Я являюсь преподавателем по программированию на Python у ребят 10-15 лет, и, что странно, родители моих учеников никогда меня не спрашивали, зачем я включила в программу создание игр.
Да-да, никаких "правдивых" историй о том, что меня часто спрашивают об этом... Так вот, я хотела бы всё равно ответить на этот вопрос, пусть и без особых пожеланий со стороны своих клиентов) Да, в школе все проходили ту самую координатную плоскость: Но одно дело определять по точке её координаты, и совсем другое - понимать координаты всех действующих лиц твоей игры (а порой это и главный герой, и 100 противников, которые появляются в рандомный момент, и пуля, которая летит в этих противников), и как с их помощью, например, определить столкновение двух объектов игры. В продолжение разговора о координатах, не так-то просто представить и сообразить, что-где-и-как будет в игре.
Рассмотрим на примере игры, которую мы недавно делали с учениками: Видео-представление игры: bit.ly/feelcode-my-cuphead Если главный