Не так недавно, 11 апреля 2024 года, известная вселенная игр Fallout, появившаяся на свет больше 25 лет назад, обрела первую экранизацию, причём весьма успешную, поскольку экранизация игр часто бывает провальным делом.
Для начала скажу следующее: когда в 2022 году я узнал, что Amazon Prime начал съёмки сериала Fallout, у меня сразу возникли сомнения насчёт этого проекта, особенно после того, как посмотрел «Кольца власти». Я не слежу за сериалами и актёрами (нет времени смотреть из-за занятости и прочих дел), и поэтому даже фамилии шоураннеров, продюсеров и всех, кто причастен к производству, мне ничего не говорят. Но когда в конце 2023 года я увидел первый тизер-трейлер, я решил дождаться выхода этого сериала, посмотреть и сделать вывод.
В этой статье будет представлено два мнения: моё как фаната и человека, разбирающегося в этой вселенной, и мнение близкого мне человека, едва знакомого с миром Fallout.
Я никакой не критик, не обзорщик и не киноман, и я смотрел этот сериал как фанат Fallout, познакомившийся с этим миром в далёком 2006 году, пройдя практически все игры от начала до конца, включая фанатские проекты на моторе Fallout 2 (Fallout: Nevada, Fallout: 1.5 Ressurection и Fallout: Sonora), кроме консольных игр и Fallout 76 (он онлайн, а в онлайн-игры я не играю). Особенно много играл в мод на стратегию Hearts of Iron 4 Old World Blues, переносящий нас с полей Второй Мировой войны на бескрайние пустоши бывших США, Мексики и Канады мира Fallout.
И как фанату мне этот сериал зашёл, и постараюсь вкратце о нём рассказать: что понравилось, что вызвало кучу вопросов, в том числе и то, как он затронул лор вселенной.
Об игре актёров я ничего говорить не буду, так как я в этом особо не понимаю, но думаю, что они старались. По крайней мере, воплощённые ими персонажи мне понравились. Но, раз их приличное количество, скажу только о главных героях.
Основные персонажи
Я больше всего сопереживал изначально доверчивой, вышедшей из убежища Люси, которая к концу сериала начинает понимать, что с большинством жителей пустошей можно разговаривать только через оружейный прицел (может, из-за того, что в Fallout я играю женскими персонажами?).
К Максимусу меня нет претензий – его подобрали подростком, он мечтал носить сияющую силовую броню, верно служить Братству и защищать слабых, но столкнулся с серьёзной реальностью в виде ожесточённой конкуренции между своими братьями и сёстрами по оружию за почётную должность стать оруженосцем одного из рыцарей Братства, а также дальнейших издёвок от рыцаря. Но по крайней мере, несмотря на всё это, он остался человеком, а не озлобленной машиной, и смог приблизиться к мечте.
Что же насчёт таинственного наёмника-ганфайтера/пистолероса Гуля, он же переживший Великую войну ветеран Американо-китайской войны и актёр Купер Говард, то он-то вышел самым ярким и противоречивым персонажем этого сериала. Потерявший почти всё в ядерном пламени, кроме боевых навыков, полученных во время службы в морской пехоте, ненависти и цинизма, сформировавших в нём особый кодекс чести, понятный только ему. Однако прошлое преследует его, и вполне вероятно, что он остановится только когда получит ответы на все свои вопросы или погибнет в результате перестрелки или же в результате деградации, чем страдают гули.
Антураж, атмосфера, дизайн, дух и прочее
Что же касается самого сюжета и происходящего на экране, то это у меня вызвало кучу вопросов. Наверно поступили одновременно правильно и неправильно, что создали самостоятельную историю спустя 9 лет после действий игры Fallout 4, отправив нас в 2296 год на Калифорнийское побережье, а точнее, в Лос-Анджелесскую агломерацию, получив тем самым компромиссный вариант, который зайдёт и тем, кто знаком с серией Fallout, и тем, кто о ней ничего не слышал, но хочет посмотреть неплохой сериал.
