Разработчик игр и UX-дизайнер Андре де Миранда Кардозо, который ведет YouTube-канал Mix and Jam, вернулся после восьмимесячного перерыва с экспериментом в разработке игр, вдохновленным одной из самых популярных инди-игр 2024 года — Balatro. Будучи опытным пользователем Unity, Андре решил перенести "игровое ощущение" Balatro на свой любимый движок, полностью воссоздав приятное движения карт и шейдеры рогалика в покерной тематике в Unity. Как всегда, разработчик поделился содержательным разбором, детально описывающим рабочий процесс эксперимента и объясняющим, как было достигнуто визуальное разделение карт, как была настроена игровая логика, как были созданы шейдеры и многое другое. Вы можете посмотреть полный разбор ниже и скачать файлы проекта на GitHub. Отличная возможность научиться чему-то новому, если вы тоже используете Unity. Стоит отметить, что, в отличие от воссоздания Андре, Balatro работает не на Unity, а на LÖVE, бесплатном игровом движке с открытым исходным кодом, использую