Найти тему

Мысли разработчика игр, или... зачем я здесь?

Один из набросков, которые я делаю на регулярной основе. Чтобы творческие мышцы не затекали. Вернее делал раньше... потому, что сейчас вместо занятия делом я предпочитаю задаваться экзистенциальными вопросами, - зачем я здесь? Почему это произошло со мной? За что?!
Один из набросков, которые я делаю на регулярной основе. Чтобы творческие мышцы не затекали. Вернее делал раньше... потому, что сейчас вместо занятия делом я предпочитаю задаваться экзистенциальными вопросами, - зачем я здесь? Почему это произошло со мной? За что?!

C чего начать? Это, вероятно, такой же распространённый вопрос, что и “как быть?”, или даже “что делать?” с легким цитрусовым оттенком “кто виноват?”. Таков уж состав моего повседневного коктейля под названием жизнь. Распространённый напиток, который начинает заливаться в каждого новоприбывшего на планету с грудным молоком его матери. Ну а вопросы… вопросами сосунки начинают задаваться потом. Каждый что-либо делающий в жизни, рано или поздно задаётся вопросом "зачем я здесь?". Актуальны они и на новых платформах. В принципе, я много где, и много на чём понаписал. За исключением, пожалуй что стен. Потому как засорять эфир чьих-либо заборов трёхзначными метафорами это, как минимум, вандализм.

Однако, мне кажется, что для любого творца важно просто начать творить и показывать созданное окружающим, ну а зритель… зритель обязательно найдётся. Этому меня научила игровая индустрия и работа в ней. Звучит также обстоятельно как индустрия металургическая, или даже... ткацкая мануфактура, не правда ли? Но всё не настолько солидно, чтобы отдавить ногу металом или запутаться в пряже. Я разработчик игр. Тех самых компьютерных игр, в которые вы играете каждый день, из которых за уши не оттянуть ваших детей, даже тех кому вы всучили планшет, чтобы они хотя бы на минуту оставили вас в покое. Правда, последними упомянутыми я не занимаюсь. И хотел бы попросить всех кто мне это предлагает - оставить меня в покое.

Один из концепт-артов для российской игры "Encased" где я исполнял функции арт-директора. На вопрос "а зачем кладбищу концепт-арт" я отвечу, что хороший разработчик продумывает даже надгробия. Даже могильный камень может быть предметом образующим общий стиль, в том числе и архитектурный. Иронично, что этот концепт-арт был одним из последних, что я сделал для этой игры.
Один из концепт-артов для российской игры "Encased" где я исполнял функции арт-директора. На вопрос "а зачем кладбищу концепт-арт" я отвечу, что хороший разработчик продумывает даже надгробия. Даже могильный камень может быть предметом образующим общий стиль, в том числе и архитектурный. Иронично, что этот концепт-арт был одним из последних, что я сделал для этой игры.

Остаться в покое. Ещё одна, новая нотка, в уже привычном коктейле бытия. На закономерный вопрос, - “а для чего?” ответ будет найти совсем непросто. Для чего мы хотим чтобы нас оставили в покое? Кто-то хочет спокойно выкурить сигарету и побыть в одиночестве, хотя бы две минуты, задумчиво глядя как тлеет папироса и пустить в небо струю дыма, приводя свои мысли в порядок. Кто-то хочет банально сходить в туалет, чтобы в дверь не молотили и не задавали странное “папа ты там?!”, а кто-то просто устал идти и хочет остаться под деревом ещё нерожденных мыслей, чтобы перевести дух и иметь возможность оглядеться.