Насчёт основного сюжета, а точнее, линии Люси, то её начало может показаться весьма знакомым тем, кто играл в Fallout 3 и 4, однако истина оказывается совершенно иной, нежели в играх. Антураж в сериале на высоте: убежища, костюмы, предметы и прочее из игр достоверно воспроизведено и показано на экране, и практически везде заядлые фанаты увидят отсылки к своим любимым играм.
Конечно, дизайн был взят из Fallout 4 и Fallout 76, но, по мне, он получился достойно.
Силовая броня смотрится достоверно, однако со своими недостатками. О том, что она из себя представляет, вы можете прочитать тут.
Гули (за исключением Купера Говарда, ибо трудно актёру долго играть в таком гриме) выглядят жутковато.
Воссозданы образцы вооружения, существовавшие в мире Fallout и уместно смотрящиеся в нём. Понравилось, что показали самодельную пушку, стреляющую хламом.
Мутанты показаны реальной угрозой и очень страшными. Правда, их показано совсем немного: заглот, мутировавший медведь яо-гай и радтаракан.
Поселение Филли, созданное из металлолома, мне напомнило Джанктаун из первого Фолыча и Мегатонну из Трёшки, а по внутренней планировке чем-то показалось сходным с Даймонд-Сити из Четвёрки.
Кроме того, перестрелка Купера с мужиками в Филли в слоу-мо отсылает к системе прицеливания VATS, представленной во всех играх серии, начиная с Fallout 3. Ну, и наличие собаки в качестве спутника обязательно.
Все эти ламповые телевизоры с маленьким экраном, женственные и элегантные дамские платья довоенной эпохи, плакаты, приборы, предметы быта и так далее прекрасно передают атмосферу ретрофутуризма и представлений американцев о прекрасном будущем, которое они видели в середине 20 века, ставшей базисом этой вселенной, а точнее, её довоенного мира. О том какой была довоенная Америка у меня есть две статьи.
Особенно меня радуют сцены воспоминаний Купера Говарда, показывающие довоенную эпоху.
Только, к сожалению, не показали американской ура-патриотической пропаганды в виде повсеместных плакатов о коммунистической угрозе и агитацией вступить в славные ряды Армии США, чего было с лихвой в играх.
А также не показали сцен использования энергетического оружия, хотя оно засветилось в кадре. Но не забыли упомянуть, что в Америке в довоенную эпоху процветал маккартизм, и за сочувствие коммунистам в лучшем случае могли выгнать с работы, а в худшем отправить в концлагерь или в научно-исследовательский институт в качестве подопытного материала.
Кроме того, радует, что почти у всех обитателей пустошей зубы не выглядят здоровыми и красивыми, что смотрится вполне логично. Но единственное, к чему могу придраться из визуала, так это светлые пустоши и довольно приличное количество растительности в регионе, серьёзно пострадавшим от ядерной войны. Впрочем, после Великой войны прошло 219 лет и, кроме того, в некоторых местах были использованы ГЭККи, и природа вполне могла начать возвращаться обратно. Ну, и добавлю, что в мире Fallout СССР продолжил существовать, поскольку в пустошах находится разбившийся советский спутник, а у некоторых персонажей в массовке есть советское оружие.
Ещё хочу отметить, что данный сериал получился очень жестоким: он наполнен цинизмом, пошлыми разговорами, чёрным юмором и жестокостью, чем славилась серия Fallout, и впечатлительных людей он может весьма сильно шокировать. Честно, для меня сцены резни и перестрелок под классическую музыку середины 20 века были представлены цинично, хотя в этом можно увидеть отсылку к последним играм серии Fallout – в этих играх есть радио, и наверняка игроки слушали именно его во время своих похождений, а не эмбиенты и прочие темы.
Вопросы к сюжету
И, наверное, сюжетная составляющая сериала оказалась довольно спорной частью по сравнению с атмосферой и антуражем и вызвала множество дискуссий и споров, вплоть до того, что канон/бэк/лор Фолыча был переписан или на край отретконен.
