В интервью порталу Den Faminico Gamer, которое состоялось в 2016 году, известный разработчик и автор Соника маэстро Юдзи Нака рассказывал подробности о своих первых шагах в игропроме. Одним из интересных моментов стала история портирования Ghouls ‘n Ghosts на консоль Sega Mega Drive. Перед Юдзи Накой стояла задача перенести аркадных хит на домашнюю консоль так, чтобы сохранить уровень аркадной графики и при этом уместить все данные в ограниченный размер картриджа. Все началось в 1988 году, когда я пошёл на выставку Amusement Machine Show, где увидел стенд Capcom с игрой Ghouls ‘n Ghosts. Я был очень впечатлен геймплеем, и помню как сразу подумал о том, что хочу попросить босса SEGA получить права на тайтл у Capcom. Сделка состоялась. Я зашёл в офис Capcom и получил на руки исходный код и данные ПЗУ. После этого я полностью погрузился в процесс портирования игры на Мегадрайв. В какой-то момент работы по портированию игры Юдзи Нака понял, что есть проблема с объёмом данных. Картридж Mega
Почему картридж Ghouls ‘n Ghosts имеет нестандартный объём
23 апреля 202423 апр 2024
5
1 мин
