Найти в Дзене

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: Наследие Suikoden

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: Наследие Suikoden

Вторая часть серии Suikoden входит в список лучших классических JRPG. Первые три игры франшизы были созданы под руководством гейм-дизайнера, сценариста и продюсера Ёситаки Мураямы (Yoshitaka Murayama). В феврале он скончался после тяжёлой болезни. Это поставило нас в неловкое положение: корректно ли теперь сильно критиковать его последнюю игру — Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes?

К счастью, сама игра избавила нас от мук совести, став лебединой песней разработчика и истинной наследницей серии Suikoden.

**Богатое наследие**

Серия Suikoden насчитывает пять частей. Первые две вышли на PlayStation в 1995-м и 1998-м годах, остальные — на PlayStation 2 (последняя номерная часть датируется 2006 годом). Были ещё спин-оффы, последний из которых — Gensō Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki вышел в 2012-м. Лучшими считаются ранние выпуски, заложившие стандарты не только для самой серии, но и для всего жанра.

Именно Suikoden III стала последней игрой в серии, над которой работал Ёситака Мураяма. В 2002 году он ушёл из Konami, создав для этой компании реального конкурента таким сериям, как Dragon Quest и Final Fantasy. Далее Ёситака основал собственную компанию Blue Moon Studio, но та была не слишком успешной и плодотворной — её единственной игрой стала посредственная 10,000 Bullets, выпущенная в 2005 году для PS2.

В 2010-х Мураяма трудился над манга-адаптациями, пока наконец не присоединился к студии Rabbit & Bear, чтобы заняться тем, о чём давно мечтал, — разработкой Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, наследницы Suikoden. Анонсированная в 2020-м Eiyuden Chronicle собрала на Kickstarter более $4,5 миллиона — это третий показатель для видеоигр в этом сервисе и лучший в том году.

Разработка заняла почти четыре года, и за это время авторы успели выпустить Eiyuden Chronicle: Rising — как мы писали, она стала вполне успешным прологом для более масштабной Hundred Heroes.

**Игра престолов, дружбы и любви**

Серии Suikoden успех обеспечили увлекательный эпический сюжет, большое количество ярких персонажей и обилие геймплейных механик, надстроенных над JRPG-основой. И Eiyuden Chronicle аккуратно следует тем же принципам.

Сюжет здесь точно так же рассказывает о масштабном противостоянии между, условно, плохой Империей, жадной до чужих земель, и хорошим сопротивлением — в данном случае в лице Лиги Наций, объединяющей несколько государств. Начинается всё с совместной экспедиции в рунные катакомбы в поисках важнейшего артефакта, Перволинзы. Участвуют в ней представители Империи и Лиги, и всё заканчивается взаимными заверениями в дружбе и сотрудничестве. Но вскоре Империя показывают своё истинное лицо.

И на этом фоне рассказывается о судьбах множества интересных персонажей. Одна из ключевых линий — дружба и соперничество между главным героем, деревенским юношей Новой, который только что пошёл служить в Дозор Лиги (это нечто среднее между милицией и наёмниками), и имперским офицером Сэйном Кеслингом.

Но эта линия не затмевает собой остальные. Этим и прекрасна история — она развивается неспешно, но насыщена событиями. В какой-то момент Нова собирает войска и ищет союзников для противостояния Империи — об этом его просит очень бойкая и харизматичная графиня из дома Грум. И в то же время нам то ли всерьёз, то ли в шутку намекают о возможности более личных отношений между ними, на что забавно реагирует одна из других участниц Дозора, которая и без того всю дорогу нас смешит.

Одновременно идёт линия сестры Новы, Лин, которая обожает руны и артефакты. Она бесследно исчезает из их с братом родной деревни, и в какой-то момент действие вдруг переносится в другой регион, где нам показывают новых друзей Лин.

**Что делать?**

За время прохождения (а это десятки часов) мы успеваем посетить множество биомов, фортов и городов. В какие-то места вас до поры до времени могут не пустить, но многие локации открыты изначально. Волшебных телепортов при этом нет — мы ножками путешествуем по карте, и порой приходится долго куда-то добираться по квестовым делам или чтобы узнать, что же мы увидим вон в том поселении.

Кого-то это может раздражать, особенно учитывая, что на карте то и дело приходится отвлекаться на случайные столкновения. Но гринд тут полезен, и к тому же так возникает атмосфера большого путешествия, а не суетливой телепортации от квеста к квесту.

Меня поначалу больше раздражало другое — какая-то детская простота некоторых ситуаций и диалогов. Персонажи могут, например, посреди важнейшей миссии вспомнить, что они едва знакомы, и начать рассказывать о себе, вспоминать о родных краях…

А ещё они по 20 раз напоминают друг другу элементарные вещи. Ведь нам сейчас надо в катакомбы, да? А сейчас надо в лес, это к северу отсюда. Ты готов, Нова? Точно готов? Или нам могут раз пять подряд показывать примерно одну и ту же кат-сцену, как на наш отряд нападают враги. Учитывая, что разыгрывается это всё неторопливо, а пропускать сцены нельзя, начинаешь скрежетать зубами и заключать сделки с котом: «Брюс, спорим, сейчас она опять напомнит, что надо идти на север?»