Великая война
Самым первым несоответствием лору стала сцена в самом начале сериала, показывающая последние моменты довоенного мира 23 октября 2077 года в Лос-Анджелесе. Согласно игре Fallout 4, первые зарегистрированные ядерные удары на Восточном побережье США произошли в 9:42 по вашингтонскому времени, а с учётом того, что разница в часовых поясах между Лос-Анджелесом и Вашингтоном 3 часа, и во второй половине октября светает в Лос-Анджелесе где-то ближе к 7 утра по местному времени, атомная бомбардировка застала жителей города ангелов ещё в постелях или когда они собирались на работу (около 6:35-6:40 утра по местному времени).
А в сериале время приблизительно около 10 утра… Косячок, конечно, но да ладно, особо придираться не буду. Хотя такое уместно смотрелось бы, если бы это произошло на восточном побережье, а не на западном.
Кому интересны подробности, того как это происходило, вы можете узнать из одной из моих прошлых статей.
Новая Калифорнийская Республика
Кроме того, огромные вопросы у меня накопились к Новой Калифорнийской Республике, точнее, к тому куда она делась, поскольку уже к 2277 году её власть распространилась почти по всей Калифорнии, а Лос-Анджелес, называемый Могильником, был важным экономическим, культурным и промышленным центром Республики. Но, согласно событиям сериала и уточнениям хозяев Fallout, с 2277 года началось падение Республики, а после 2281 года (после событий игры Fallout: New Vegas) столица Республики Шейди Сэндс была уничтожена в результате ядерного взрыва, что ускорило падение Республики. Но… Дело в том, что в первых двух играх Fallout столица НКР Шэйди-Сэндс находилась более чем в 250 км к северу от Лос-Анджелеса, севернее национального парка «Долина смерти» на границе штата Невада, если верить Google Картам, а точнее, наложенным на них локациям мира Fallout, выполненным блогером под ником «Потерянные голозаписи».
И раз в сериале столица НКР находится в агломерации Лос-Анджелеса, а сериал – канон, то получается следующая довольно-таки компромиссная картина: правительство Новой Калифорнийской Республики решило перенести столицу на юг, в район стремительно развивающегося Могильника, и переименовало его в Шэйди-Сэндс. По крайней мере, я так могу объяснить такую ситуацию. Только чем помешала Vault-Tec столица НКР, весьма непонятно. Хотя с учётом того, что эта организация так или иначе была связана с глубинным правительством США, известным как Анклав, сумевшим пережить Великую ядерную войну и пытавшимся дважды провести геноцид выживших при помощи биооружия, потихоньку начинает складываться определённый пазл заговора. Ведь у остатков Анклава давно имелся мотив и желание отомстить НКР за разгром базы Наварро и преследование членов данной организации после событий игры Fallout 2. Да и потерпевшему несколько серьёзных поражений от НКР Братству Стали было выгодно устранение игрока, не желавшего играть по его правилам.
И короче говоря, уничтожение новой столицы НКР, вполне вероятно, вызвало коллапс государства, по крайней мере, НКР почти полностью утратила своё влияние в районе Лос-Анджелеса, поскольку ничего не слышно о знаменитой благотворительной организации «Последователи Апокалипсиса», а также крупной по меркам пустошей военно-промышленной организации «Оружейники», снабжавшей армию НКР оружием. Видимо, уничтожение столицы нанесло им тяжёлый урон, однако филиалы в других субъектах и городах Республики должны сохраниться, если, конечно, они не впали в анархию. Ведь в Калифорнии есть такие крупные города, как Хаб, Джанктаун, Сияние Дня (Сан-Диего), Реддинг, Сакраменто, которые находятся в зоне влияния НКР. И лишь небольшой гарнизон НКР под командованием таинственной Ли Молдавер остался на окраинах столицы, обеспечивая работу важного технологического объекта, предназначенного для восстановления региона.
