Хассал мееейн, чуваки! Хз вообще, что это значит, но вроде как похоже на приветствие! Че там, как у кого дела? Надеемся у всех все хорошо, мы так-то новостей вам приколдесных отрыли на сегодня, щас зацените и кайфанете от того, что вас в будущем ждет. Итак:
1.1 Премьера Kingdom Come: Deliverance II — первые подробности о самом хардкорном сиквеле про Средневековые приключения Чижыкпыжика или как там этого чела звали, помнит кто?
1.2 MSI представила монитор с читерскими функциями для League of Legends и других игр, так что при пацанах с эти м моником играть не советуем, а то заклюют
1.3 В Windows встроят свой аналог DLSS и FSR и прочие аббревиатуры, про которые все слышали, но хер знают, как они переводятся
1.4 Сказочный градострой Fabledom покинет ранний доступ 13 мая. Молодцы, на нашу аудиторию работают, знают, когда все с майских шашлыков возвращаются
1.5 Пару игр из раздела 18+, которые заполонили стим, мы бы вставили сюда и побольше, но боевой жидкости нашего сценариста только на парочку хватило. Любимый супергерой Флэш и этим все сказано
1.6 Ни пуха ни пера! — стартовала «бета» утиного выживача DUCKSIDE, давай Дональд Дак, покажи всем, кто настоящий альфач!
1.7 Однокнопочный паладин — стример прошёл Elden Ring с помощью азбуки Морзе. Когда уже Илон Маск там свой чип доделает и пойдут новости про победу над Маленией с помощью силы мысли?
Вот такие горячие новостишки вас ждут сегодня, чемпы. Так что, как обычно, садимся или ложимся, (бля, а может кто-то вообще стоя новости слушает?) в удобную позу для прослушивания полезной инфы, впитываем весь игровой поток в уши, чтобы потом выебываться своими познаниями на игровых форумах. Ну или чисто для себя, чтоб в курсе быть) Время не ждет и лэтс гооооу:
Итак, хайп-новость недели: Deep Silver и Warhorse Studios представили Kingdom Come: Deliverance II. По задумкам, да и по тому, что мы увидели в трейлере это классический сиквел — который станет больше, красивее, эпичнее и амбициознее первой части. Все как нам и обещают разрабы в ситуациях, когда выпускают вторую часть своей игры по франшизе. Так что верим, пока ничего плохого не увидим!
Вот что рассказали разрабы во время премьеры касательно антуража:
Место действия — Богемская война XV века. Главным героем вновь окажется Индржих (кто чихнул бля?) из Скалицы — на этот раз он запутается в проблемах правящей верхушки и выступит против короля Венгрии Сигизмунда по прозвищу Рыжий Лис. Вы же понимаете, что таким доверия нет совсем: что лиса хитрое животное, что все рыжие ублюдки, поверьте, я знаю нашего сценариста.
Хотя сиквел продолжает историю первой части, сюжет сделан так, чтобы в него могли легко включиться и новички. Хотя боюсь, что их ох как отпугнет хардкорность, присущая первой части.
Мир стал в два раза больше, потому что вторая часть, как никак. Среди локаций будут большой город Куттенберг (там снимали дебютное видео об игре) и заповедник Чешский рай. Название обеих локаций звучат как сорта бюджетного темного пива, кстати.
Сиквел вновь станет кинематографичным приключением, но масштабы увеличат: если в оригинале было около трёх часов кат-сцен, то во второй части их будет больше пяти. Сюжет делают длиннее и эпичнее. Короче как я и говорил в начале, все в два раза лучше, ну и пиздюлей чаще давать будут соответственно столько же.
А по геймплею все даже интереснее:
Никто думаю и не сомневался, что в боях оставят акцент на реализм и историчность, чтобы лучше погружать вас в процесс.
Будут новые виды оружия — арбалеты и ранние версии огнестрела. Так что можно и предка Дантеса на дуэль вызвать.
Все ролевые системы так же улучшены: теперь Индржиху доступно больше опций типа уговоров, очарования и воровства. Раскачать своего Индржиха тоже можно по-разному. Последнее звучит как реклама на порносайтах. Бля, его точно так зовут? Я ведь проверю…
Улучшена симуляция, фанаты геймплея “все как в жизни” ликуют: например, если вы совершаете много преступлений, люди станут подозрительнее к вам относиться. А если вы напьетесь и выйдете голым на улицу, окружающие соответствующим образом отреагируют — в сиквеле вы даже сможете им ответить (извиниться или послать куда подальше). У нас бы на такого индивидуума никто бы внимание не обратил, не баг, а фича так сказать.
