Найти в Дзене
Сообщество Warhammer

Warhammer: Эра Зигмара - Что же такое на самом деле Владения Смертных и кто в них проживает?

На AdeptiCon 2024 была анонсирована новая редакция «Warhammer: Эра Зигмара», а также впечатляющий трейлер, в котором бесчисленные скавены вторгаются в Акши со зловещими замыслами. Настали ужасные времена для Владений Смертных, но подождите минутку - что же это за Владения Смертных такие? Существует восемь владений, каждое из которых представляет собой гигантскую, в основном плоскую кристаллизацию магии внутри сферы с пригодной для дыхания атмосферой. Но насколько велика эта сфера владений? Что находится между ними? Как вам удастся перейти из одной в другую? Опытные исследователи Эпохи Зигмара наверняка знают ответы на эти вопросы, но для новичков, бывших фанатов и людей, которые так до конца и не поняли саму концепцию, пришло время немного рассказать о Владениях Смертных. Восемь владений В великой космологии Эпохи Зигмара существует восемь Владений Смертных, каждое из которых представляет собой обширную, но не бесконечную, плоскость реальности, окруженную в свою огромную сферу. Они обр
Оглавление

На AdeptiCon 2024 была анонсирована новая редакция «Warhammer: Эра Зигмара», а также впечатляющий трейлер, в котором бесчисленные скавены вторгаются в Акши со зловещими замыслами. Настали ужасные времена для Владений Смертных, но подождите минутку - что же это за Владения Смертных такие?

-2

Существует восемь владений, каждое из которых представляет собой гигантскую, в основном плоскую кристаллизацию магии внутри сферы с пригодной для дыхания атмосферой. Но насколько велика эта сфера владений? Что находится между ними? Как вам удастся перейти из одной в другую?

Опытные исследователи Эпохи Зигмара наверняка знают ответы на эти вопросы, но для новичков, бывших фанатов и людей, которые так до конца и не поняли саму концепцию, пришло время немного рассказать о Владениях Смертных.

Восемь владений

В великой космологии Эпохи Зигмара существует восемь Владений Смертных, каждое из которых представляет собой обширную, но не бесконечную, плоскость реальности, окруженную в свою огромную сферу. Они образовались давным-давно, космический пыль и обломки звезд смешались с одной из восьми фундаментальных форм магической энергии, и внутренняя сущность преобладающей магии каждого владения в той или иной степени ощущается в каждой песчинке, каждом листочке и каждом из его обитателей. Эта сила преимущественно рассеивается в центре каждого владения и концентрируется на краях* - чем удаленнее путешественник от центра, тем с более фантастическими явлениями он столкнется и тем более выраженным будет магическое воздействие на организм.

* Хотя, благодаря уловкам Нагаша, в Шаише всё наоборот.

-3

Эта энергия придает каждому царству его облик и название. Гур, Владение Зверей, край жестоких хищников и эволюции, где смертными и животными движет первобытная ярость и звериные инстинкты янтарной магии. Даже сами достопримечательности разрушают друг друга, подобно тому как горы давят на более мелкие образования и становятся их добычей.

Шаиш, Владения Смерти, это мирное место исхода и беззвучного распада, смесь подземных миров в которых обитают бесчисленные виды смертных. Концентрированные верования различных культур владений породили бесчисленные райские кущи и чистилища, большинство из которых захвачены силами Хаоса или управляются тираническим богом немёртвых, Нагашем.

-4
-5

«Восемь владений не бесконечны по размеру, и многие карты, которые вы видите, как правило, сосредоточены на населенных районах этих владений, таких как Великий Парч в Акши, огромная территория, которая составляет, возможно, двадцатую часть всего владения», - объясняет Фил, главный хранитель знаний. Если бы вы направились из центра на окраину владения, а затем провели всю свою жизнь в странствиях, вы бы достигли периметра, из-за которого не сможете продвинуться дальше, где магия буйствует и безудержно свирепствует.

«В Акши, Владении Огня, достигнув предела владения, вы можете превратиться в столб ревущего пламени или внезапно превратиться в кучку странного пепла. Ещё более странные участи ждут нас впереди. В Шамоне, Владении Металла, вы можете внезапно превратиться в россыпь монет, отчеканенных с вашим кричащим обликом на обеих сторонах…»

Неужели эти монеты были добыты на окраине владения предприимчивыми старателями? Торгуют ли ими сейчас в городах Шамона?

Путешествие между владениями

-6

Все Владения Смертных существуют отдельно друг от друга, это отдельные области, парящие в пустоте, но вполне возможно путешествовать между ними через врата владений. Эти странные порталы восходят к Эре Легенд и позволяют совершать почти мгновенные - и часто довольно опасные - путешествия как по определенному владению, так и между владениями. Это жизненно важные стратегические позиции, и вокруг них строятся целые города, крепости и даже цивилизации.

Самым важным связующим звеном из всех является Восьметочье, центральное подпространство, соединяющее все восемь миров колоссальными дугообразными переходами. Когда-то здесь яростно сражались силы Порядка, Хаоса, Смерти и Разрушения, но теперь он в основном находится под контролем чемпиона Тёмных Богов. Архаон, Всеизбранный, правит Восьметочьем из возвышающегося шпиля Варан, направляя свои войска в остальные владения для осуществления своих разрушительных замыслов.

Как работает время во Владениях Смертных

Хиш, Владение Света, и Улгу, Владение Тени, неразрывно связаны, постоянно увеличиваясь и уменьшаясь, переводя другие владения в круговорот ночи и дня. Одно никогда полностью не поддается влиянию другого - в Хише всегда есть слабое свечение, даже когда Улгу в самом пике своего могущества, и всегда есть проблеск тьмы в Улгу.