Причём зачастую в тех ситуациях, когда чёткие указания как раз нужны, игра молчит — например, когда мы по сюжету ищем союзников, никто не напомнит и не объяснит в журнале, скольких мы уже нашли и кого ещё не хватает, чтобы сценарий сдвинулся с места. В итоге приходится прочёсывать все регионы и заглядывать в каждый уголок.

**Обманчивая простота**

Но вот что касается детской простоты некоторых диалогов, персонажей и ситуаций, то тут мнение в итоге меняется в лучшую сторону. Да, Eiyuden Chronicle — это не Planescape: Torment и не Pillars of Eternity, персонажи тут не устраивают философские диспуты. Они зачастую кажутся наивными, забавными и прямолинейными.

Но в этом и есть очарование, отсылающее к особой атмосфере многих ранних JRPG и всё к той же Suikoden II, которую некоторые называют лучшей историей дружбы в видеоиграх. При этом авторы могут в нужный момент дать серьёзной драмы, заставить персонажей быть более взрослыми, агрессивными или циничными.

Хотя всё-таки определяющее слово для многих — «забавные». Последний раз я так улыбался разве что в Baldur’s Gate III. Чего стоит только девчушка, экспериментирующая с телепортацией. Каждый раз, когда у неё что-то не получается, она строго смотрит на нас и заявляет что-то в духе «Ты опять ничего не видел! Я идеальна с большой, блестящей, безупречной буквы И и не могу ошибаться!».

За время прохождение можно встретить сотню самых разных персонажей, которые присоединяются к Нове и его Альянсу. В итоге вполне может случиться, что вы будете путешествовать в одном отряде вместе с копейщиком-алкоголиком, вчерашним бандитом, прямоходящим кенгуру (если что, это Гуру из Eiyuden Chronicle: Rising) и говорящим пнём.

**Классика жанра**

Игровой процесс тоже очень схож с тем, что мы видели в классических Suikoden. Ходим по карте между городами и руинами, сражаемся, выполняем квесты. В городах посещаем гостиницы, где можно сохраниться, отдохнуть и перетасовать наш отряд из шести бойцов. И там много лавок — закупаемся бронёй, зельями, проводим оценку найденных в приключениях вещей, чтобы продать подороже, улучшаем оружие у кузнецов, покупаем новые руны и снаряжаем ими подопечных.