Наш бег по жизни не предусматривает такой роскоши как созерцание или созидание. Мы подчинены суетливому алгоритму, который, как правило, сводится к добыче средств на существование. У нас нет времени чтобы увидеть красоту этого мира, и нет времени, чтобы задавать себе важные вопросы, которые вне всякого сомнения нуждаются в ответах. Ответах, дать которые себе самому может лишь носитель этих вопросов. В попытках найти их, он бороздит Великую Сеть, плещется в лентах социальных речушек и устраивает глубоководные погружения на Ютубах. Но нет, и не было, и не будет решений в бесконечных видео о том, как научиться чему-либо за пять минут. Нет, и не было, и не будет простых способов добыть свои первые миллионы, ничего при этом не делая. Всё это глина иллюзий, которая крепко удерживают кирпичи повседневной рутины, которая так или иначе сводится лишь к тому, чтобы выжить. Увы, лишь немногим из нас достаётся возможность просто жить, не задаваясь вопросами быта. Выживание и жизнь, как не крути, два разных процесса. Ведь в первом случае мы с утра до вечера заняты поиском пропитания и крова для ночлега, и лишь найдя его, и набив брюхо мы можем увидеть звёзды. Ощутить как прекрасен весенний дождь и прочувствовать каждой порой кожи, текущие по ней, его теплые капли.

Что приводит нас к мысли о том, что выживание не более чем часть жизни, в теле которой заключено множество других компонент, которые не обязательно должны быть гонкой за деньгами, достатком или “подчёркиванием своей индивидуальности”. Ох уж эта индивидуальность. Забавно, что в нашем потребительском мире индивидуальность подчёркивается по большей части потребительской же продукцией. Хорошие шмотки, последний айфон, машина или машины, комфортабельные аппартаменты в престижном районе, достойная зарплата и высокое социальное положение. Ну, а что там со звездами и весенним дождём? Будут прекрасным задником в инстаграмме на очередной фотографии обрамляющей тарелку какой-нибудь жратвы, или милого лица, изрядно перекошенного усердным влиянием пластики, фондю и просекко.

Люблю пост-апокалиптику, и в особенности создавать чувство одиночества человека в ней. Доминирование природы, некий спокойный сюжет, и павшее величие на заднем плане, в виде домов, всяко разной инфроструктуры и том, чем Человек с большой буквы "Ч" дорожил, до того как всё началось. Наверное поэтому ещё один из моих любимых сюжетов... рыбак.
Люблю пост-апокалиптику, и в особенности создавать чувство одиночества человека в ней. Доминирование природы, некий спокойный сюжет, и павшее величие на заднем плане, в виде домов, всяко разной инфроструктуры и том, чем Человек с большой буквы "Ч" дорожил, до того как всё началось. Наверное поэтому ещё один из моих любимых сюжетов... рыбак.

Из последних трёх перечисленных сущностей автор знаком лишь с пластикой. Вернее с её отсутствием. Сидячий образ жизни фрилансера не предполагает изящества, грациозности или акробатических трюков. Ну а что же, тогда предполагает? Сумрак ночи, что рассекаем лишь светом дисплея, да блеск новостей в иссечённых царапинами линзах очков. Гибкие пальцы бегущие по клавиатуре, саркастическая усмешка на губах, и кружка остывшего кофе возле закиданного мусором стола. Кожа без прелестей загара, прокуренная одежда и множество самых разных мыслей в голове.

Ну и что же хорошего нам может поведать столь неприглядно описанный субъект? Всё это не тянет на историю успеха, или спасительный рецепт. Всё это даже близко не лежит с денежным мышлением, или одобрительным гулом, отзывчивой на ваши деньги вселенной. Где история превозмогания, победы и баснословного успеха? А его и не будет. Его и не нужно. Ведь это всего-лишь истории разработчика игр, его опыт и его эмоции, а не путь в светлое завтра. Ведь, чтобы понимать причины сегодняшней ситуации нужно смотреть на день вчерашний, ибо именно он формирует день сегодняшний. “Завтра будет лучше” хорошая присказка для детей, но не конструктивный ответ на закономерный вопрос “почему?”.

