Найти в Дзене

Helldivers 2. После 93 часов непрерывного геймплея

Что тут можно сказать. Обычные core и meta, к которым мы привыкли. Сражаешься с автоматонами/жукам -> собираешь образцы для прокачки -> покупаешь/прокачиваешь стратагемы, себя и корабль. Повторение одного и того же. Да что ты знаешь о безумии? В чем же фишка? В интенсивности. Тебе постоянно нужно бегать, постоянно нужно стрелять и бежать. Противников всегда много, еще тут есть огонь по своим, который вносит свои корректировки. В игре с таким незаурядным core геймплеем, нужно думать и выбирать, что с собой брать (стратагемы, оружие) и каждая миссия будет не повторимой. Другое дело, что всему веселью может прийти конец и игра наскучит, после приобретения всех стратагем, обновок на корабль и всего боевого пропуска. Стратагемы, очень классно сделан их набор стрелочками это что-то новое или в то что заново вдохнули жизнь. Их набор можно довести до автоматизма (представить страшно, сколько нужно играть). "НО..." (всегда оно есть) 1. Баланс игры - нарушен, почти во всем. 2. Гейм-мастер (Как е

Что тут можно сказать. Обычные core и meta, к которым мы привыкли.

Сражаешься с автоматонами/жукам -> собираешь образцы для прокачки -> покупаешь/прокачиваешь стратагемы, себя и корабль.

Повторение одного и того же. Да что ты знаешь о безумии?

В чем же фишка? В интенсивности. Тебе постоянно нужно бегать, постоянно нужно стрелять и бежать. Противников всегда много, еще тут есть огонь по своим, который вносит свои корректировки.

В игре с таким незаурядным core геймплеем, нужно думать и выбирать, что с собой брать (стратагемы, оружие) и каждая миссия будет не повторимой. Другое дело, что всему веселью может прийти конец и игра наскучит, после приобретения всех стратагем, обновок на корабль и всего боевого пропуска.

Стратагемы, очень классно сделан их набор стрелочками это что-то новое или в то что заново вдохнули жизнь. Их набор можно довести до автоматизма (представить страшно, сколько нужно играть).

"НО..." (всегда оно есть)

-2

1. Баланс игры - нарушен, почти во всем.

2. Гейм-мастер (Как его там называют? Джоел? Это не тот самый из Last of Us) не создает новый игровой опыт, он его рушит. Усложняя игрокам жизнь или упрощая ее. Иногда становится невыносимо играть и хочется закрыть игру и больше к ней не возвращаться. А это еще на фоне повторяющихся от миссии к миссии действий игрока.

3. Оружие. Его много и оно бестолковое. Ты выбираешь себе по вкусу 2-3 ствола и продолжаешь с ними бегать всю оставшуюся жизнь. (Пока разработчики не внесут в баланс изменение и ты уже нашел себе новую "Имба" - пушку).

4. Тоже самое касается одежды. Шкурки красивые, но пассивных умений мало.

5. Не хватает планет. Катастрофически и нет разнообразия. После напряженной битвы с жуками на заснеженной планете полетел на противоположную сторону галактики к автоматонам. Высадился. И вот тебе, точно такая же планета, только с роботами.

-3

Разработчики из Arrowhead Game Studios усиленно стараются сохранить то кол-во игроков и активно выгружают новый контент и правят текущие баги. Они не забывают двигать историю игры. И у них просто божественный маркетинг, которому стоит поучиться другим студиям. Да, Destiny?

Посмотрим, сколько еще игра продержится на плаву. Ставлю, что 1-1,5 года. Скриньте и запоминайте =)