возможности для крафта были шире: можно было создавать боеприпасы, еду, медикаменты. Но и этого было недостаточно. К счастью, разработчики выпустили патчи, которые значительно расширили возможности крафта.
Fallout 4 претерпел масштабную реконструкцию, заложив фундамент для системы крафта, которая стала визитной карточкой франшизы в последующих играх. В игре появились специализированные верстаки, позволяющие создавать различные предметы, что значительно расширило возможности игрока. Доспехи и все виды оружия теперь можно было создавать и улучшать с помощью модификаций, которые предоставляют уникальные бонусы.
Это нововведение внесло в франшизу элемент выживания в пустошах, позволяя игрокам адаптировать снаряжение к собственному стилю игры. Благодаря возможности создавать и улучшать экипировку, у игроков появилось больше свободы и возможностей для специализации, что сделало геймплей более разнообразным и увлекательным.
9. Спринт.
То, что может показаться незначительным изменением, на самом деле является огромным улучшением качества гемплея. Fallout 3 и New Vegas были довольно медленными в навигации, из-за чего исследование могло показаться утомительным. Побочным эффектом этого было то, что любовно проработанные миры обеих игр часто игнорировались в пользу быстрых путешествий. Быстрое перемещение — хороший вариант для дальних переходов и экономии времени в целом, но если игроки окажутся в ситуации, когда кажется, что это единственный вариант, это приведет к плохим впечатлениям.
Простое добавление в Fallout 4 спринта с ограниченной шкалой выносливости было великолепным решением для разработчиков. Это решило проблему, из-за которой путешествия на короткие и средние расстояния казались медленными, и это позволило проникнуться разрушенным очарованием Содружества. Быстрое перемещение по-прежнему было важной частью движения в Fallout 4, но больше не было основным методом. Спринт также влияет на ход боя, позволяя игрокам легче убегать или проявлять агрессию.
8. Перестрелки.
Несмотря на то, что перестрелки не находятся в центре внимания франшизы, это все равно та часть, которая должна быть веселой и увлекательной. Fallout 3 и New Vegas были первыми в серии, которые перешли на стиль быстрой FPS, но столкнулись с проблемами. Медленное движение делало сражения вялотекущие и часто давало противнику огромное преимущество. VATS также было необходимо использовать, так как стрельба из-за пределов VATs была крайне неточной, но из-за механики замедления времени, имеющей шкалу выносливости, это заставляло уныло ждать во время боя.
Fallout 4 усилил перестрелки только в движении. Тем не менее, ключевым моментом стало изменение точности стрельбы за пределами VATS. Это превратило механику в особый усилитель, который мог быстро расправиться с сильным врагом, а не единственным способ убить даже самых простых монстров пустоши.
7. Анимации.
Fallout 3, созданный на устаревшем движке, и Fallout: New Vegas, разработанный в сжатые сроки, неизбежно страдали от недостатков в плане графики и анимации. По современным меркам качество картинки в этих играх выглядит весьма посредственным. Неигровые персонажи и ландшафты кажутся примитивными, а движения персонажей и животных неуклюжими и неестественными.
Fallout 4 в этом плане стал заметным шагом вперед. Хотя игра все еще нуждалась в оптимизации с помощью модов, она значительно превосходила своих предшественников. Движения NPC и врагов стали более плавными и реалистичными, что положительно сказалось на общей атмосфере игры.
В целом, Fallout 4 уделил больше внимания графике и анимации, что позволило игре выглядеть достаточно современно и приятно даже спустя годы после выхода.
6 . Поддержка после выхода игры/DLC и патчи.
В то время как Fallout 3 и New Vegas имеют преимущество в DLC, общая поддержка Fallout 4 после запуска была намного лучше. New Vegas, как известно, старые игры трудно запустить на современном оборудовании, и с момента своего выпуска он оставался довольно глюченым. Fallout 3 остается таким же забагованым, но четверка обрела новую жизнь благодаря патчу нового поколения, который улучшает производительность на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, а также приносит ряд других изменений.
Дополнения Automatron и Far Harbor для Fallout 4, возможно, не останутся такими любимыми, как Point Lookout из Fallout 3 или Old World Blues из New Vegas, но они по-прежнему являются значительными и привлекательными дополнениями к контенту. Тем не менее, величайшим дополнением Fallout 4 после запуска по сравнению с его предшественниками является Creation Club, который позволил модам появиться на консолях (хотя и в ограниченном количестве на платформах PlayStation). Сцена моддинга для игр Bethesda всегда надёжна, а простота использования с Creation Club является даже дополнительным благом на ПК.
5. Братство Стали.
Одной из самых популярных фракций во франшизе является морально серое Братство Стали. Тем не менее, они в значительной степени отсутствуют в Нью-Вегасе, за исключением небольшой секты, которая уничтожается игроком независимо от концовки. Они больше присутствуют в Fallout 3, но эта секта, которая отделена от остальной фракции и в значительной степени сосредоточена на военных стандартах.
Несмотря на то, что обе эти истории интересны сами по себе, они не связаны с обычным статусом Братства.
