В компьютерных играх архитектура обычно представлена трёхмерной компьютерной моделью здания или комплекса зданий. Игрок воспринимает эти модели как объекты или пространства, с которыми он может взаимодействовать различными способами. Архитектурные сооружения в играх могут быть как специально разработанными для игры, так и перенесёнными в неё копиями реальных построек. В этой статье мы рассмотрим игровую архитектуру в контексте ААА-проектов сюжетно-ориентированных игр с элементами экшен-RPG, а именно игр, созданных студией FromSoftware, и игр поджанра souls-like. Важно отметить, что не каждый объёмный элемент или постройка в игре можно отнести к полноценному архитектурному объекту. Например, в игре Dark Souls 1 абстрактные деревянные конструкции в локации Blighttown больше похожи на строительные леса, чем на законченное архитектурное сооружение. Из-за этого локация кажется игроку запутанным и непонятным пространством.
Характеристики архитектуры в видеоиграх можно разделить на две групп