Последнее обновление известного игрового движка в первую очередь ориентировано на разработчиков игр, 3D-художников других творческих специалистов, использующих Unreal Engine. Тем не менее оно также содержит много хороших новостей для геймеров на ПК, PlayStation и Xbox, особенно для тех, кто будет играть в проекты, максимально использующие возможности трассировки лучей и рендеринга Nanite в движке Unreal Engine 5. Все изменения и улучшения в игровом движке направлены на достижение разработчиками заветной частоты кадров в 60 FPS, которая становится новым стандартом для геймеров. Компания Epic Games отмечает, что ввиду стремления многих разработчиков обеспечить игровой процесс на частоте 60 герц, они приложили существенные усилия для повышения производительности рендеринга в Unreal Engine 5.4. Сюда входит программное переменное затенение (VRS) с помощью Nanite, которое обеспечит значительный прирост производительности рендеринга. Помимо этого, оно улучшает аппаратную трассировку лучей (до
Unreal Engine 5.4 получил большое обновление трассировки лучей и рендеринга игр
25 апреля 202425 апр 2024
24
1 мин