BoS из Fallout 4 во главе с Артуром Мэксоном — более увлекательная группа и точная в соответствии со своей историей. Предполагается, что Совет Безопасности является полурелигиозной военной группировкой, которая следует своим собственным правилам. Это сразу же присутствует в Fallout 4, так как решение встать на их сторону включает в себя устранение двух других фракций. Такое жестокое обращение, но вознаграждающая лояльность к игроку, дает более точное представление о братстве стали, демонстрируя, как они влияют на мир вокруг них.
4. Отношения между фракциями.
Фракции и взаимоотношения с ними всегда были важной частью RPG-системы Fallout. В Fallout 3 фракции, за исключением Анклава и той, к которой игрок решил присоединиться, оставались относительно пассивными. Fallout: New Vegas вывел эту систему на новый уровень, заставив фракции активнее взаимодействовать друг с другом.
В New Vegas выбор одной фракции зачастую означал конфликт с другими, что приводило к их уничтожению. В других случаях, фракции можно было вербовать и подчинять более сильной, чтобы усилить свои позиции. Таким образом, Fallout: New Vegas сделал систему фракций более динамичной и заставил игрока принимать сложные решения с далеко идущими последствиями.
Fallout 4 следовал этой тенденции, и хотя и не позволял фракциям работать вместе, зато заставлял принимать более серьезные решения. Это связано с тем, что решение присоединиться к любой из четырех фракций заканчивается тем, что две другие фракции должны быть уничтожены. Это заставило игроков задуматься о том, на чью сторону они хотят встать в Содружестве. Несмотря на то, что в Fallout 4 было меньше фракций, чем в предыдущей игре, каждая из них оказывала большее влияние на мир игры.
3. Программирование NPC.
Что кардинально изменило боевую систему, так это улучшения в программировании NPC. В Fallout 3 и New Vegas был очень простой код, который делал врагов неинтересными. Сложность обычно возникает из-за повышенных характеристик или низкой точности, присутствующей в обеих играх. Хотя Fallout не задумывалась как игра с масштабными тактическими сражениями, отсутствие некоторых тактических приемов делает бой скорее филлером, чем ключевой частью серии.
К счастью, Fallout 4 смогла обновить свою программу для ии, чтобы придать боевое разнообразие. Враги-люди теперь будут активно прятаться в укрытиях и применять более точные или агрессивные движения. Монстры пустошей также претерпели улучшения, которые заставили их больше использовать свои особые способности, превратив их из целеустремленных раздражающих врагов ближнего боя. В целом, хотя эти улучшения могут показаться минимальными, они помогли значительно улучшить боевую систему франшизы наряду с другими дополнениями.
2. Мировой дизайн.
Несмотря на то, что это не самое большое обновление. Фоллаут 4 улучшили дизайн игрового мира. В отличие от Fallout 3 и New Vegas, где большая часть мира была пустынной или содержала пустые города, не оказывающие существенного влияния. Есть конечно исключения, такие как Вашингтон, округ Колумбия, или Нью-Вегас, которые верно отражали свои реальные места. Без этих двух игр, сюжет мог бы развиваться в любом месте страны и все равно оставаться примерно одинаковым.
В Fallout 4 был проделан отличный труд в передаче атмосферы исторического Содружества, превращенного в пустошь. Даймонд-Сити, бывший Фенуэй Парк, представляет собой привлекательное главное поселение, на фоне руин Бостона. Вне города можно исследовать знаменитую Тропу Свободы и Банкер-Хилл. Также две фракции играют ключевую роль в истории региона. В целом, Содружество, вероятно, самая детализированная и заботливо созданная карта во всей серии Fallout.
1. Здание поселения.
Одной из особенностей, которой раньше не было ни в одной игре серии Fallout, это возможность строительства поселений. И это, возможно, лучшая функция в Fallout 4.
Это позволяло игрокам создавать поселения и заполнять их NPC. Затем эти поселения могли быть улучшены, чтобы стать источником пассивного дохода крышек и местом для торговцев.
Система стала забавным способом создания баз в обширной игровой вселенной, которая только расширялась благодаря DLC Клубу созидания. Эта система была настолько популярна, что даже была внедрена в многопользовательскую игру Fallout 76. При этом система была дополнительно улучшена и стала одной из важнейших компонентов в игре. Хотя до выхода Fallout 5 вероятно еще далеко на момент написания этой статьи, если следующая игра серии будет продолжать тему геймплея предыдущих игр, строительство поселений станет ключевой системой с еще большим количеством возможностей и обновлений. Хотя Fallout 4 порой может показаться не совсем похожей на другие игры серии, так как в нее были внесены изменения в игровой процесс и некоторые спорные решения остаются дилеммой для рассуждений игроков. Она все равно оказалась важным шагом в развитии франшизы. Системы, которые были внедрены и усовершенствованы в этой игре, заложили основу для будущих проектов. Поэтому важно помнить не только недостатки Fallout 4 , но и то, что она приносит что-то новое и интересное, чем предыдущие части серии Fallout не могут похвастаться.