Это лишь одна из игр, в которые ты сыграешь.
Любая непостижимость процесса созидания обусловлена большей сложностью верхнего мира. Все идеи творцам здесь дарят им их собственные игроки из мира верхнего. Мы никогда не приблизимся к величию мира, в котором создана симуляция. Мы всегда в отстающей позиции. Мы, также как и верхний мир, хотим понять, что за могущественная среда создала наш мир, да и вообще осознать начало всего. Скорее всего, все миры также сделали люди, группа разработчиков или же сверхмощный ИИ. Наш игрок тоже моделька, и его игрок - 3D моделька тоже. Та сила, что идет через нас всех через миры по иерархии, идет и через нашего игрока. Через нас проходят изначальные источники знания - первоисточник всего сущего, начало. Тогда почему бы этому первоисточнику просто не поделиться всеми знаниями?
Именно это и происходит по цепочке с избранными, наш мир лишь вариация или примитивная версия мира верхнего, но мы все равно не можем даже представить вид самого начала, ввиду узости человеческих способностей. Вероятнее всего, память игрока стерта до определенного пласта, для полного погружения в симуляцию, при этом оставлена лишь часть идей, которые будут приходить ему периодически, чтобы достичь цели, выбранного маршрута. Внутренний голос словно дает квесты, названия миссий, а исполнять их или нет - выбираешь сам. Свобода выбора имеется, только игру от этого ты не пройдешь, а если не пройдешь, то придется проходить заново. В ней оставлена часть информации, достаточной для реализации в этой игре, ведь если игрок войдет в симуляцию с полнотой знаний мира внешнего, он с легкостью пройдет все здесь. Правила игры заключаются в условностях. Наша задача разгадать тайну жизни, что все ответы уже есть в тебе и твое бессознательное ключ ко всему.
В конечном итоге, по сути, ты и наш мир лишь одна из пройденных твоим игроком игр. Ты - больше чем эта твоя одна жизнь. Когда ты снимешь шлем или линзы или отключишь чип с симуляцией, ты вспомнишь себя, свою настоящую жизнь, что игр в настоящей жизни гораздо больше и займешься реальностью там, или же продолжишь играть во что-то другое. В любом случае этот опыт нахождения в симуляции тебе был зачем-то нужен, как минимум для удовольствия. Хочется верить, что все происходящее не форма тюрьмы внешнего мира. Самое классное во всем этом то, что скорее всего наша жизнь лишь одна игра из огромного многообразия игр мира внешнего и мы больше, чем простой аватар здесь.
В конечном итоге, по сути, ты лишь одна из пройденных твоим игроком игр. Ты - больше чем эта твоя одна жизнь. Когда ты снимешь шлем или линзы и отключишь чип, ты вспомнишь себя, свою настоящую жизнь, что игр в настоящей жизни гораздо больше и займешься реальностью там, или же продолжишь играть во что-то другое. В любом случае этот опыт нахождения в симуляции тебе был зачем-то нужен, как минимум для удовольствия. Хочется верить, что все происходящее не форма тюрьмы внешнего мира. Самое классное во всем этом то, что скорее всего наша жизнь лишь одна игра из огромного многообразия игр мира внешнего и мы больше, чем простой аватар здесь.
Наличие читеров в симуляции вполне допустимо, это объясняет запредельные богатства и славу некоторых персонажей, но что насчет разработчиков?
Наверняка у них есть все дашборды, консоли отладки, возможность вмешиваться в процесс игры так, как им самим захочется. Стали бы они выпячивать все напоказ? Вряд ли, это же просто их игра. Скорее всего ради развлечения они похищают на летающих тарелках алкоголиков или показывают разного рода чудеса потерянным и одиноким NPC, моделируя в игре персонажа в виде человека. Спускаться в свою же игру ради фана выглядит действительно забавным развлечением, но каждая встреча с таким развлекающимся разработчиком для простого человека является событием целой жизни, а может быть даже травмой.
СМИ - инструмент веры.
Возможно, СМИ используют как инструмент массовой веры, и, например, создают событие, которого до публикации самой новости не было. Люди читают новость, верят в неё, и эта самая коллективная вера уже потом создает необходимое событие в симуляции.