Найти в Дзене
Begin Randomize!

Древний ужас. Правила дополнения "Маски Ньярлатхотепа"

Это восьмое и последнее официальное дополнение для Древнего Ужаса. В этом дополнении появляется таинственная оккультная организация "Допотопные" (aka Antediluvium aka Орден Восходящих Звёзд), стремящаяся вновь призвать Ктулху в наш мир; а также на наш мир обращает внимание самый хитрейший и умнейший из Древних — Ньярлатхотеп. Про Антедилувиум, боюсь, можно почитать разве что в самой игре — я не нашёл никаких упоминаний ордена в литературе. А вот Ньярлатхотеп — детище Лавкрафта, впервые появившееся в одноимённом рассказе (или, скорее, поэме-прозе), написанном в 1920г. Механики дополнения Фокус/Концентрация В качестве действия игрок может получить 1 жетон концентрации. Впоследствии такие жетоны можно тратить на переброс кубиков при проверке навыков. 1 жетон = переброс 1 кубика. У игрока в запасе может быть не более 2х жетонов концентрации. Состояние "Талант" Талант — это пассивный бонус, который может при определённых условиях переворачиваться и даровать вам ещё больше возможностей (сам
Оглавление

Это восьмое и последнее официальное дополнение для Древнего Ужаса. В этом дополнении появляется таинственная оккультная организация "Допотопные" (aka Antediluvium aka Орден Восходящих Звёзд), стремящаяся вновь призвать Ктулху в наш мир; а также на наш мир обращает внимание самый хитрейший и умнейший из Древних — Ньярлатхотеп.

Про Антедилувиум, боюсь, можно почитать разве что в самой игре — я не нашёл никаких упоминаний ордена в литературе.

А вот Ньярлатхотеп — детище Лавкрафта, впервые появившееся в одноимённом рассказе (или, скорее, поэме-прозе), написанном в 1920г.

Механики дополнения

Фокус/Концентрация

В качестве действия игрок может получить 1 жетон концентрации. Впоследствии такие жетоны можно тратить на переброс кубиков при проверке навыков. 1 жетон = переброс 1 кубика. У игрока в запасе может быть не более 2х жетонов концентрации.

Состояние "Талант"

-2

Талант — это пассивный бонус, который может при определённых условиях переворачиваться и даровать вам ещё больше возможностей (само собой, во избежание спойлеров я не буду показывать обратную сторону)!

Контакты в таинственных руинах

-3

Когда вы сражаетесь против Antediluvium'а, вам станут доступны контакты в таинственных руинах. Эти контакты работают так же, как и экспедиционные. Рубашка верхней карты колоды укажет, где расположить жетон таинственных руин. Когда в фазе контактов вы выбираете контакт с жетоном руин, вам предстоит пройти составную проверку, совсем как в экспедициях. В награду вам чаще всего предложат закрыть врата в любой локации или манипулировать кругом знамений.

Прелюдии (прологи)

-4

В начале игры, ещё до подготовки к партии, разыгрывается случайный пролог. Пролог может изменить процесс подготовки к игре и/или ввести в игру дополнительные правила.

В "Масках..." появляется 10 Прологов. Это рекорд среди всех дополнений.

Ресурс

Да, возможность получать ресурсы появилась только в "Масках Ньярлатхотепа".

У игроков появляется новое действие — получение ресурса. Этим действием игрок получает 1 ресурс. Этот ресурс можно потратить на:

  • восстановление дополнительных здоровья/рассудка. 1 ресурс = 1 здоровье или рассудок;
  • гарантированный успех при приобретении активов.

У игрока может быть не более 2х ресурсов.

Личные истории, награды и последствия

Карта личной истории Отца Матео
Карта личной истории Отца Матео

В этом дополнении появляются личные истории каждого из 55 (!) сыщиков Древнего Ужаса. Это своеобразные задания, которые можно как выполнить, так и провалить.

-6

На карте личной истории указаны условия успеха и провала. Успех в личной истории дарует вам карту награды, дающую весомые бонусы. Провал же влечёт за собой получение карты последствия, несущей негативные эффекты. И награды, и последствия постоянны, от них избавиться никак нельзя.

У каждого из сыщиков есть свои личные истории, награды и последствия. Более того, в коробке с "Масками..." будут истории всех 55 сыщиков. Так что не удивляйтесь, если вы найдёте истории для сыщиков, которых у вас ещё нет по причине отсутствия тех или иных дополнений.

Приключения

Приключения появлялись и ранее, однако здесь их аж 4, и привязаны они к тайнам Ньярлатхотепа, коих тоже 4.

Каждое из 4-х приключений состоит из 3-х этапов. Лишь пройдя третий этап, вы раскроете тайну!

Новый способ игры: Кампания

Когда вы собрали всю коллекцию дополнений Древнего Ужаса и прошли всех Древних (или просто если хотите разнообразить игровой опыт), вы можете испытать свои силы в режиме кампании!

Кампания — это серия из шести последовательных миссий, целью каждой из которых является победа над Древним. Если сыщики победили во всех шести миссиях — они победили и в кампании. Если сыщики проиграли в какой-либо из этих миссий — они проигрывают и кампанию в целом.

Подготовка к кампании

Обязательно используйте личные истории.

Случайным образом выберите Древних для первой и второй миссий.

В каждой партии используйте две прелюдии, соответствующие текущему и следующему Древним. Прелюдии поставлены в соответствие Древним следующим образом (в порядке выхода соответствующих дополнений):
Азатот — Начало конца
Ктулху — Зов Ктулху
Йог-Сотот — Данвичский ужас (Ужас Данвича)
Шуб-Ниггурат — Нечестивые близнецы Чёрной Козы (Богохульные близнецы Чёрной Козы Лесов)
Йиг — Отец (всех) змей
Итаква (Итакуа) — Слухи с Севера
Возвышение (Возрождение) Старцев — Пророк из Антарктиды (Предвестник беды из Антарктиды)
Сизигия — Парад планет (Парад светил)
Абхот — Эпидемия
Нефрен-Ка — Под Пирамидами (В недрах Пирамид)
Хастур — Король в жёлтом
Гипнос — Сны об иных мирах
Атлач-Нача (Алтач-Нача) — Паутина между мирами
Шудде-Мьелл — Апокалипсис грядёт (Конец близится)
Ньярлатхотеп — Посланник Внешних богов (Предвестник Внешних богов)
Antediluvium (Незапамятный) — Звёзды заняли свои места (Звёзды выстроились)

Партия в кампании

Партия проходит как обычно, с тем исключением, что в игре находится сразу 2 Прелюдии.

Последующие партии

Если Древний был побеждён, вы не можете выбирать его повторно для следующих партий.

Если сыщик в предыдущей партии был побеждён или сожран, он не принимает участия в последующих партиях. В следующей партии верните стартовое имущество побеждённых и сожранных сыщиков в свои колоды и пулы.

Если сыщик получил награду или последствие в ходе выполнения личной истории, в следующей партии он начинает с этой же наградой или последствием.

Имущество, жетоны улучшения и состояния сыщиков не переходят между партиями. Исключения: состояния "Тёмная сделка" и "Обещание могущества" (но лично я сохраняю всё имущество и все состояния).

Все города, которые были разрушены в предыдущей партии, остаются разрушенными и в последующих партиях (если вы используете дополнение "Разрушенные города").

В последней партии кампании в дополнение к Прелюдии текущего Древнего добавьте Прелюдию "В пролом" ("На пролом") и играйте с двумя этими прелюдиями сразу.

Удачи!