Оббе Вермейдж, программист нескольких игр Grand Theft Auto, поделился, что ему и его коллеге Адаму Фаулеру пришлось придумать обходные пути, чтобы заставить GTA 3 работать на PlayStation 2. Если вы задавались вопросом, почему в игре нельзя летать (за исключением Дронта), вы найдете ответ здесь.
"Мы никак не могли уместить всю карту GTA 3 в памяти PS2", - сказал Вермейдж. "Потоковая передача включает загрузку моделей с DVD по мере перемещения плеера. Это была самая сложная техническая задача во время разработки GTA 3, и ее кодировал Адам Фаулер." Проблема заключалась в том, что игроки могли видеть здания с низкой детализацией и отсутствующие дороги, поскольку игра не могла загружать их вовремя движения. Модели загружаются быстрее, чем ближе они находятся к DVD, потому что DVD должен ускоряться и замедляться по мере перемещения головки на другую дорожку, объяснил Вермейдж. Фаулер попытался разместить модели ближе на DVD и повторить часто используемые файлы, но этого все равно было недо