11 апреля на Amazon Prime Video вышел первый сезон сериала «Fallout». Это экранизация серии видеоигр от «Bethesda Softworks». Адаптацию спродюсировали шоураннеры «Мира Дикого Запада». Производство курировал Тодд Говард - создатель последних частей игры. Мы посмотрели сериал и хотим рассказать, почему вам тоже стоит это сделать. Мнение не кинокритиков, а фанатов игры.
Источник бесконечной энергии
Мир игры «Fallout» очень продуман. События, личные и глобальные истории, персонажи и декорации этой вселенной превращают его в бесконечный, как ядерный реактор, источник идей для киностудий. Фанаты давно предлагали перенести все события на большие экраны, но создатели долго на это не решались. Детище своё они любят и передавать его в чужие руки опасались. Тем более, что полно прецедентов, когда хорошую видеоигровую историю продюсеры калечили в погоне за «длинным рублём», а съёмочная группа вообще не вникала в суть. Как следствие – фанаты плюются, а простой зритель остаётся в замешательстве.
Осторожность со стороны «Bethesda» сыграла всем нам на руку. Они выждали момент, когда в киноиндустрию придут истинные поклонники серии, когда появится хорошая история для расширения вселенной игры и инвестор, который позволит создавать продукт, не обращая внимания на количество нулей в чеке. В съёмках участвовали люди, которые не просто умеют снимать кино, а знают богатый и весьма сложный мир «Fallout». С уважением относятся к деталям и способны сохранить хрупкую, почти неуловимую атмосферу постапокалиптического мира.
Начало конца
Коротко расскажем, что там к чему. В «Fallout» мы наблюдаем альтернативное развитие истории. После того, как люди научились расщеплять атом, они стали использовать его не только в военных, но и в мирных целях. Всё, что требовало энергии перевели на ядерное топливо: машины, поезда, бытовую технику, компьютеры – всё. В результате оборудование стало громоздким, но долговечным. Состоялся бум развития робототехники и искусственного интеллекта.
Такое потребление быстро привило к истощению ресурсов и цивилизация медленно, но верно пришла к такому дефициту ископаемых, что единственным выходом одолеть конкурентов был ядерный взрыв. Это и случилось. США и Китай в этом мире обменялись залпами бомб и человечество погрузилось во мрак.
Мир после
Серьёзное отличие сериала от игры в том, что нам показали события, которые привели к этому шагу. Как корпорации и правительства повышали ставки и градус эскалации. В игре мы лишь мельком наблюдаем мир до Великой войны.
Итак. 2296 год, Калифорния. После падения бомб прошло больше 200 лет. Часть человечества на это время укрылась в убежищах с чистой водой и запасами еды. Но были и те, кому не удалось спрятаться и пришлось наблюдать «грибной дождь» с поверхности. Эти выживают как могут: объединяются во фракции, убивают встречных, ищут пищу, воду и копаются в руинах стёртого в порошок мира.
На пустошах опасно всё. Здесь каждый сам за себя. Счётчик Гейгера сходит с ума, повсюду мутировавшие люди и животные. Удивительно, но остались и те, кто помнит мир прежним. В результате большого воздействия радиации часть людей почти потеряли человеческий облик, стали похожими на живой труп, но получили способность жить сотни лет. За одним из таких мы и будем наблюдать в сериале.
Гуль
Переживший Великую войну ветеран американо-китайского конфликта вышел самым ярким и противоречивым персонажем этого сериала. Актёр Уолтон Гоггинс отлично вписался в образ бывшей голливудской знаменитости, потерявшей всё в ядерном пламени. Боевые навыки, умение обращаться с лассо, регенерация и невосприимчивость к жутким условиям пустоши превратили его в уникальную машину для убийств. Первое его появление в сериале вызывает шок. А сразу после ставит вопрос – а зачем он продолжает жить. Он уже давно утратил признаки человечности как морально, так и физически. Регулярно рискует превратиться в зомби, стать обедом мутантов или получить пулю в очередной перестрелке. Его умение выживать, опыт обитания на пустошах и талант тактика явно чем-то мотивирован. В финале нам на это укажут, но куда интереснее наблюдать за тем, как он преследует свою цель. Именное его глазами мы видим, что было и к чему всё пришло. Формально в сериале три главных персонажа, но Купер Говард – он же Гуль – явно выделяется среди всех прочих.
Люси
Жительница Убежища №33 Люси – это образ нас с вами. Выросшая в тепличных условиях барышня никогда не знала насилия, не убивала ради глотка чистой воды и понятия не имеет, что такое мир ядерного пепла. Через этого персонажа нас погружают во вселенную «Fallout». Её образ как под копирку списан с персонажей видеоигры. Вплоть до мотивации. В её родном доме происходит инцидент, отца похищают и она отправляется на поиски. Столкновение с жестоким миром её меняет. Эта трансформация порой восхищает и заставляет переживать за девушку. Со временем она понимает, что со всеми обитателями пустоши нужно вести диалог только через прицел пистолета, а убежище - место куда страшнее беспощадного мира пост-апокалипсиса.
Максимус
Ну и куда же без рыцаря в сияющих доспехах. Максимус - житель пустоши. Он пытается найти своё место, обрести цель. Его предыстория весьма скудная. Жил в самом большом городе на руинах Калифорнии, но после того, как его дом уничтожили, он попадает в «Братство стали». Это одна из множества фракций мира «Fallout». Их цель – поиск довоенных технологий, книг и любой информации. С помощью дисциплины, оружия и суровой иерархии они строят новый мир и устанавливают свой порядок. Фракции и объединения – это отдельная тема лора «Fallout». Для понимания – на пустоши ещё остались силы, способные вернуть чистое небо, либо, если пожелают, украсить планету новыми воронками от бомб. Максимус в сериале - рубаха-парень. Добрый, с принципами, сочувствием и справедливостью. Он даёт зрителю надежду, что для человечества ещё не всё потеряно.
I Don't Want to Set the World on Fire
Музыка – главное отличие и ключ к особой атмосфере. Ретро мелодии – главный спутник всех событий как в игре, так и в сериале. В играх мы слушаем их через радио, которое каким-то чудом ещё существует и эхом проносится сквозь треск радиоактивного воздуха. В сериале песни 50х -70х годов словно мостик объединяет наш мир с миром Fallout. Для нас, фанатов, эта деталь едва ли не главное во всем проекте. На втором месте – отсылки и детали, которых тоже огромное количество: от привычки тыкать пистолетом в лицо собеседнику и очков «S.P.E.C.I.A.L», до методов взлома и фразы «Война никогда не меняется». Для зрителей, незнакомых с игрой, эти детали не особо заметны и это нормально. Создатели их не навязывают, а уютно укладывают в повествование. В результате - поклонники испытывают восторг и расплываются в ностальгической улыбке, а все прочие получают вполне крепкую историю, за которой хочется наблюдать.
По нашему скромному мнению, «Fallout» – это новая «Игра престолов», «Игра в кальмара» или любой другой сериал из вашего списка. Киноиндустрия сделала крутой поворот в сторону экранизаций видеоигр и это неизбежная тенденция. Такая же, как и когда-то фильмы по комиксам, которые, очевидно, доживают свой век. Теперь киностудии будут пытаться найти свою вселенную, чтобы повторить успех. Сериал «Ведьмак», «Один из нас», грядущие фильмы «Borderlands» и «Warhammer» - лишнее тому подтверждение. «Fallout» – переводится как «возрождение». За возрождением мы и будем наблюдать.