Warhorse обещает много сюрпризов разного толка, в том числе связанных с исследованием мира. Мол, природа тут не только очень красива, но и таит в себе уйму тайн. Всякие тайники, прикопы, магниты воу-воу-воу, чет меня понесло (прим. сценариста - эту шутку сопроводить лягушкой Пепе)
Kingdom Come: Deliverance II должна выйти до конца 2024-го на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Официальная страница на русский переведена, что дает определенную надежду на локализацию в виде субтитров.
И вот мне теперь интересно. А как игроки отнесутся к легальным читам?
Ведь компания MSI на выставке потребительской электроники CES 2024 представила монитор MPG 321URX QD-OLED. Эта вундервафля обладает целым набором функций, которые позволяют получить преимущество в играх, включая нейросеть для анализа мини-карты в League of Legends. До чего же технологии дошли, че дальше будет? Обувь, которая при ходьбе блинчики готовит? Хм, а надо бы записать…
Вот набор функций, которые помогут геймерам получить преимущество над оппонентами:
AI SkySight. У монитора есть встроенный блок для работы нейросети. Для демонстрации инженеры MSI научили устройство анализировать мини-карту в League of Legends. Нейросеть выводит на экран игрока значок, который показывает с какого направления стоит ждать противников. Ещё с по мощью этого индикатора удобно целиться во врагов всякими фаерболами и другими способностями с неограниченной дистанцией. Также нижняя RGB панель синхронизируется со шкалой здоровья, помогая следить за состоянием своего чемпиона. В будущем компания выпустит приложение, с помощью которого пользователи смогут натренировать нейросеть монитора для помощи в других играх. Пока все звучит так, как будто это новости из сериала “Черное зеркало”.
Smart crosshair. Нейросеть монитора анализирует фон и автоматически меняет цвет перекрестия в игре, чтобы его видимость была лучше.
Optix scope. Зачем прокачивать оружие в шутере до открытия лучшего оптического прицела? Отвечаем - хер его знает, вот и создатели монитора считают, что незачем. Эта функция позволяет с помощью горячих клавиш быстро включать увеличение определённой области экрана. Картинка выводится в небольшой области рядом для более удобного прицеливания. «Убивайте своих противников раньше, чем они успеют среагировать. Любое оружие может стать снайперской винтовкой и убивать на расстоянии многих миль», — говорится в описании на сайте компании. Уже предвкушаем, сколько этот монитор жоп подожжет.
Как отметил автор портала PC Gamer, внедрение таких технологий сильно усложнит жизнь организаторам онлайн-турниров. Пока что нет возможности быстро отследить использование таких технологий, ведь вычисления проводятся не на самом ПК, а на мониторе, а каждому виртуальному участнику не поставишь за спину судью (а потом и этих судей на киборгов заменят, а надо бы на Судью Дредда…)
И тут мы согласны с выводами умников из уважаемых изданий, но если подумать, то так даже интереснее. Возможно даже ХВХ станет киберспортивной дисциплиной, именно благодаря этому монитору.
Но даже это не идет ни в какое сравнение со встроенным аналогом DLSS и FSR в винду, конечно 11, так что челам с десяткой пора уже обновляться, и уже не проблема получить к ней доступ, и вы сами понимаете как.
По всей видимости, следующее крупное обновление Windows 11 будет тесно связано с ИИ-технологиями. Куда уж без них в современном мире. Одной из таких технологий должна стать Auto Super Resolution — встроенный «апскейлер» для игр.
Следы Auto SR нашли в свежем превью-билде Windows 11. Вот что известно об этой штуке:
Описание настройки звучит так: «Использовать ИИ, чтобы поддерживаемые игры работали более плавно и с повышенной детализацией». Звучит как четвертое правило из законов робототехники Азимова.
По словам одного из инсайдеров, Auto SR масштабирует разрешение с повышением чёткости мелких деталей и улучшает их кадровую частоту.
Auto SR должна работать на ПК с NPU — выделенным нейронным процессором (видимо чет такое по типу линейки Ryzen 8000G).
Будет ли Auto SR доступна на ПК без нейронного процессора, пока неизвестно.
Когда вы запускаете игру, для которой можно включить Auto SR, Windows 11 показывает соответствующее системное уведомление.
