Найти тему
BilgalbiPlay

10 вещей, которые Fallout 4 делает лучше, чем Fallout 3 и New Vegas

Оглавление

Fallout 4 привнес много изменений во франшизу, пытающуюся адаптироваться к современной аудитории, включая улучшения по сравнению с Fallout 3 и Fallout: New Vegas.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

СВОДКА

  • Fallout 4 представил современные улучшения игрового процесса, избежав проблем с производительностью и стабильностью своих предшественников.
  • Fallout 4 часто кажется более аутентичным постапокалиптическом сеттингом серии, с улучшениями крафта и введением строительства поселений.
  • У Содружества есть много преимуществ перед пустошами Fallout 3 и Нью-Вегаса, в том числе лучшие города.

Fallout 4 была первой игрой во франшизе, которая перешла на современный игровой процесс, и при этом получила значительные улучшения по сравнению со своими предшественниками Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Хотя предыдущие игры франшизы по-прежнему превосходны сами по себе, со временем их недостатки становились все более очевидными. Производительность и стабильность стали нестабильными, и в конечном счете их привели туда - откуда они вышли, а точнее в классику. Fallout 4 избежала этих проблем по мере своего старения, продолжая тенденцию успешных игр для франшизы.

Fallout 4 ставит перед игроками задачу исследовать Содружество в поисках своего похищенного сына. Однако, путешествуя по исторической пустоши Восточного Массачусетса предлагают новое, и это четыре фракции, которые борются за господство в регионе. Следующие DLC представляли собой небольшие побочные приключения по пустошам, такие как удивительно сложное дополнение Automatron, а также короткая поездка в Фар-Харбор в штате Мэн. В целом, Fallout 4 стал большим шагом на пути франшизы к современной игровой экосистеме.

10. Крафт.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

Крафт – это неотъемлемая часть игр, действие которых разворачивается в постапокалиптическом мире. Независимо от того, насколько сильно в игре акцентирована механика RPG, возможность создавать предметы всегда будет важной. В Fallout 3 крафт был крайне ограничен: игроки могли создавать лишь ручку, которую еще нужно было найти. В Fallout: New Vegas возможности для крафта были шире: можно было создавать боеприпасы, еду, медикаменты. Но и этого было недостаточно. К счастью, разработчики выпустили патчи, которые значительно расширили возможности крафта.

Fallout 4 претерпел масштабную реконструкцию, заложив фундамент для системы крафта, которая стала визитной карточкой франшизы в последующих играх. В игре появились специализированные верстаки, позволяющие создавать различные предметы, что значительно расширило возможности игрока. Доспехи и все виды оружия теперь можно было создавать и улучшать с помощью модификаций, которые предоставляют уникальные бонусы.

Это нововведение внесло в франшизу элемент выживания в пустошах, позволяя игрокам адаптировать снаряжение к собственному стилю игры. Благодаря возможности создавать и улучшать экипировку, у игроков появилось больше свободы и возможностей для специализации, что сделало геймплей более разнообразным и увлекательным.

9. Спринт.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

То, что может показаться незначительным изменением, на самом деле является огромным улучшением качества гемплея. Fallout 3 и New Vegas были довольно медленными в навигации, из-за чего исследование могло показаться утомительным. Побочным эффектом этого было то, что любовно проработанные миры обеих игр часто игнорировались в пользу быстрых путешествий. Быстрое перемещение — хороший вариант для дальних переходов и экономии времени в целом, но если игроки окажутся в ситуации, когда кажется, что это единственный вариант, это приведет к плохим впечатлениям.

Простое добавление в Fallout 4 спринта с ограниченной шкалой выносливости было великолепным решением для разработчиков. Это решило проблему, из-за которой путешествия на короткие и средние расстояния казались медленными, и это позволило проникнуться разрушенным очарованием Содружества. Быстрое перемещение по-прежнему было важной частью движения в Fallout 4, но больше не было основным методом. Спринт также влияет на ход боя, позволяя игрокам легче убегать или проявлять агрессию.

