Ash of Gods: Redemption хороша по многим признакам: умелое повествование, выдающийся дизайн и интересное сочетание механик визуальной новеллы и карточной игры вкупе с пошаговыми боями. Но всё похвальное наполнение ставится под вопрос из-за заметного с первого же взгляда сходства с известным хитом «The Banner Saga».
Ash of Gods: Redemption – это российская инди-стратегия. Данная игра вышла сравнительно недавно, но, тем не менее, уже успела обзавестись своей аудиторией.
Пепел к пеплу
Это творение новой студии AurumDust, но в ней трудились далеко не безызвестные личности. Разрабатывать игру и писать сценарий было доверено одному из именитых российских фантастов: Сергею Вацлавовичу Малицкому. И Сергей Вацлавович создал необычную историю, которая легла в основу пошаговой стратегии с элементами карточной игры и визуальной новеллы.
Музыку, которую вы услышите в игре, написали Адам Скорупа и Кшиштоф Вежинкевич. Чтобы вы понимали насколько это серьезные люди, могу привести в пример другие работы этих композиторов: они создали свои шедевры для таких проектов, как «The Witcher 2 Assassin of the Kings», «Painkiller», «Bulletstorm». Участие Адама и Кшиштофа в проекте значит поистине многое.
И действительно, данные композиторы смогли написать такие музыкальные произведения, которые создают игре нужную стилистику и хорошо вписываются в атмосферу, и при всём этом одной из ярких черт музыкального оформления игры являются русские мотивы. Все эти напевы, музыка, гармонии… Русскому человеку близка преподнесенная Адамом и Кшиштофом музыкальная эстетика. Мотивы удивительно знакомы.
При разработке игры лидер студии Николай Бондаренко официально заявил, что на создание данного проекта, где перед главным героем то и дело встаёт очередной сложный моральный выбор, источниками вдохновения стали кинокартины «Fire and Ice» (1983 г.) и «Lord of the Rings» (от мультфильма 1978 г. досталась рисовка, в то время как оригинальная кинотрилогия Питера Джексона вдохновила разработчиков своими персонажами), советские мультипликации «Снежная королева» (1957 г.) и «12 месяцев» (1956 г.). Это можно легко заметить, ибо некоторые герои отдалённо напоминают персонажей трилогии «Lord of the Rings»: жнецы чем-то похожи на орков, а рисовка как будто взята из «Fire and Ice». Иными словами, подтверждение заявлению лидера студии есть.
Еще одной отличительной чертой будет добавление системы карт. Они используются во время боя и каждая имеет свои функции. Одни повышают здоровье и броню союзников, другие – атакуют противников. Для введения их в бой достаточно кликнуть по вкладке карт в нижнем левом углу экрана и выбрать нужную. Карты являются нераспространённым и дорогим ресурсом, расходовать его нужно с умом.
Следует отметить возможность ИИ просчитывать и запоминать ваши действия и тактики. Благодаря этому игра становится намного тяжелее, так как применённая раза три тактика превращается в бесполезную попытку прийти к победе заученными действиями. Благодаря этой системе враги становятся со временем не только сильным, но и хитрыми, обходящими ваши привычные ходы, что заставляет вас поработать головой.
В Ash of Gods: Redemption есть сетевой режим. Здесь игрок авторизуется, выбирает профиль, подбирает команду, нанимает бойцов (некоторые из персонажей доступны лишь после прохождения сюжета) и идёт на арену. Вы находите противника и сражаетесь с ним. Поиск соперника занимает всего пару минут.
В игре хорошо подана и раскрыта история, как всего мира, так и отдельно каждого персонажа. Помимо этого, ваш выбор сильно влияет на повествование в целом, равно как и отношение к вам ваших же спутников.
Стоит сказать и о графике. Сочные и яркие цвета прекрасно дополняют детально прорисованных персонажей и окружение. В лицах читаются все эмоции: от радости до грусти, от энергичности до измождения. На персонаже прорисована почти каждая деталь его костюма/вооружения, что показывает заботливое отношение разработчиков к игре. Но в целом…
Яблоко от яблони…
Не скажу, что игра прямо засела в моё сердце или она гениальна. Да, в ней есть свои особые и увлекательные моменты, но многое из этого мы уже видели в до боли знакомой ”The Banner Saga”. Даже рисовка особо далеко не ушла: персонажи отдалённо напоминают тех же героев из Саги. Единственное, чем действительно отличается данный проект — это навеванием в нём русских мотивов, до боли приятных и до боли знакомых. Особенно приятна Ash of Gods будет для тех, кто знаком с книжными творениями Сергея Малицкого. Здесь несложно будет заметить характерный авторский почерк творца.
Подводя итоги, хочется сказать, что «Ash of Gods: Redemption» вышла средненькой пошаговой стратегией, сочетающей в себе визуальную новеллу, диалоги (именно они строят дальнейшее развитие сюжета для вас, а, следовательно, и концовки), и карточную игру (она здесь хоть и не фигурирует в центре событий, но грациозно дополняет основную боевку).
Вердикт
Достойных проектов на российском пространстве не так много. «Ash of Gods: Redemption» — весьма заслуживающий внимания российский продукт, который может составить конкуренцию не только большей части отечественной продукции, но и конкурировать на мировом рынке инди-хитов.
Но всё же вкус частичной вторичности не покидал меня на протяжении всего пути. Здесь прослеживается не только копирка, но и, не побоюсь этого слова, плагиат. Персонажи Ash of Gods: Redemption во многом отсылают подобным в The Banner Saga, в то время как общее окружение, некоторые игровые механики и концепция во многом схожи.
Визуальную копирку можно простить из-за умелого исполнения, которое вышло достойным похвал благодаря выверенному авторскому почерку создателей, чудесной музыке и особенностям игровых механик.
Ещё больше интересных новостей, статей и обзоров игр можно найти на нашем сайте Special Games Club.