Братство Стали
Кроме того, местное Братство Стали вызвало у меня не меньше вопросов, чем гибель НКР. Как известно, к 2281 году основанный после Великой войны технологический орден Братство Стали отошёл от заветов основателя – капитана Армии США Роджера Мэксона, и на западном побережье находился в весьма печальном состоянии после серии войн с Новой Калифорнийской Республикой, скрываясь в секретных бункерах.
Но с учётом того, что Братство в своё время отправило экспедиции в разные регионы страны, на восточном побережье начался ренессанс этой организации, и, видимо, западное Братство к 2296 году попало под влияние восточного отделения. Кроме того, на помощь западному отделению был отправлен дирижабль «Придвен», который использовался Братством Стали в 2287 году в Бостоне (либо же похожий на него) и винтокрылы с комплектами силовой брони T-60, которая в основном была распространена на восточном побережье.
И, судя по речам старейшины-клирика Квинтуса, руководящего западным отделением Братства, доминирующей фракцией во всей этой организации является восточное Братство, расположившееся в регионе Содружество (штат Массачусетс), что говорит о том, что концовка Fallout 4 – это победа Братства Стали над организацией «Институт».
Ещё добавлю, что в Братство проникли весьма дикие практики, такие, как нанесение клейма рыцарем своему послушнику-оруженосцу, а также чуть ли не религиозные обряды с кадилом.
Кроме того, меня дико поразило то, что рыцари, облачённые в силовую броню, заставляют своих послушников тащить их же оружие. Ладно бы послушник тащил в сумке боекомплект и припасы, а рыцарь – свою пушку на ремне у себя. Хотя мне кажется, что это очередная отсылка к играм, когда спутники протагонистов использовались игроками для переноски всего, что не влезает в их карманы.
Анклав и Vault-Tec
Насчёт Анклава скажу следующее: тут его показали совсем мало – какой-то исследовательский центр не поймешь где, с незначительной по меркам данной организации охраной. Надеюсь, что о нём расскажут в будущем. Кто хочет узнать про него подробную информацию, может прочесть мою старую статью.
Что же касается Vault-Tec и его секретов, то это показано весьма достойно. Но больше всего мне запомнилась встреча одного из представителей высшего руководства компании с руководителями крупнейших военно-исследовательских и промышленных организаций Америки (Rob-Co, REPCONN, West-Tek и Big MT) в ходе которой планировалось начать передел Америки и приблизить начало ядерной войны для осуществления своих планов, путём применения ядерного оружия (напоминаю, Vault-Tec удалось в своё время получить штаммы вируса ВРЭ). Кроме того, в ходе этой встречи обсуждались знаменитые эксперименты убежищ, о которых я расскажу когда-нибудь в одной из статей.
Кроме того, мне весьма понравилась арка с братом Люси – Норманом, ведущим расследование в убежище 33, и то, как оно было связано с соседними убежищами 32 и 31, а также грехи его отца и антагониста сериала Хэнка Маклина в исполнении Кайла Маклахлена – исполнителя роли Пола Атрейдеса в фильме «Дюна» 1984 года от Дэвида Линча и агента Купера в его же сериале «Твин Пикс», скрутившего клубок загадок, ответы на которые стали известны лишь к самому концу сериала.
Итого
В общем, почти у каждого персонажа в этом сериале своя правда и своё оправдание того, зачем он это творит. Даже у одного из командиров остатков НКР Ли Молдавер, которая организовала налёт рейдеров на Убежище 33 с целью давней борьбы с Vault-Tec, которую она вела ещё до Великой войны. И вполне вероятно, что она пережила Великую войну, как и высшее руководство Vault-Tec, в криокапсуле, не забывая о своей мести. И скорее всего, её дело продолжит Купер Говард, имеющий счёты к Vault-Tec из-за своей семьи, и примкнувшая к нему Люси. Надеюсь, что во втором сезоне мы узнаем, что произошло с Нью-Вегасом, дальнейшую судьбу НКР, Роберта Хауса, а также Легиона Цезаря.