8. Перестрелки.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

Несмотря на то, что перестрелки не находятся в центре внимания франшизы, это все равно та часть, которая должна быть веселой и увлекательной. Fallout 3 и New Vegas были первыми в серии, которые перешли на стиль быстрой FPS, но столкнулись с проблемами. Медленное движение делало сражения вялотекущие и часто давало противнику огромное преимущество. VATS также было необходимо использовать, так как стрельба из-за пределов VATs была крайне неточной, но из-за механики замедления времени, имеющей шкалу выносливости, это заставляло уныло ждать во время боя.

Fallout 4 усилил перестрелки только в движении. Тем не менее, ключевым моментом стало изменение точности стрельбы за пределами VATS. Это превратило механику в особый усилитель, который мог быстро расправиться с сильным врагом, а не единственным способ убить даже самых простых монстров пустоши.

7. Анимации.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

Fallout 3, созданный на устаревшем движке, и Fallout: New Vegas, разработанный в сжатые сроки, неизбежно страдали от недостатков в плане графики и анимации. По современным меркам качество картинки в этих играх выглядит весьма посредственным. Неигровые персонажи и ландшафты кажутся примитивными, а движения персонажей и животных неуклюжими и неестественными.

Fallout 4 в этом плане стал заметным шагом вперед. Хотя игра все еще нуждалась в оптимизации с помощью модов, она значительно превосходила своих предшественников. Движения NPC и врагов стали более плавными и реалистичными, что положительно сказалось на общей атмосфере игры.

В целом, Fallout 4 уделил больше внимания графике и анимации, что позволило игре выглядеть достаточно современно и приятно даже спустя годы после выхода.

6 . Поддержка после выхода игры/DLC и патчи.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

В то время как Fallout 3 и New Vegas имеют преимущество в DLC, общая поддержка Fallout 4 после запуска была намного лучше. New Vegas, как известно, старые игры трудно запустить на современном оборудовании, и с момента своего выпуска он оставался довольно глюченым. Fallout 3 остается таким же забагованым, но четверка обрела новую жизнь благодаря патчу нового поколения, который улучшает производительность на консолях PlayStation 5 и Xbox Series, а также приносит ряд других изменений.

Дополнения Automatron и Far Harbor для Fallout 4, возможно, не останутся такими любимыми, как Point Lookout из Fallout 3 или Old World Blues из New Vegas, но они по-прежнему являются значительными и привлекательными дополнениями к контенту. Тем не менее, величайшим дополнением Fallout 4 после запуска по сравнению с его предшественниками является Creation Club, который позволил модам появиться на консолях (хотя и в ограниченном количестве на платформах PlayStation). Сцена моддинга для игр Bethesda всегда надёжна, а простота использования с Creation Club является даже дополнительным благом на ПК.

5. Братство Стали.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

Одной из самых популярных фракций во франшизе является морально серое Братство Стали. Тем не менее, они в значительной степени отсутствуют в Нью-Вегасе, за исключением небольшой секты, которая уничтожается игроком независимо от концовки. Они больше присутствуют в Fallout 3, но эта секта, которая отделена от остальной фракции и в значительной степени сосредоточена на военных стандартах.

Несмотря на то, что обе эти истории интересны сами по себе, они не связаны с обычным статусом Братства.

BoS из Fallout 4 во главе с Артуром Мэксоном — более увлекательная группа и точная в соответствии со своей историей. Предполагается, что Совет Безопасности является полурелигиозной военной группировкой, которая следует своим собственным правилам. Это сразу же присутствует в Fallout 4, так как решение встать на их сторону включает в себя устранение двух других фракций. Такое жестокое обращение, но вознаграждающая лояльность к игроку, дает более точное представление о братстве стали, демонстрируя, как они влияют на мир вокруг них.

4. Отношения между фракциями.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

Фракции и взаимоотношения с ними всегда были важной частью RPG-системы Fallout. В Fallout 3 фракции, за исключением Анклава и той, к которой игрок решил присоединиться, оставались относительно пассивными. Fallout: New Vegas вывел эту систему на новый уровень, заставив фракции активнее взаимодействовать друг с другом.