Принцип работы Auto SR схож с DLSS от NVIDIA и FSR от AMD, но, похоже, он станет первым «апскейлером», который рассчитывается не на видеокарте, а на NPU. Но просчитать сколько раз за последнюю минуту я сказал Auto SR он пока не в состоянии.
Ожидается, что обновление Windows 11 24H2 с Auto SR стартует этой осенью.
Microsoft собирается сделать серьезную ставку на ИИ, а мы это только и поддерживаем. Ведь больше конкуренции - ниже цены.
И вот какое совпадение, такой же принцип и в сборке компьютеров. И у нас тут, кстати, есть ссылка на сборку с лучшим соотношением цены/производительности для твоего будущего сигма-компудахтера, все уже ждет тебя - https://t.me/+scDJjJnQI51mMTMy
Переходим к следующей новости. Стала известна дата выхода из раннего доступа сказочного градостроя Fabledom
И скажу так, это не самое удачное число и день недели. Да это 13 мая и чтобы вы не полезли смотреть день недели, скажу, что это понедельник. А это куда хуже пятницы, выводы делайте сами. Так еще и первый понедельник после длинных выходных, ультра отстойный день, чуваки!
Fabledom — это градостроительный симулятор, где вы можете создать себе уютное королевство со своим сводом законов и правил. Студия Greena Games при поддержке издательств Dear Villagers и Doyoyo Games объявила, что 13 мая игра покинет ранний доступ Steam, а также доберется до Epic Games Store.
Геймплей Fabledom без труда освоят все любители градостроев — начинаем со скромного поселения и постепенно превращаем его в богатый краснодарский край. Вам нужно будет поддерживать торговые и дипломатические отношения с соседями, не забывая при этом о кормежке собственной армии. Отличительная черта Fabledom — фэнтезийный антураж: тут есть ведьмы, гиганты, летающие свиньи и так далее.
Отзывы в Steam у игры весьма хорошие: больше 2 800 рецензий, доля положительных обзоров — 89%. По словам очевидцев, градострой подкупает симпатичной графикой, приятной музякой и волшебной атмосферой. А вот за сложными механиками сюда лучше не ходить — это не самый глубокий представитель жанра.
С выходом версии 1.0 в игру введут новых правителей, фантастические бедствия и катаклизмы, нашествия троллей (надеюсь не с фабрики) и прочие добавки.
Fabledom также заглянет на PlayStation 5, Xbox Series и Switch, но когда — пока еще неизвестно.
Зато известно, что игры из раздела 18+ заполонили стим, а этому все и рады.
К примеру из свеженького есть игрушка под названием - FreshWomen
Среди тех визуальных новелл, где кринжуха и стыд являются авторским апогеем, настоящие хиты встречаются редко. Но FreshWomen — как раз из таких исключений. Примечательно, что начинали разработчики с серии экспериментов в стиле аниме, а в итоге пришли к 3D, и сразу удачно. История вращается вокруг паренька, намеренного учиться и работать в городке Минерва-Бэй, но на деле учится он там только премудростям любви, да и работает исключительно над соблазнением всех встречных дам, начиная с хозяйки квартиры, где он поселился, и заканчивая дочерью своей начальницы. Заодно герой пытается разгадать тайны своего прошлого и влипает в неприятности. По описанию все ранее сказанное похоже на игру Грязный Джек с моей мобилки в детстве, это вот до ваших темпл ранов и сабвэй серфов! Блин, в это наверное никто уже лет как 10 не играет…
Короче, оригинальностью сюжет не блещет. Зато по мере развития событий возникает выбор — обычно между стандартными вариантами «рискнуть» и «не пытаться», причём любое дерзновение приносит ожидаемый результат. В таких играх нужно сразу режим геймера ставить, чтоб первого варианта вообще не было! В дальнейшем, когда герой остается без крыши над головой, ему на выбор дают ещё решить, к кому подселиться. Ахуеть, у него даже выбор есть… Пускай здесь и заканчивается вся вариативность, отпущенная создателем, во многих представителях жанра даже такого разнообразия нет. В остальном — это весьма приятное произведение: есть на что посмотреть, от чего взгрустнуть, на что передернуть и над чем посмеяться, да и перевод на русский подвезли, спасибо ребятам.