С нетерпением жду следующего сезона, а пока моя оценка 8,5 из 10. Надеюсь, со временем напишу подробнее про важные фракции пустошей, эксперименты убежищ, оружие и технологии мира Fallout. Кроме того, в будущем я затрону ещё и Old World Blues и прочие фанатские проекты, а пока вы можете прочитать мои старые статьи об Анклаве, начальной истории Братства Стали, а также силовой броне.
И помните – война никогда не меняется. Только лишь её участники и способы ведения.
Альтернативное мнение человека, едва знакомого с миром Fallout
Сериал Fallout я посмотрела вместе с мужем. Было по-настоящему интересно, каким будет экранное воплощение одной из самых популярных игровых серий, которую муж очень любит. Смотрела я глазами человека со стороны, который в Fallout не играл и об этом мире знает только понаслышке – муж очень много рассказывал, и по его рассказам вселенная Fallout казалась мне жестокой, абсурдной, безумной, к тому же я никак не могла запомнить всех этих имён, фракций, локаций и прочего, постоянно путалась в них и искренне не понимала, что же такого Алексей находит во всём этом.
Надо сказать, в сериале всё оказалось более-менее понятно даже человеку, плохо знакомому с лором этой вселенной. Сюжет увлекателен и держит в напряжении до самого конца. Антураж вполне постапокалиптический. С самого начала показались интересными флешбэки, проливающие свет на прошлое некоторых персонажей, – таким образом нити повествования постепенно стягивались в узел, соединяя прошлое и настоящее.
Некоторые из довоенных сцен (до ядерной войны) поразительно напоминали реалии нашей земной истории: нагнетание милитаризма, постоянный поиск внешних врагов и их внутренних пособников, когда не то что за принадлежность к коммунистам, а даже за недостаточно враждебное, нейтральное к ним отношение можно было поплатиться в лучшем случае карьерой.
Казалось бы, снимали американцы о своей стране и своей истории, однако можно обнаружить параллели и с советской/российской историей.
Ретрофутуризм порой выглядит очень мило. Мода 1950-х годов – и при этом наличие роботов, атомных двигателей и силовой брони.
Каждая из локаций передана достаточно убедительно. Смертоносные пустоши с палящим солнцем и дефицитом воды, где на каждом шагу подстерегают опасности – радиация, мутанты, бандиты и прочее. Внешне благопристойные убежища от Vault Tec, таящие, однако, свои зловещие загадки. Руины когда-то процветающих городов – наследие погибших цивилизаций.
По-своему интересна история каждого из основных персонажей: Люси из Убежища 33, Максимуса из Братства Стали, гуля Купера Говарда – бывшего киноактёра. Разве что не совсем реалистичной показалась слишком быстрая адаптация Люси, «пришедшей из мира правил и порядка», к жизни в пустошах.
Мир Fallout поражает своей жестокостью, цинизмом, чёрным юмором, гротескностью и абсурдом, особенно таких людей, как я, выросших на классическом искусстве. Вот мир, в котором я точно не хотела бы жить. В частности, меня шокировало полное отсутствие элементарной брезгливости и, скажем так, чувства санитарной безопасности у жителей пустошей, очень скоро передавшееся и Люси. Они даже не морщатся рядом с гулями, от которых, должно быть, исходит ужасающее зловоние. Настолько привыкли? Берут голыми руками (опять же, даже не морщась от запаха) всё более разлагающуюся человеческую голову. Степень натурализма в изображении сцен насилия просто зашкаливает. В общем, мирок весьма специфический, на любителя. По эмоциональному воздействию на зрителя напомнил «Игру Престолов»: при столь же отвратительном натурализме, тем не менее, у того и другого сериала есть какая-то изюминка, заставляющая досмотреть до конца, чтобы узнать, чем же всё завершится.
Моя оценка: 7/10. Но с интересом посмотрю продолжение!
Спасибо за прочтение!
Я в ВКонтакте — https://vk.com/alex_anto
Наша группа — https://vk.com/ourfavoriteworlds
Наш YouTube-канал — https://www.youtube.com/channel/UC63BRT83od-WXrhbdB1PnoQ