Сами сражения, естественно, пошаговые. Заранее определяем,
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes: Наследие Suikoden Вторая часть серии Suikoden входит в список лучших классических JRPG. Первые три игры франшизы были созданы под руководством гейм-дизайнера, сценариста и продюсера Ёситаки Мураямы (Yoshitaka Murayama). В феврале он скончался после тяжёлой болезни. Это поставило нас в неловкое положение: корректно ли теперь сильно критиковать его последнюю игру — Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes? К счастью, сама игра избавила нас от мук совести, став лебединой песней разработчика и истинной наследницей серии Suikoden. **Богатое наследие** Серия Suikoden насчитывает пять частей. Первые две вышли на PlayStation в 1995-м и 1998-м годах, остальные — на PlayStation 2 (последняя номерная часть датируется 2006 годом). Были ещё спин-оффы, последний из которых — Gensō Suikoden: Tsumugareshi Hyakunen no Toki вышел в 2012-м. Лучшими считаются ранние выпуски, заложившие стандарты не только для самой серии, но и для всего жанра. Именно Suikoden III стала последней игрой в серии, над которой работал Ёситака Мураяма. В 2002 году он ушёл из Konami, создав для этой компании реального конкурента таким сериям, как Dragon Quest и Final Fantasy. Далее Ёситака основал собственную компанию Blue Moon Studio, но та была не слишком успешной и плодотворной — её единственной игрой стала посредственная 10,000 Bullets, выпущенная в 2005 году для PS2. В 2010-х Мураяма трудился над манга-адаптациями, пока наконец не присоединился к студии Rabbit & Bear, чтобы заняться тем, о чём давно мечтал, — разработкой Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, наследницы Suikoden. Анонсированная в 2020-м Eiyuden Chronicle собрала на Kickstarter более $4,5 миллиона — это третий показатель для видеоигр в этом сервисе и лучший в том году. Разработка заняла почти четыре года, и за это время авторы успели выпустить Eiyuden Chronicle: Rising — как мы писали, она стала вполне успешным прологом для более масштабной Hundred Heroes. **Игра престолов, дружбы и любви** Серии Suikoden успех обеспечили увлекательный эпический сюжет, большое количество ярких персонажей и обилие геймплейных механик, надстроенных над JRPG-основой. И Eiyuden Chronicle аккуратно следует тем же принципам. Сюжет здесь точно так же рассказывает о масштабном противостоянии между, условно, плохой Империей, жадной до чужих земель, и хорошим сопротивлением — в данном случае в лице Лиги Наций, объединяющей несколько государств. Начинается всё с совместной экспедиции в рунные катакомбы в поисках важнейшего артефакта, Перволинзы. Участвуют в ней представители Империи и Лиги, и всё заканчивается взаимными заверениями в дружбе и сотрудничестве. Но вскоре Империя показывают своё истинное лицо. И на этом фоне рассказывается о судьбах множества интересных персонажей. Одна из ключевых линий — дружба и соперничество между главным героем, деревенским юношей Новой, который только что пошёл служить в Дозор Лиги (это нечто среднее между милицией и наёмниками), и имперским офицером Сэйном Кеслингом. Но эта линия не затмевает собой остальные. Этим и прекрасна история — она развивается неспешно, но насыщена событиями. В какой-то момент Нова собирает войска и ищет союзников для противостояния Империи — об этом его просит очень бойкая и харизматичная графиня из дома Грум. И в то же время нам то ли всерьёз, то ли в шутку намекают о возможности более личных отношений между ними, на что забавно реагирует одна из других участниц Дозора, которая и без того всю дорогу нас смешит. Одновременно идёт линия сестры Новы, Лин, которая обожает руны и артефакты. Она бесследно исчезает из их с братом родной деревни, и в какой-то момент действие вдруг переносится в другой регион, где нам показывают новых друзей Лин. **Что делать?** За время прохождения (а это десятки часов) мы успеваем посетить множество биомов, фортов и городов. В какие-то места вас до поры до времени могут не пустить, но многие локации открыты изначально. Волшебных телепортов при этом нет — мы ножками путешествуем по карте, и порой приходится долго куда-то добираться по квестовым делам или чтобы узнать, что же мы увидим вон в том поселении. Кого-то это может раздражать, особенно учитывая, что на карте то и дело приходится отвлекаться на случайные столкновения. Но гринд тут полезен, и к тому же так возникает атмосфера большого путешествия, а не суетливой телепортации от квеста к квесту. Меня поначалу больше раздражало другое — какая-то детская простота некоторых ситуаций и диалогов. Персонажи могут, например, посреди важнейшей миссии вспомнить, что они едва знакомы, и начать рассказывать о себе, вспоминать о родных краях… А ещё они по 20 раз напоминают друг другу элементарные вещи. Ведь нам сейчас надо в катакомбы, да? А сейчас надо в лес, это к северу отсюда. Ты готов, Нова? Точно готов? Или нам могут раз пять подряд показывать примерно одну и ту же кат-сцену, как на наш отряд нападают враги. Учитывая, что разыгрывается это всё неторопливо, а пропускать сцены нельзя, начинаешь скрежетать зубами и заключать сделки с котом: «Брюс, спорим, сейчас она опять напомнит, что надо идти на север?» Причём зачастую в тех ситуациях, когда чёткие указания как раз нужны, игра молчит — например, когда мы по сюжету ищем союзников, никто не напомнит и не объяснит в журнале, скольких мы уже нашли и кого ещё не хватает, чтобы сценарий сдвинулся с места. В итоге приходится прочёсывать все регионы и заглядывать в каждый уголок. **Обманчивая простота** Но вот что касается детской простоты некоторых диалогов, персонажей и ситуаций, то тут мнение в итоге меняется в лучшую сторону. Да, Eiyuden Chronicle — это не Planescape: Torment и не Pillars of Eternity, персонажи тут не устраивают философские диспуты. Они зачастую кажутся наивными, забавными и прямолинейными. Но в этом и есть очарование, отсылающее к особой атмосфере многих ранних JRPG и всё к той же Suikoden II, которую некоторые называют лучшей историей дружбы в видеоиграх. При этом авторы могут в нужный момент дать серьёзной драмы, заставить персонажей быть более взрослыми, агрессивными или циничными. Хотя всё-таки определяющее слово для многих — «забавные». Последний раз я так улыбался разве что в Baldur’s Gate III. Чего стоит только девчушка, экспериментирующая с телепортацией. Каждый раз, когда у неё что-то не получается, она строго смотрит на нас и заявляет что-то в духе «Ты опять ничего не видел! Я идеальна с большой, блестящей, безупречной буквы И и не могу ошибаться!». За время прохождение можно встретить сотню самых разных персонажей, которые присоединяются к Нове и его Альянсу. В итоге вполне может случиться, что вы будете путешествовать в одном отряде вместе с копейщиком-алкоголиком, вчерашним бандитом, прямоходящим кенгуру (если что, это Гуру из Eiyuden Chronicle: Rising) и говорящим пнём. **Классика жанра** Игровой процесс тоже очень схож с тем, что мы видели в классических Suikoden. Ходим по карте между городами и руинами, сражаемся, выполняем квесты. В городах посещаем гостиницы, где можно сохраниться, отдохнуть и перетасовать наш отряд из шести бойцов. И там много лавок — закупаемся бронёй, зельями, проводим оценку найденных в приключениях вещей, чтобы продать подороже, улучшаем оружие у кузнецов, покупаем новые руны и снаряжаем ими подопечных. Сами сражения, естественно, пошаговые. Заранее определяем,