Виртуальная реальность (VR) позиционируется как невероятно революционный шаг в технологиях, обещая изменить способ нашего взаимодействия с развлечениями, образованием и повседневной жизнью.
Однако, несмотря на всю шумиху, VR-устройства не получили широкого распространения и остаются весьма нишевым продуктом для небольшой группы людей. Основная причина этого - неудобство и ограничения VR-устройств. Они требуют ношения громоздких шлемов и наличия контроллеров, что может быть неудобно и изолировать пользователя. Кроме того, качественного контента для VR на момент написания статьи не сказать, чтобы было много, да и стоимость оставляет желать лучшего.
И, несмотря на некоторые интересные решения от компании Apple и вливания миллиардов долларов от "Цукербурга" - VR-шлемы остаются убыточными: Так что Матрица и полное погружение в виртуальные миры откладывается на неопределенный срок. Возможно, в крупнейших корпорациях верят в какую-то новую идею и играют в долгосрочную перспективу, но сре