Мы видели много попыток продолжить серию тактических игр о наёмниках после Jagged Alliance 2 Unfinished Business, но почти все они оказывались ни о чём. Но вот в прошлом году наконец-то получилось нормальное воплощение JA3. В этот раз действие проходит в Африке (как планировалось в более ранних не реализованных проектах) в 2001 году. То есть, мерки (наемники A.I.M.) из JA2 также присутствуют здесь. Есть и новые - Калина, снайпер и механик. И у неё немного спутанная биография - то ремонтирует с бабусей технику на шахте (скорее всего на Донбассе), то "выживает" в глухом лесу с бабусей. В статье будут разобраны мои впечатления и мысли об игре.
За игрой в JA2 было проведено довольно много времени и управление запомнилось, но тут оно переделано. Так что по началу приходится изучить клавиши и интерфейс. Хотелось бы преемственности, но видимо так было лучше для разработчиков. Создаю первый отряд и высаживаюсь на вражескую территорию, не особо вдаваясь в подробности. Выглядят персонажи прикольно и разношёрстно - броня на них не отображается (хотя некоторым игрокам это не нравится). Первый бой не впечатляет - можно с ходу забежать вплотную к противнику, чего во второй части не допускалось. Первый выстрел практически всегда будет делать игрок. Неужели всю игру так будет? Спойлер: нет. Но увы, тактическая часть не дотягивает до своего предка. Враги не реагируют на звук! То есть для обнаружения мерков они пользуются только глазами. А жаль, ведь на поле боя тут бывает туман ограничивающий обзор. Первый остров Эри - своего рода тренировочный. Но укрепленную базу тут штурмовать будет сложно из-за плохого оружия. На острове можно встретить НПС Бомбистку, которая сотрудничает с противником. Наверное, можно с её трупа залутать много взрывчатки? Спойлер: ничего.
Про интерфейс... здесь его элементы в бою иногда перекрывают обзор что раздражает. Недоработка! Также, нужно сразу установить мод, показывающий проценты шанса на попадание. Без него будет стрельба вслепую с непонятным выбором в какую часть тела стрелять. Баги встречаются очень редко, но встречаются. Например, враги могут зависнуть во время своего хода. У меня зависала стрельба из уникального дробовика (не пользуйтесь им). Модифицирование оружия здесь есть но к его реализации есть вопросики. Первый - это "а как"? А делается это через выпадающий список при клике на оружие. Готовых прицелов и прочего тюнинга - нет. Предлагают собрать всё это из мусора (parts). После тюнинга снять эти детали невозможно. Так что не надо тюнинговать что попало. Особенно тщательно надо выбирать прицелы где используются чипы - их в игре очень мало. Нововведение - общий инвентарь группы, куда можно положить патроны. Это необычно, но удобно. Все патроны россыпью - магазинов в инвентаре нет. Тут следует сразу сделать предупреждение: патроны нужно создавать самому. Остальные способы пополнения отпадают. А для этого подойдёт Барри. Крафт патронов можно делать через меню операций в локациях, где имеется мастерская. Порох лучше тратить только на базовые варианты патронов и не тратить на гранаты. Его достать тоже проблематично.
Как и чем воевать? Поначалу чем придётся, но уже со старта лучше постепенно переходить на винтовки 7.62 (Гевер 98). Разрабы придумали спорную штуку - чем больше патронов в очереди, тем ниже будет урон от попадания (а патроны расходуются как обычно!). То есть смысл стрелять очередями теряется при ограниченном боезапасе. Дальше по ходу игры ситуация не улучшается. У врагов появляются перки, благодаря которым они дают ответку за количество выстрелов по ним, а значит лучше "валить с одной плюхи". Насчёт перков - это тоже нововведение. Радует, что они есть у врагов тоже, а не только у игрока. Но некоторые перки делают поле боя не очень реалистичным, например беготня с ножом и длинные перебежки из укрытий. У Барри есть перк периодически рожать шрапнельные гранаты - убойная вещь. И ещё - есть у Гранти перк "бесплатной" стрельбы при старте боя. Так он этой стрельбой у меня набил МНООООГО урона по своим товарищам. В бою теперь могут выскочить челленджи типа набить урон определенным мерком. Плохо, что иногда этих челленджей может быть одновременно два и один можно провались из-за ограниченного числа противников. Пулемёты могут пригодиться ближе к середине игры но лучше не более одного на отряд. Патроны улетают! Пистолеты-пулемёты хороши только если альтернатива - голые руки. Дробовики - баловство. Автоматы по факту во всём проигрывают винтовкам. Гранатомёты тут нужны только против укрывшихся врагов - никаких танков тут нет вообще. Взрывчатка также будет не востребована - ничего подрывать не придётся (хотя разрушаемость в игре есть). Внезапно, но обычные ножи это годное оружие. Если повезёт найти точило - то нож надо заточить. Итого: винтовки рулят, даже при стрельбе в упор (чтобы враг не огрызался).
По мере игры можно в неё залипнуть. Прямо как в JA2! Хотя тут много что упрощенно, некий дух "джаги" разрабы сохранили. Для стабильного контроля карты мне пришлось набрать три отряда (по шесть мерков). Расходы! Но зато из винтовки с прицелом стрелять могут даже косые, в отличие от второй части. И набрать можно кого подешевле. Но Барри или другого спеца по взрывчатке - обязательно. Полезны механики (вскрывать замки, чинить вещи), врачи, силачи с фомкой и просто умники (wisdom). Кроме простого захвата локаций, тут множество квестов. Квесты более комплексные чем в двойке - это плюс и минус. Минус, потому что не всегда очевидно что и где надо делать и они растягиваются надолго, теряя актуальность. Квест с эпидемией зомби легко провалить, а последствия аукнутся по всему миру, не то что какие-то разборки с Майором в крошечной африканской стране. Не переборщили ли сценаристы? Встречаются тут и разные отсылки. Дорога Ярости и внезапно... Dark Souls.