В New Vegas выбор одной фракции зачастую означал конфликт с другими, что приводило к их уничтожению. В других случаях, фракции можно было вербовать и подчинять более сильной, чтобы усилить свои позиции. Таким образом, Fallout: New Vegas сделал систему фракций более динамичной и заставил игрока принимать сложные решения с далеко идущими последствиями.

Fallout 4 следовал этой тенденции, и хотя и не позволял фракциям работать вместе, зато заставлял принимать более серьезные решения. Это связано с тем, что решение присоединиться к любой из четырех фракций заканчивается тем, что две другие фракции должны быть уничтожены. Это заставило игроков задуматься о том, на чью сторону они хотят встать в Содружестве. Несмотря на то, что в Fallout 4 было меньше фракций, чем в предыдущей игре, каждая из них оказывала большее влияние на мир игры.

3. Программирование NPC.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

Что кардинально изменило боевую систему, так это улучшения в программировании NPC. В Fallout 3 и New Vegas был очень простой код, который делал врагов неинтересными. Сложность обычно возникает из-за повышенных характеристик или низкой точности, присутствующей в обеих играх. Хотя Fallout не задумывалась как игра с масштабными тактическими сражениями, отсутствие некоторых тактических приемов делает бой скорее филлером, чем ключевой частью серии.

К счастью, Fallout 4 смогла обновить свою программу для ии, чтобы придать боевое разнообразие. Враги-люди теперь будут активно прятаться в укрытиях и применять более точные или агрессивные движения. Монстры пустошей также претерпели улучшения, которые заставили их больше использовать свои особые способности, превратив их из целеустремленных раздражающих врагов ближнего боя. В целом, хотя эти улучшения могут показаться минимальными, они помогли значительно улучшить боевую систему франшизы наряду с другими дополнениями.

2. Мировой дизайн.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников

Несмотря на то, что это не самое большое обновление. Фоллаут 4 улучшили дизайн игрового мира. В отличие от Fallout 3 и New Vegas, где большая часть мира была пустынной или содержала пустые города, не оказывающие существенного влияния. Есть конечно исключения, такие как Вашингтон, округ Колумбия, или Нью-Вегас, которые верно отражали свои реальные места. Без этих двух игр, сюжет мог бы развиваться в любом месте страны и все равно оставаться примерно одинаковым.

В Fallout 4 был проделан отличный труд в передаче атмосферы исторического Содружества, превращенного в пустошь. Даймонд-Сити, бывший Фенуэй Парк, представляет собой привлекательное главное поселение, на фоне руин Бостона. Вне города можно исследовать знаменитую Тропу Свободы и Банкер-Хилл. Также две фракции играют ключевую роль в истории региона. В целом, Содружество, вероятно, самая детализированная и заботливо созданная карта во всей серии Fallout.

1. Здание поселения.

Взято из отрытых источников
Взято из отрытых источников
Одной из особенностей, которой раньше не было ни в одной игре серии Fallout, это возможность строительства поселений. И это, возможно, лучшая функция в Fallout 4.

Это позволяло игрокам создавать поселения и заполнять их NPC. Затем эти поселения могли быть улучшены, чтобы стать источником пассивного дохода крышек и местом для торговцев.

Система стала забавным способом создания баз в обширной игровой вселенной, которая только расширялась благодаря DLC Клубу созидания. Эта система была настолько популярна, что даже была внедрена в многопользовательскую игру Fallout 76. При этом система была дополнительно улучшена и стала одной из важнейших компонентов в игре. Хотя до выхода Fallout 5 вероятно еще далеко на момент написания этой статьи, если следующая игра серии будет продолжать тему геймплея предыдущих игр, строительство поселений станет ключевой системой с еще большим количеством возможностей и обновлений. Хотя Fallout 4 порой может показаться не совсем похожей на другие игры серии, так как в нее были внесены изменения в игровой процесс и некоторые спорные решения остаются дилеммой для рассуждений игроков. Она все равно оказалась важным шагом в развитии франшизы. Системы, которые были внедрены и усовершенствованы в этой игре, заложили основу для будущих проектов. Поэтому важно помнить не только недостатки Fallout 4 , но и то, что она приносит что-то новое и интересное, чем предыдущие части серии Fallout не могут похвастаться.

Fallout
3339 интересуются