А вторая подобная игрушка - Lust Academy
И это, ребята, Hogwarts Legacy, которую мы действительно заслужили. Здешнего Гарри Поттера тоже тиранит отчим (надеемся только не так, как мы все подумали, 18+ все-таки), но паренёк обладает кое-какими магическими талантами, поэтому вместо поиска работы поступает в академию для особо одарённых личностей. В кого только не тычет герой своей волшебной палочкой: есть и суккуб с психологическими проблемами и отклонениями, и демонессы из потусторонней вселенной, и учительница-обладательница выдающихся пропорций, и даже фансервис в виде Хейли, похожей на Гермиону в исполнении Эммы Уотсон! Да мне самому одним этим предложение игру продали, вы то чего сидите ждете? А ну бегом покупать. Хорошо ещё, что здешней версии Дамблдора, старику Артуру, не грозит половая «Авада Кедавра».
Хотя в игре всего два режима — сюжет и песочница, выбирать последний смысла нет. Не дети мы ведь уже малые, чтоб с песком играться, пора и с цыпами пощеголять. Разве что вам интересно блуждать по одинаковым локациям в поисках ни к чему не обязывающих встреч. Время от времени можно участвовать в магических дуэлях — обычных, а не постельных. Эх, даже с аналогом Драко Малфоя на шпагах не схлестнутся… Но это опять же факультатив. Хорошо и то, что авторы сценария предусмотрели отказ от романтических линий, которые не вызывают особого энтузиазма. А вот отсутствие перевода на русский для кого-то станет препятствием, так что ждем русификатор.
От волшебного к звериному: уже стартовала «бета» утиного выживача DUCKSIDE
Студия tinyBuild Riga анонсировала игру совсем недавно, 1 апреля. Многие могли подумать что за дебильная шутка, выживач с дальними родственниками Перри утконоса, но не тут то было. Теперь любой желающий может попробовать себя в амплуа утки, что пытается выжить в суровом мире с пушками и гаджетами.
Чтобы получить доступ к выживачу про пернатых достаточно зайти на страничку проекта в Steam. Разработчики не назвали сроков окончания «беты», но вероятно доступ к игре будет открыт вплоть до релиза.
Что уже есть в DUCKSIDE:
Геймплей на стыке мастодонтов жанра выживачей Rust и DayZ. На обширной карте игроки появляются ни с чем, собирают ресурсы, строят базу, находят и крафтят снаряжение.
Ключевая механика — полёт. Утки могут стрелять даже в воздухе, поэтому местные PvP-сражения больше походят на дуэли истребителей.
На картах, помимо различных ресурсов, можно найти ботов в виде вооруженных людей. Эти то подонки и охраняют точки с самым ценным лутом. Также есть динамические события вроде сброса ящика с ресурсами.
Система строительства позволяет собрать простенькое угловатое жильё с дверью, запирающейся на кодовый замок. Уже построенные стены разрешается укреплять дополнительными слоями древесины, камня или железа. Алмаз бы добавили еще, для полноценного трибьюта по Майнкрафту.
Вооружиться утки могут чем угодно, начиная с лука, и заканчивая автоматическими винтовками.
Чертежи нового оружия или взрывчатки можно купить у торговца за перья (местную валюту, хотя попахивает каким-т о каннибализмом) или же пожертвовать на верстаке одной из моделей, чтобы в будущем создать аналог вручную.
Ну и на десерт очередной безумный челлендж подошёл к концу. Стример под ником Silithur завершил своё необычное прохождение Elden Ring. Чтобы победить всех боссов, геймеру понадобилась всего одна кнопка. Мы тоже выражаем респект всем погибшим нервным клеткам стримера лишь одной кнопкой – F, присоединяйтесь к флешмобу в комментариях.
Фанаты соулслайков видели уже прохождения на бананах, арфе, танцевальном коврике и множестве других предметов и контроллеров. Обычная кнопка вряд ли кого-то сможет удивить, но интересно здесь другое. Silithur отдавал команды персонажу, используя азбуку Морзе. Для движения, блока, лечения и ударов он использовал разные последовательности нажатия, так называемые «точки» и «тире».
При таком способе управлении, я небольшая неточность в продолжительности давления на кнопку могла стоить челу драгоценных очков здоровья. Правда, секрет также кроется в правильно подобранном снаряжении и способностях. Для ударов Silithur использовал мощную атаку по площади, что отличается от «типичного» геймплея, где игроку нужно уворачиваться и подгадывать момент для удара.
Ну а на этом все, трудяги. Новостей начитались, можно и в контру пойти хэдшотов наделать или же во что-нибудь сюжетное погрузится. Ну или пойти купить правильный Хогвартс Легаси из нашего дайджеста и надрочиться вдоволь в костюме фурри, никто тебя не осудит, мы так точно. До новых встреч и хороших вам игр!