Всем привет, сначала я хотел бы сказать, что безумный фанат хардкора и тяжелых в плане геймплея игр, у меня пройдены все Темные Души, не раз был пройден Elden Ring (короче люблю From Software), Dead Cells, Darkest Dungeon, Super Meat Boy и многое-многое другое. Но тут, я (с оооочень сильным опозданием) заметил краем глаза игру в стиле троецарствия, и, как человек с 1000 часов в Секиро, не мог пройти мимо.
Завязка
А происходит все действо во времена восстания желтых повязок (184 г. Н.Э.) и, в целом это все, что связано с троецарствием. На самом деле стоит похвалить выбор даты начала игры. Именно с этого восстания династия Хань растеряла последние рычаги управления страной, которая и привела к будущей гражданской войне и тому самому Троецарствию. Да и если брать само восстание, то тут тоже благодатная почва для размышлений. Во-первых, один из идейных вдохновителей восстания, Чжан Цзяо, призывал свергнуть династию Хань, называя ее эпохой "Синего неба", а после осуществления задуманного наступит эпоха равновесия и благоденствия - эпоха "Жёлтого неба". Во-вторых, начало восстания начинается в год нового шестидесятилетнего цикла, что тоже можно было подвязать к истории Wo Long. В-третьих, руководители восстания создали огромную разветвленную сеть и гигантскую армию. Шутка ли, очаги восстания продолжали вспыхивать двадцать лет! И продолжать можно долго, вопрос лишь в том, что Team Ninja взяли в сюжет? Ну... Часть основных реальных событий вплоть до вооруженного столкновения Цао Цао и Юань Шао. И казалось бы, этот пласт ещё больше, о нем можно рассказать ещё много всего, но Wo Long делает это максимально скомкано, не объясняя никаких причин и будущих последствий. Основной двигатель сюжета - это ролики между локациями, где нам показывают, как главный герой мечется из одного лагеря в другой, то и дело встречая новых персонажей. Однако связать всё между собой не получилось. Сюжет в Wo Long ощущается набором отдельных историй, которые соприкасаются друг с другом, но в единое целое не превращаются. Да, тут пытаются записками рандомных людей и рассказами соратников внести ясность в повествование. Получается не очень.
Визуал
Стоит сразу сказал, что играл я на ПК с предпочтением выбранным в сторону картинки, а не производительности (так что ваш опыт может отличаться от моего), но я по-прежнему сравниваю с другими играми, в которых я играл, если не на самых высоких, то на как можно ближе к ним настройкам.
Внешний вид игры - просто сказка, играть до жути приятно, освещение прекрасно, удары противников хорошо видны, сами удары ощущаются как удары, с соответствующими потряхиваниями экрана и т.д. Wo Long поделена на множество локаций с разнообразной стилистикой, как, например, болото, пустыня, зима или сожженная деревня и в купе с красивой картинкой получается очень даже атмосферно. Дизайн же самих локаций мне показался интересным, хоть и пришлось попривыкнуть, вместо привычных мне линейных уровней, тут окружение напоминает лабиринт, но от этого появляется, хоть и небольшой, интерес к исследованию, ведь иной раз пойдя не по главному маршруту можно найти сундук с сокровищами, секретный проход, с помощью которого можно быстрее и проще ликвидировать врагов, нападая на них из стелса, или даже мини-боссов!
Геймплей
Вы представить себе не можете, какое жестокое разочарование я испытал, ожидая получить Соулс-лайк, а получил Cookie clicker. Ну хорошо, если рассматривать Wo Long с этой точки зрения, то это идеальный входной порог для тех, кто только знакомится с этим поджанром, она намного более щадящая, нежели Dark Souls. При падении с большой высоты мы не умираем, у нас просто тратится часть полоска здоровья. При гибели от противника не теряем всю Ци, а только половину, а это неплохое послабление. К таймингам легко привыкнуть, боссы имеют одну форму (за редким исключением) и используют одни и те же паттерны, которые можно изучить в рамках первой же встречи с ними. Сложность здесь такая, чтобы давать некий челлендж, но не отталкивать от себя более казуальных геймеров. Но если вы искали сложную игру для того, чтобы запотеть, эта игра явно не для вас: противники станлочатся с простых ударов... Даже боссы. И если кто-то думает: "и это все?" - то этого хватает с лихвой. Любые противники просто закликиваются одной комбухой три легких удара + тяжелый (я играл на контройлере, так что квадрат + квадрат + квадрат + треугольник), даже те, что умеют защищаться просто теряют хватку, ведь последний удар в этом комбо всегда guardbreak. Именно так я и прошел почти всю игру, за исключением пары боссов, что заставили меня чуть наловчиться и случаев, когда врагов было больше трех и мне приходилось подгадывать тайминги для уворота, и потом уже спамить. Кстати об уворотах. Они сломаны, ведь, в отличие от переката в DS, в Wo Long уворот моментальный, дальше чем перекат и дает кадры неуязвимости с самого нажатия кнопки. Но даже всего этого не хватает, чтобы перекрыть обычное парирование. Для начала объясню, для уворота нужно нажать круг+круг, а для парирования только круг в момент, когда удар вот-вот достигнет игрока, и это не только спасает от получения урона, но и накапливает шкалу выносливости и наносит огромный урон по противнику. Именно так мои бои и проходили в том числе с боссами.
В игре еще много мелочей, по типу сломаннейших бонусов за максимальное издание, улучшения снаряжения, побочных заданий и компаньонов, но я рассказал всю основную информацию, котороя нужна для понимания общей картины.
если вам понравилось, обязательно подписывайтесь, делитесь с друзьями, и спасибо вам за прочтение. Мы с вами увидимся в следующем обзоре.