-8
-9

Сияющий Азир, Владение Небес, возвышается на небосводе среди других владений, являясь бастионом божественного порядка и небесного пророчества в эру постоянной неопределенности. Почти везде, куда бы вы ни отправились во Владениях Смертных, время остается неизменным, от берегов сверкающих ртутных озёр в Хамоне, Владении Металла, до зеленых лесов и изобилующих болотами Гирана, Царства Жизни.

-10

Пройдите через врата любого из владений, когда на горизонте забрезжит рассвет, и вы можете оказаться в удушливом смоге Акши в тот же час -и хотя проходящая луна может заслонить свет на небе, изменчивое Владение Огня освещено заревом действующих вулканов.

Жители Владений

Хотя Владения Смертных по своей сути волшебны, а в некоторых регионах и вовсе невероятны, они все же «для смертных» - иными словами, там живут люди, а также животные и растения.

Когда-то, давным-давно, в Эру Легенд, во всех Восьми Владениях существовало множество великих королевств и империй, включавших людей, дуардинов, эльфов и множество более странных и редких культур и народов. Но время шло, и эти великие цивилизации привлекали алчные взгляды тёмных богов. По мере того как последователи Хаоса набирали силу, Эра Легенд сменилась Эрой Хаоса, и медленно, но неотвратимо силы порядка, возглавляемые великой коалицией богов под предводительством Зигмара, начали сдавать позиции.

-11

Как только их чемпион Архаон победил Зигмара, большинство владений пало под гнётом Хаоса. Когда Зигмар и его последователи отступили в Азир и заперли врата, чтобы зализать раны, большинство оставшихся обратились к губительным силам вследствие необходимости - или погибли за своё непокорство.

Эра Зигмара

-12

Столетия прошли под властью отвратительного Хаоса. Но однажды Зигмар, словно молния из ниоткуда, выпустил на волю свое величайшее творение: грозорождённых вечных. Эти бессмертные воины, выкованные на наковальне Апофеоза, были громогласным ответом Бога-Короля. Они вели ожесточенные войны за контроль над важнейшими вратами владений, завоевывая плацдармы кровью, потом и бесконечным циклом смертей и перерождений. Для защиты всего этого были основаны великие города - в частности, город-близнец Хаммерхол, который разделен между Акши и Гираном едиными вратами владений.

Многие другие бастионы порядка были возведены - или отвоеваны - после таких битв за врата владений. Среди великих городов Зигмара, такие как Анвилгард, крепость «Серые воды» или Эксельсис, своего рода безопасные убежища в охваченных войной владениях.

-13

Довольно скоро, в попытке вновь обрести власть над смертью, поскольку Зигмар продемонстрировал свои способности похитителя душ со своими грозорождёнными, Нагаш провел ритуал проклятия владений, который он назвал «Некротрясением». Эта магическая катастрофа вызвала волну нежити по всем владениям и, как побочный эффект, изменила природу самой магии.

Это породило бесконечные заклинания, магические проявления, обладающие собственной волей, которые теперь бродят повсюду, сея разрушения на своем пути. Последовавшие за этим «Войны душ» были битвой за судьбу самих владений…

-14

С тех пор во владениях произошли бесчисленные потрясения. Морати (ныне Морати-Кхейн) предала Зигмара и подверглась апофеозу, украв при этом город Анвилгард и переименовав его в Хар Курон. Воспользовавшись временным поражением Нагаша от рук Теклиса и его союзников-людей, Алариэль провела Обряд Жизни, насытив владения гиранитовой магией, чтобы свергнуть Нургла, бога Хаоса, олицетворяющего безнадежность и разложение.

Последствия вызвали в Гуре бешенную дрожь, что невольно привело к освобождению Крагноса, бога землетрясений, из своей горной тюрьмы и положило начало Эры Зверя в тумане первозданной энергии.

-15

С тех пор Бог-король и его последователи сражались за то, чтобы основать как можно больше городов-крепостей в ключевых местах, используя лей-линейные связи, чтобы отхватить любое преимущество и использовать магию для своей защиты. Совсем недавно были начаты крестовые походы приносящих рассвет, чтобы донести свет Зигмара до множества уголков владений. Несмотря на неудачи и набеги врагов порядка, крестовые походы шли успешно - по крайней мере, до тех пор, пока не разразился Паразитум…

-16

Это лишь краткий обзор насыщенный истории. Жизнь здесь нелегка для ее обитателей, и здесь можно найти множество тайн, подпространств и бесчисленных артефактов утраченных эр, порожденных вездесущей эссенцией магии. Эти владения являются домом для миллиардов людей, и все они ощущают на себе влияние войны, поскольку каждый борется за выживание среди обломков некогда величественных цивилизаций.

Что дальше? Следите за новостями Сообщества Warhammer, так как мы будем публиковать новые материалы о новой редакции «Warhammer: Эра Зигмара». Если вы хотите погрузиться в богатую и глубокую историю Миров Смертных, вы можете ознакомиться с сериями «Войны за врата владений» и «Разбитые владения» в «Хранилище Warhammer», которое входит в подписку Warhammer+. Чтобы узнать о сюжете последних событий, ознакомьтесь с циклом «Приносящие рассвет», в которой рассказывается о судьбе двухвостого крестового похода, который начался в Гиране и Акши всего за несколько месяцев до вторжения Скавенов…

Оригинальная статья Warhammer Community
Перевод выполнен: Сообщество Warhammer
Автор перевода: Галахад (Александр)
Редактор: Галахад (Александр)