Найти в Дзене
Special Games Club

Tenebris: Terra Incognita, превью демо-версии с Третьего online-фестиваля Игропром

Tenebris: Terra Incognita — это пошаговая тактическая 2D игра о путешествии по кишащей жукоподобными монстрами планете. Информация об игре Tenebris: Terra Incognita: Информация о разработчике: В Tenebris: Terra Incognita предстоит управлять отрядом из четырех бойцов и сражаться с похожими на жуков существами в пошаговых схватках. Для 2D тактик тут довольно стандартный игровой процесс: персонажи ходят в определенном порядке, используют способности и постепенно прокачиваются. Есть также возможность добывать снаряжение с отличающимися характеристиками для бойцов, что прибавляет разнообразия и открывает возможность экспериментировать. Я прошел демо-версию до конца, и по сути к игре у меня лишь пара небольших замечаний, в остальном мне всё понравилось. Первое — мне не очень понравился интерфейс инвентаря и прокачки умений. Меню снаряжения для меня показалось маленьким, а текст хоть и вполне читаемый, но я бы слегка увеличил масштаб окна. Особенно больно было вглядываться в ветку навыков, иб
Оглавление

Tenebris: Terra Incognita — это пошаговая тактическая 2D игра о путешествии по кишащей жукоподобными монстрами планете.

Информация об игре Tenebris: Terra Incognita:

  • Стадия разработки: Демо-версия
  • Технологии: Unity
  • Платформа: Windows
  • Жанр: Пошаговая 2D тактика с элементами RPG

Информация о разработчике:

  • Разработчик: Phantasmica Studios
  • Команда: 10
  • Страна: Россия, Беларусь
  • Город: Распределенная команда

В Tenebris: Terra Incognita предстоит управлять отрядом из четырех бойцов и сражаться с похожими на жуков существами в пошаговых схватках. Для 2D тактик тут довольно стандартный игровой процесс: персонажи ходят в определенном порядке, используют способности и постепенно прокачиваются. Есть также возможность добывать снаряжение с отличающимися характеристиками для бойцов, что прибавляет разнообразия и открывает возможность экспериментировать. Я прошел демо-версию до конца, и по сути к игре у меня лишь пара небольших замечаний, в остальном мне всё понравилось.

Первое — мне не очень понравился интерфейс инвентаря и прокачки умений. Меню снаряжения для меня показалось маленьким, а текст хоть и вполне читаемый, но я бы слегка увеличил масштаб окна. Особенно больно было вглядываться в ветку навыков, ибо в ней не очень хорошо видно уровень прокачки, особенно там, где показатели по типу 1/2.

Второе — неоднозначный баланс в начале, это касается первой локации и битвы с боссом. Я три раза начинал первый уровень заново потому что одного из подопечных убивали во втором бою буквально за 2-3 хода, в то время как в начале персонажи поддержки накладывают только периодическое исцеление и броню. Быть может мне просто дважды не повезло в том, что враги выбрали целью всех атак конкретно этого персонажа, в следствии чего он погибал и приходилось начинать сначала (способа воскресить бойца я не нашёл). Мне кажется, что самые первые бои должны быть немного проще. Если все четыре персонажа доживали до босса, то проблем не было. Пробовал убить большого жука в конце уровня наскоком, однако его исцеляли так сильно, что в какой-то момент пришлось сменить стратегию. Вероятно, так и было задумано, однако опять же для новичков может доставить трудностей и вернуть в начало. Второй уровень пролетелся без каких-либо проблем, тут всё чётко.

Хотелось бы побольше свободы в управлении отрядом. В демо-версии идти можно было только слева направо, так что если пропустил какой-нибудь секрет или добычу, то за ними уже не вернуться.

В остальном Tenebris: Terra Incognita мне запомнилась приятным визуальным стилем в духе лучших визуальных новел во время диалогов, а также приятным оформлением локаций и персонажей. Особенно доставила анимация добивания последней гадины в бою в режиме слоумо. Да и сами сражения выглядят достойно.

Ещё больше интересных новостей, статей и обзоров игр можно найти на нашем сайте Special Games Club.