Найти тему
Begin Randomize!

Древний Ужас. Правила дополнения "Разрушенные города"

"Разрушенные города" — это седьмое, малое, дополнение для Древнего Ужаса. В этом дополнении древнее зло не сеет ужас в умах людей, а наносит ощутимый урон цивилизации, разрушая города, страны, континенты... Ну а наши сыщики должны как-то выживать и, более того, изгонять это самое зло.

Древним здесь выступает Шудде-Мьелл (также можно встретить написание "Шудде-М'элл(ь)") — древнейший из хтонийцев, километровый (точнее, его рост составляет милю) червЪ, обосновавшийся под землёй. Кстати, Шудде-Мьелл является творением не Лавкрафта, а его последователя Брайана Ламли (Brian Lumley). Можете почитать его рассказ Cement Surroundings, если интересуют похождения этого злодея.

О многих механиках, которые использует данное дополнение, было не раз рассказано, и я даже не собираюсь в очередной раз их разжёвывать, а просто перечислю:

  • Особые активы
  • Прелюдии
  • Ореол
  • Талант

Вы можете освежить знания об этих механиках, почитав более ранние статьи по Древнему Ужасу.

Но вместе с тем дополнение представляет доселе невиданную механику. И суть её таится в названии дополнения.

Разрушенные города и бедствия

Рубашка карт бедствий
Рубашка карт бедствий

Итак, в игре появляются эффекты, разрушающие города.

[ВНИМАНИЕ: СПОЙЛЕР!!!]

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

.

Например, Шудде-Мьелл уже на старте разрушает Рим, а также две прелюдии имеют потенциал разрушения случайных городов.

[КОНЕЦ СПОЙЛЕРА]

В определённые моменты сыщики могут получить указание разыграть карту бедствия. В этот момент они вытягивают верхнюю карту из колоды бедствий и выполняют её предписания, затем сбрасывают. Такие карты иногда могут сказать вам страшное: "%имя_города% разрушен!"

Когда вы получаете такое известие, поместите на указанный город жетон разрушения.

Жетон разрушения
Жетон разрушения

Из разрушенного города моментально исчезают улики, экспедиции, таинственные руины и побеждённые сыщики. Врата всё ещё могут открываться в разрушенных городах, и из них, как обычно, появляются монстры! Удалите из игры все карты экспедиционных контактов, соответствующие разрушенному городу, и перетасуйте колоду экспедиционных контактов, затем поместите жетон экспедиции в новую локацию.

Если в разрушенном городе должна появиться улика, вместо этого она сбрасывается. НЕ ВЫТЯГИВАЙТЕ НОВУЮ УЛИКУ!

Также в разрушенные города нельзя перемещать улики. При попытке сделать это улики остаются на своих прежних местах.

Разрушенный город перестаёт считаться городом. Это может быть важно для некоторых эффектов и способностей.

Сыщики, находящиеся в разрушенных городах, не могут разыгрывать контакты в локациях (ни специфичные для города, ни общие городские). Вместо этого они разыгрывают новые контакты в разрушенных городах.

Рубашка карт контактов в разрушенных городах
Рубашка карт контактов в разрушенных городах

И, наконец, самое страшное. Когда разрушается последний из 9 крупных городов, сыщики проиграли. Это добавляет остроты в борьбу с Шудде-Мьеллом!

Но не отчаивайтесь! Не каждая карта бедствия разрушает город. Некоторые карты бедствий могут иметь иные эффекты, но, будьте покойны, хорошего от бедствий ждать не стоит.

Удачи!