В игровой индустрии, оцененной в 200 миллиардов долларов, происходит самое значительное замедление за последние 30 лет, с расходами потребителей на мобильные игры, снизившимися на 2% до 107,3 миллиарда долларов в прошлом году. Sony снизила прогноз продаж PlayStation 5 из-за замедления продаж аппаратного обеспечения, а Microsoft, после поглощения Activision Blizzard за 75 миллиардов долларов, рассматривает возможность продажи своих собственных игр на конкурирующих приставках, поскольку темпы роста отрасли в прошлом году составили менее 1%, что свидетельствует о более медленном росте по сравнению с другими категориями развлечений.
Резкое замедление роста игровой индустрии контрастирует с пиковым ростом, испытанным во время пандемии COVID-19, что указывает на беспокойство о росте, прибыльности, сокращениях рабочих мест и отсутствии продаж новых игровых устройств для расширения рынка. Рост стоимости разработки, зависимость от кассовых франшиз и усиливающаяся конкуренция со стороны гигантов развлечений, таких как Disney и Netflix, способствуют вызовам, с которыми сталкивается игровая индустрия.
Инвестиция Disney в Epic Games на сумму 1,5 миллиарда долларов и расширение Netflix в игровую индустрию свидетельствуют о возобновленном интересе к игровому сектору со стороны компаний развлекательной индустрии. Отрасль сосредотачивается на поиске новых источников роста среди игроков, которые не могут позволить себе дорогие приставки или упакованные игры, подчеркивая важность доступности и инноваций в будущих стратегиях.