Всем привет!
Меня зовут Марина. Всего 6 месяцев назад я не представляла, что такое Blender, ноды, карты нормалей и процедуральные текстуры. С тех пор
моя жизнь не просто изменилась, но и заиграла новыми красками.
Когда я попробовала сделать первые работы в 3Д, у меня в голове замелькали все мои идей, которые я хотела когда-то реализовать,
вернулись мечты стать художником, а в сердце загорелся энтузиазм. Это дало силы продолжать. За 6 месяцев я и домики делала и небольшие
модельки животных, различные анимации, а также открыла для себя процедурную анимацию и текстурирование. Это было очень увлекательно, у меня получалось. Но! Я столкнулась и с трудностями, о которых даже и не задумывалась в самом начале.
1. Скорость реализации идеи с начальным уровнем навыков.
Первую модельку вместе с текстурами я делала недели четыре, если не больше, параллельно проходя разные вспомогательные обучалки. На
начальном этапе это было первым препятствием на пути. Так что, начиная осваивать 3Д софт надо понимать, что первое время работа будет идти медленно,
каждые пять минут надо будет лезть в гугл или ютуб за информацией. Но, если вы увлечены идеей, то у вас получится преодолеть этот этап.
Хоть я за 6 месяцев и увеличила свою скорость работы, но вопросы оптимизации все еще актуальны. Время неуклонно мчится вперёд, а успевать хочется больше. Тут я решила прибегнуть к помощи ИИ. Ведь какие-то заготовки, текстуры или рефы можно генерировать с его помощью на считанные минуты. О том, что у меня из этого вышло я поделюсь в отдельной статье.
2. Время рендера.
Особенно долго это происходит, если речь идет об анимации.
И если скорость моей работы постепенно начала увеличиваться вместе с ростом навыков, то скорость рендера может увеличится только путем смены железа. Я также нашла ещё одно решение - это рендер-фермы, которые предоставляют свои услуги ребятам с тяжёлыми для обработки файлами или таким как я - с ущербными машинами.
На начальном этапе вкладывать деньги я не хотела (ну счета за электричества из-за
постоянной работы 2х компьютеров ещё куда ни шло), поэтому было принято решение
тратить ночное, да и вообще любое свободное время компьютера на рендеринг.
Кстати, из-за таких ограничений я сразу почувствовала цену ошибки и стала предварительно проверять анимацию на движке Evee. Если вы совсем новичок - Evee это движок, который использует упрощённые алгоритмы просчёта данных.
Так что учитывайте, что нужен мощный компьютер. Иначе вы будете либо ждать, либо платить за скорость.
Если же вы просто хотите создавать модельки, а не работать с анимацией, то среднего компа может быть достаточно.
3. Рандомные баги в Blender.
Несмотря на то, что это прекрасный софт, который предоставляет массу возможностей, я столкнулась с периодически возникающими ошибками. Делаешь себе ретопологию, и в какой-то момент перестает работать какое-то сочетание клавиш. Не очень приятно, но жить можно. Плюсом ко всему, я периодически забываю где-нибудь поставить галочку или отключить какую-то настройку из-за чего процесс приходится откатывать или переделывать.
Про другой софт пока ничего сказать не могу. Но планирую начать постепенно изучать и другие программы для работы с 3Д.
4. Что делать дальше?
Где могут пригодится мои начальные навыки? Могу ли я уже что-то делать за деньги? И где мне искать работу?
В процессе поиска ответов на эти вопросы я пошла на такие площадки как Render.ru и другие платформы для художников. Посмотрим, что из
этого выйдет.
Также на данном этапе у меня возникают следующие вопросы: Что дальше? В каком направлении дальше развиваться? Анимация, создание окружения или может моушен дизайн? Что будет, если я буду реализовывать только свои идеи?
На эти вопросы я только ищу ответ, поэтому буду благодарна, если вы поделитесь своим опытом, вспомните те давние времена, когда вы были ещё в начале своего пути. Какие выборы сделали вы? Чем занимаетесь сейчас?
Ну и хочется подвести итог того, что у меня есть после этих 6ти месяцев:
Порядка 15 законченных работ, файлик в Эксель со списком идей, которые хочу реализовать, великие мечты, большой интерес и желание уже
начать зарабатывать))
На этом пока все. Пошла я дальше ковыряться в Blender и писать статью про мои эксперименты с ИИ.