Пришел новый веток развития хоррор игр, он отличается фотореалистичной графикой, ограниченным временем до победы и пользуется старыми методами пугания, но на свой лад. Почему нам страшно? Казалось бы, всё тоже самое, в момент нашего очень сильного напряжения или расслабленности выпрыгивает нечто и напрыгивает тебе на экран. Приём скримера очень старый, его применяли ещё в допотопных хоррорах. Так в чём же отличия старых от новых? Графическое исполнение Изображение VHS создаёт разные фрагменты, шумы и артефакты, что навеивает атмосферу реалистичности и снятости на камеру. Вместе с этим мы имеем Unreal Engine 5, он точно делает своё дело и создаёт невероятную графику, даже в проектах с малым бюджетом мы имеем AAA-уровень графики. Погружение через звуки В Dont Scream и Silent breath разработчики сделали огромный упор на звук в игре, он реалистичен, все перебежки, ветер, скрипы, шорохи, всё звучит очень реалистично. Заключение Мы пугаемся игры, потому что обманывать мозг у разработчика п