В игровой индустрии, оцененной в 200 миллиардов долларов, происходит самое значительное замедление за последние 30 лет, с расходами потребителей на мобильные игры, снизившимися на 2% до 107,3 миллиарда долларов в прошлом году. Sony снизила прогноз продаж PlayStation 5 из-за замедления продаж аппаратного обеспечения, а Microsoft, после поглощения Activision Blizzard за 75 миллиардов долларов, рассматривает возможность продажи своих собственных игр на конкурирующих приставках, поскольку темпы роста отрасли в прошлом году составили менее 1%, что свидетельствует о более медленном росте по сравнению с другими категориями развлечений. Резкое замедление роста игровой индустрии контрастирует с пиковым ростом, испытанным во время пандемии COVID-19, что указывает на беспокойство о росте, прибыльности, сокращениях рабочих мест и отсутствии продаж новых игровых устройств для расширения рынка. Рост стоимости разработки, зависимость от кассовых франшиз и усиливающаяся конкуренция со стороны гигантов
Кризис в мире игр: промахи Sony, Microsoft и возвращение Disney и Netflix в битву
24 апреля 202424 апр 2024
1
1 мин