Оббе Вермей, программист, работавший над несколькими играми серии Grand Theft Auto, рассказал, что ему и его коллеге Адаму Фаулеру пришлось придумывать обходные пути, чтобы заставить GTA 3 работать на PlayStation 2. Вермей рассказал: У нас не было возможности вместить всю карту GTA 3 в память PS2. Стриминг подразумевает загрузку моделей с DVD по мере перемещения игрока. Это была самая сложная техническая задача при разработке GTA 3, которую решил Адам Фаулер. Проблема заключалась в том, что игроки могли видеть малодетализированные здания и отсутствующие дороги, так как игра не успевала загружать их вовремя при движении. Вермей объяснил, что модели загружаются быстрее, чем ближе они находятся на DVD, потому что DVD нужно ускоряться и замедляться, когда головка перемещается на другую дорожку. Фаулер пытался размещать модели ближе на DVD и повторять часто используемые файлы, но этого все равно было недостаточно, поэтому программистам пришлось замедлить игрока. В Портленде было замедление
Разработчик GTA 3 объяснил, почему из-за плохой оптимизации пришлось замедлять игроков
26 апреля 202426 апр 2024
1 мин