Найти в Дзене
Алёна Миронова

Омерта

Убеждена, что делать классные филлеры — отдельный талант. Круче только делать улётные патигеймы. Как ни странно, сделать что-то очень простое и при этом максимально увлекающее, на мой взгляд, более сложно, чем создать работающее мидкорное и даже хардкорное евро. Поэтому я практически как ребёнок радуюсь удачным филлерам — и сегодня хочу вам рассказать про игру «Омерта», которая не особо давно обрела жизнь на русском языке. Любопытно, что её авторы — новички в геймдизайне, а один из них ещё и проиллюстрировал свою же игру. Тема взята для филлера оригинальная — запрет на алкогольную продукцию в США, и вы как представители преступных группировок, ведущие подпольное производство алкоголя, пытаетесь сбыть как можно больше бутылок до того, как нагрянет проверка. Проблема в том, что вы сами не особо-то в курсе того, что происходит у вас на складе — игроки начинают партию с 4 закрытыми картами и посмотреть могут на старте лишь 2 из них. На карточках могут быть персонажи и, собственно, сами бут

Убеждена, что делать классные филлеры — отдельный талант. Круче только делать улётные патигеймы.

Как ни странно, сделать что-то очень простое и при этом максимально увлекающее, на мой взгляд, более сложно, чем создать работающее мидкорное и даже хардкорное евро.

Поэтому я практически как ребёнок радуюсь удачным филлерам — и сегодня хочу вам рассказать про игру «Омерта», которая не особо давно обрела жизнь на русском языке.

Любопытно, что её авторы — новички в геймдизайне, а один из них ещё и проиллюстрировал свою же игру.

Тема взята для филлера оригинальная — запрет на алкогольную продукцию в США, и вы как представители преступных группировок, ведущие подпольное производство алкоголя, пытаетесь сбыть как можно больше бутылок до того, как нагрянет проверка.

Проблема в том, что вы сами не особо-то в курсе того, что происходит у вас на складе — игроки начинают партию с 4 закрытыми картами и посмотреть могут на старте лишь 2 из них.

-2

На карточках могут быть персонажи и, собственно, сами бутылки — и ваша цель, чтобы к концу раунда у вас было как можно меньше очков.

Бутылки очки приносят 1 к 1: то есть 10 бутылок (самый большой ящик с бутылками в игре) = 10 очков.

Персонажи тоже приносят очки — что плохо для вас, но зато они почти все имеют интересные свойства, которые вы хотите использовать. Например, Леди позволяет перетасовать карты сопернику (когда он только запомнил, что где лежит), Стукач даёт возможность подкинуть соперникам новые карты на склад (что там, не узнаете ни вы, ни соперник), а Водила, например, может избавить вас от 2 карт с бутылками (но не персонажами!) — главное, помнить, где они лежат.

Есть и «пустые» персонажи — зато со смешными подписями)

-3

Ход очень прост: вы тянете карту из колоды, смотрите её и можете заменить ею одну из своих карт. Например, вы знаете, что вторая из 4 карт на вашем складе — десятка (десять бутылок), а взяли вы двойку (две бутылки) — и вы сбрасываете 10, выкладывая её в открытую рядом с колодой, а «2», которую взяли, кладёте взакрытую себе (и соперники не знают, что это).

Если вы сбрасываете таким образом персонажа, его свойства разыгрываются. Например, Крот позволяет вам посмотреть ещё одну свою карту.

Ещё один забавный момент. Если произошла ситуация выше — кто-то скинул десятку, а у вас есть тоже десятка, то вы должны постараться быстрее остальных её сбросить. Нюанс в том, что все обычно тормозят, вспоминая, где что лежит, потому что если ошибёшься — и с десяткой останешься, и ещё одну карту возьмёшь, ещё и взакрытую.

-4

Это вроде такой маленький штрих, и иногда за раунд никто так не делает, но он сильно добавляет азарта и соревнования, а ещё, если сбрасывающих несколько, вы уже начинаете понимать, где у соперников лежат условно пятёрки, а где — тройки, и партия начинает играть новыми красками. Почему?

Потому что есть, например, персонажи, которые позволяют меняться картами или менять между соперниками.

Когда у кого-то из игроков остаётся 7 или меньше очков (не забывайте, что персонажи тоже приносят очки), в начале своего хода он говорит «Омерта» — и раунд немедленно заканчивается.

-5

Все вскрывают свои карты, и начинается проверка: если закончивший раунд прав (у него меньше 7 очков и при этом меньше всех), он получает желанные 0 очков за раунд. Остальные суммируют все очки с оставшихся карт — и фиксируют где-то на листочке (да, игре бы блокнотик не помешал).

Тот, кто за три раунда наберёт МЕНЬШЕ всех очков, становится победителем.

-6

«Омерта» напоминает мне принципом окончания раунда «Море, соль, бумагу» в Зазеркалье.

И, честно сказать, «Омерта» меня зацепила намного сильнее — мы после первой партии сразу же решили разложить ещё и даже взяли игру показать Даше на следующие посиделки.

Я сыграла втроём и вчетвером (игра от 3 до 5 участников), и мне зашло обоими составами.

Игра азартная, с тучей неожиданных поворотов, а ещё вам очень важно при этом запоминать, где что у вас на складе, и порой в этом плане в партиях происходят смешные казусы)

Ну и дорогого стоят ситуации, когда у нескольких игроков есть карта, соответствующая сброшенным бутылкам, и перед тем, как сбросить на скорость такую же, в воздухе прям звенит: «Мммм…бзззз», когда участники пытаются вспомнить, где у них что лежит)

-7

Мне кажется, «Омерта» отлично зайдёт в компании новичков, при этом наверняка понравится подросткам (им очень нравится подставлять родителей в таких играх), ну и уверена, многие гики смогут оценить интригу игры с щепоткой безумицы в прикольном сеттинге.

Оформление специфичное, но, на мой взгляд, этой игре оно подходит. Сдержанное, стильное и очень минималистичное. С уходом в этакий карикатурный примитивизм.

Ну а в моём случае это одна из первых игр за последнее время, которая обзаведётся протекторами. Надеюсь, будем играть ещё)