Я абсолютно уверен, что рядом с историями успеха должны быть и истории неудач. Хотя бы для того, чтобы люди могли сделать нужные выводы, до того как совершить большинство ошибок, которые так или иначе совершает любой разработчик игр. Да что там, разработчик… просто человек. Было бы глупо выделять такой предмет как “разработка игр” в отдельную сущность и представлять, что она существует в отрыве от реальности. Было бы крайне опрометчиво думать, что всё, что нас окружает не имеет влияния на какие-либо процессы. Разработка игр, как и любое другое занятие, являются частью нашей жизни, и это не сферический конь в вакууме. Любое событие может влиять на любую разработку и будет влиять на неё. Как это, к примеру, произошло с СВО, когда каналы работы с западными заказчиками оказались перекрыты, и когда мы, россияне, оказались вне схемы Свифта. Джонатана мы, конечно же, читать не перестали, но факт остаётся фактом - российская IT-индустрия от этого пострадала основательно, и именно в связи с этими событиями начался отток персонала на запад. Люди двинулись туда за деньгами, с целью сохранить привычный достаток и не менее привычный уклад жизни. Просто потому, что российские игровые конторы не могут обеспечить достаточный уровень заработка, имеют свои специфические особенности, да и самих контор не так много как в Европе или, к примеру, США.

Свидетельство моего баснословного успеха, и иллюстрация приобретённой в процессе жизни движимости. Маленькое и уютное каное, рыбацкий стульчик да пара удочек. Ну а что ещё, на самом-то деле, мужику для счастья надо? Вообще-то очень многое. Но это уже из области нереализованных амбиций.
Свидетельство моего баснословного успеха, и иллюстрация приобретённой в процессе жизни движимости. Маленькое и уютное каное, рыбацкий стульчик да пара удочек. Ну а что ещё, на самом-то деле, мужику для счастья надо? Вообще-то очень многое. Но это уже из области нереализованных амбиций.

Что же будет теперь? Какой будет отечественная индустрия? Будет ли она развиваться пользуясь этой вынужденной изоляцией, и будет ли внутренний рынок постепенно заполняться аналогами брендов “недоступных в нашем регионе”? Стоит ли разивать нашу индустрию, или нужно просто ожидать очередной оттепели? Это хорошие вопросы, на которые стоило бы ответить.

На эти и другие вопросы я буду отвечать, как себе, так и другим, в этом маленьком-маленьком блоге. Параллельно здесь появятся туториалы, из тех что я когда-либо делал, видео-ролики посвященные производству самого разного контента. От концептов, до полценного производственного арта. Будет оформлен перенос моих статей из других источкников. Но самое главное… это конечно же ответы на множество вопросов, в том числе и тех, которые я каждый день адресую себе.

Мне показалось, что первый пост должен быть обзорным и легким в прочтении. Чтобы движение по его строкам не было обременено громоздкими формулировками, страшными терминами или витиеватыми техническими подробностями. Чтобы дать и читателю, и себе самому ответ на простейший вопрос… зачем я здесь?

А это, кстати, пиксель-арт. А за компанию ещё и фан-арт. Посвященной одной очень хорошей игре под названием "Death Stranding" про тех, кто регулярно облегчает нашу ленивую жизнь. То есть - про курьеров. Про пиксели и пиксель-арт мы поговорим отдельно, а пока оставим курьера в покое. Ему ещё идти. И идти далеко...
А это, кстати, пиксель-арт. А за компанию ещё и фан-арт. Посвященной одной очень хорошей игре под названием "Death Stranding" про тех, кто регулярно облегчает нашу ленивую жизнь. То есть - про курьеров. Про пиксели и пиксель-арт мы поговорим отдельно, а пока оставим курьера в покое. Ему ещё идти. И идти далеко...

Так и вправду, зачем? Чтобы писать и рассказывать. Обо всём, что я вижу и обо всём, что меня тревожит, радует, или заставляет быть небезразличным. Для чего? Чтобы найти тех, кому это будет действительно интересным. Тех для кого написанное станет достаточным мотивом, чтобы оставить комментарий или собственные мысли, рассказать о себе что-либо, или привести пример из жизни. Словом - поделиться чем-то своим.

Поэтому в качестве постскриптума расскажу вам крошечную историю. Одна путешественница с Байкала почитав, что я пишу и отметив для себя необычную манеру изложения мыслей, спросила: "А ты не пробовал писать на Дзене?".

Что ж... очень похоже на то, что... пробую.