Геймдиректор Fallout: New Vegas Джош Сойер рассказала, что его часть постапокалиптической ролевой серии критиковали за сходство с игрой Bethesda, но на самом деле именно оригинальная игра Fallout сформировала его стиль разработки. В интервью Rock, Paper, Shotgun Сойер объяснил, что когда Fallout: New Vegas вышла в 2010 году, "ее критиковали за то, что она играется очень, очень похоже на Fallout 3". Однако во многом это было практичностью — студии Obsidian дали всего 18 месяцев на создание своего спин-оффа, который вышел чуть более чем через два года после Fallout 3. Для Сойера этот срок, который в современной индустрии звучит абсурдно коротким, означал, что у него просто не было времени изобретать велосипед. Мы взяли готовую игру и сделали спин-офф, по сути не меняя базовые технологии. В результате, это позволило сфокусироваться полностью на контенте. Этот набор навыков Сойер оттачивал очень долго: Успешные ранние проекты моей карьеры почти все были контентными продолжениями или спин-о
Директор Fallout: New Vegas говорит, что RPG критиковали "за похожий на Fallout 3 геймплей", но его истинным вдохновением была Fallout 1
26 апреля 202426 апр 2024
16
1 мин