Команда Moon Studios, создатели популярной Ori and the Will of the Wisps, поделились новыми подробностями своей грядущей игры "No Rest for the Wicked" через портал IGN, акцентируя внимание на особенностях боевой системы в этом проекте. Впервые принявшись за создание ролевого экшена с изометрическим видом, разработчики заявили, что не стремятся повторить успехи таких гигантов, как Diablo IV или Path of Exile, а вдохновляются механикой Dark Souls и Monster Hunter. Основной целью Moon Studios стало создание интуитивно понятной боевой системы, где каждое нажатие клавиши является частью эффектной анимации, что делает бой не только увлекательным, но и визуально привлекательным. Как отметил Томас Малер, креативный директор проекта, игра предполагает, что каждое движение и удар имеют значение, исключая необходимость бессмысленного нажатия кнопок. В игре предусмотрено, что главный герой не будет постоянно окружен массой противников различных цветов. Вместо этого битвы будут происходить одна
No Rest for the Wicked" Обещает перевернуть мир РПГ игр вверх дном
1 мая 20241 мая 2024
4
1 мин