Найти в Дзене
Все о 3д

Полигруппы . Что и как?

Здравствуйте мои дорогие подписчики, в этой статье я коротко расскажу Вам, что такое полигрупрпы и зачем они нужны в Zbrush. Так вот, представляя себе 3д объект в виде полигональной сетки как показано на рис.1 нам частенько необходимо работать с какой-то конкретной группой полигонов выделять какой то массив таких единиц для дальнейшей работы именно с ним. Такие группы в программе Zbrush можно выделить и разбить по цветам, группа одинакового цвета и будет представлять собой полигруппу, так на рис. 2 показаны две полигруппы составляющие один объект. А зачем же нам необходимо иной раз разбивать объект на полигруппы, есть куча причин для этого: чтобы получать удобный доступ к определенным частям объекта (рис 3), чтобы воздействовать на геометрию активного сабтула только в части касающейся конкретной полигруппы (рис 4), чтоб быстро и удобно маскировать часть объекта (рис 5), не говоря уже об удобстве покраски и текстурировании модели грамотно разделенной на полигруппы. Теперь рассмотрим с

Здравствуйте мои дорогие подписчики, в этой статье я коротко расскажу Вам, что такое полигрупрпы и зачем они нужны в Zbrush.

Так вот, представляя себе 3д объект в виде полигональной сетки как показано на рис.1 нам частенько необходимо работать с какой-то конкретной группой полигонов выделять какой то массив таких единиц для дальнейшей работы именно с ним. Такие группы в программе Zbrush можно выделить и разбить по цветам, группа одинакового цвета и будет представлять собой полигруппу, так на рис. 2 показаны две полигруппы составляющие один объект.

Рис 1
Рис 1

рис 2
рис 2

А зачем же нам необходимо иной раз разбивать объект на полигруппы, есть куча причин для этого: чтобы получать удобный доступ к определенным частям объекта (рис 3), чтобы воздействовать на геометрию активного сабтула только в части касающейся конкретной полигруппы (рис 4), чтоб быстро и удобно маскировать часть объекта (рис 5), не говоря уже об удобстве покраски и текстурировании модели грамотно разделенной на полигруппы.

рис 3
рис 3
рис 4
рис 4
рис 5
рис 5

Теперь рассмотрим способы создания полигрупп:

1. С помощью маски – наносим на часть обьекта маску и нажимаем комбинацию CTRL + W;

-6

2. С помощью кисти SLICECURVE – зажав на клавиатуре CTRL+ SHIFT выбираем кисть SLICECURVE, а затем растягиваем на холсте отсекающую плоскость которая разделит модель на полигруппы относительно себя.

-7

3. С помощью кисти ZModeler – выбираем в перечне кисть ZModeler, а затем с зажатым ALTи левой кнопкой мыши проводим по тем полигонам которые нам необходимо выделить в отдельную полигруппу, при этом они меняют свой цвет естественно.

-8

4. И с помощью вкладки Polygroups в разделе TOOL(тот что справа от холста). Из имеющегося перечня различных автоматических способов разделения модели на полигруппы представленных во вкладке наиболее часто используемые это:

4.1. Auto Groups – чаще всего разбивает модель на полигруппы по принципу отдельных мешей (обьктов) т.е. состоянит модель из рубахи и нескольких пуговиц значит после нажатия на иконку рубашка и отдельно каждая пуговица будут представлены разными полигруппами;

-9

4.2. Groups by normals – очень удобный способ делить твердотельные модели на полигруппы, т.к. нажатием на эту иконку полигоны находящиеся в единых плоскостях станут представлять свою полигруппу;

-10

4.3. GroupVisible – превращает в единую полигруппу все видимые элементы модели, а не видимые оставляет в тех полигруппах в которых они и были.

-11

Спасибо за интерес проявленный к статье. Надеюсь она дала вам понимание зачем и как делить модель на полигруппы.