Даже в самой классной игре могут быть моменты, после которых ее хочется закрыть и никогда больше не запускать. Геймера может возмутить глупое поведение NPC, плохое управление или чрезмерная сложность. А бывает, что прохождение досрочно завершается на скучном или неуместном эпизоде. Собрали несколько примеров таких раздражающих фрагментов в общепризнанных хитах.
Кровавый лабиринт в эпизодах «Холодный день в аду» и «Чуть ближе к небесам» в Max Payne
Прологи перед второй и третьей главами первой Max Payne отлично раскрывают характер главного героя. Испытывая угрызения совести за смерть своей семьи, Макс погружается в сюрреалистические сны и заново переживает роковой вечер. В концовках обоих эпизодов детектив ищет ребенка, ориентируясь на плач.
Макс следует через лабиринт по узким и прерывистым кровавым дорожкам, расположенным над бездной. Игрок чувствует себя максимально некомфортно не только из-за атмосферы ночного кошмара, но и из-за сомнительных решений разработчиков.
Сорваться в пропасть можно в любой момент, так как красная нить видна лишь на пару метров вперед, а отзывчивость управления оставляет желать лучшего. К тому же на дорожках есть разрывы, которые придется перепрыгивать, точно рассчитывая место приземления.
Миссия «Честная игра» в Mafia: The City of Lost Heaven
В угоду реализму Illusion Softworks намеренно сделала знаменитую гоночную миссию в Mafia очень сложной. Главный герой, Томми Анджело, вынужден участвовать в заезде вместо профессионального спортсмена, которому накануне соревнований сломали руку.
Чтобы занять первое место, необходимо безошибочно пройти пять кругов непростой трассы. Любой разворот или столкновение гарантированно ведут игрока к провалу миссии. При этом болид быстро разгоняется и очень непослушно ведет себя на виражах, а соперники действуют агрессивно и не стесняются таранить Томми.
Изначально разработчики хотели сделать заезд еще сложнее, но основатель студии Петр Вохозка не сумел пройти тестовую версию миссии и настоял на ее упрощении. А уже после релиза, вняв жалобам игроков, Illusion Softworks все-таки добавила патчем возможность выбрать уровень сложности задания.
Миссия «Разрушитель» в Grand Theft Auto: Vice City
Этот эпизод в простонародье более известен как «миссия с вертолетиком». Задание, названное в честь одноименного фильма с Сильвестром Сталлоне, для многих оказалось непроходимым и стало притчей во языцех.
Цель на первый взгляд проста: разместить 4 бомбы на разных этажах строящегося здания с помощью радиоуправляемого вертолета. Но заряды можно переносить только по одному. А так как дом уже остеклен, подниматься и спускаться предстоит через лестничный пролет.
В ходе эпизода модель может столкнуться с препятствием и взорваться. Кроме того, вертолет постоянно атакуют строители – если их не устранить до начала задания. А самые серьезные проблемы создают неудобная раскладка управления и ограничение по времени в семь минут.
В GTA: Vice City есть и другие сложные задания. Но, возможно, часть геймеров до них даже не добралась, забросив игру на «Разрушителе» – всего лишь двенадцатой по счету из 66 сюжетных миссий.
Миссия «Не по ту сторону рельс» в Grand Theft Auto: San Andreas
В играх серии GTA хватает раздражающих заданий с участием различных транспортных средств. В этом запоминающемся эпизоде Си-Джей вместе с Биг Смоуком на мотоцикле преследуют поезд с членами конкурирующей банды.
Задача игрока – вести байк так, чтобы напарник мог расстрелять врагов на крыше состава. Нужно очень аккуратно вписываться в тоннели, объезжать встречные поезда и другие препятствия. Противники довольно «толстые», а ваш компаньон, как назло, постоянно мажет, даже находясь в отличной позиции.
Если игрок выполняет свою часть работы идеально, но бандиты остаются живыми, Биг Смоук все равно произносит легендарную фразу: «Все, что мы должны были делать, это следовать за проклятым поездом, Си-Джей!». Думается, не раз после такого беспочвенного обвинения геймеры разряжали обойму в NPC-напарника.
Обучающая миссия в Driver
Первая часть серии Driver встречала геймеров довольно жестко. Во вступительном непропускаемом обучении предлагалось за минуту совершить девять автомобильных трюков на небольшой парковке. Никаких пояснений игрок не получал: только вырванный из блокнота листок с названиями маневров. Потому оставалось лишь гадать, какие клавиши нужно нажимать, чтобы выполнить, например, «Slalom» или «Burnout».
По словам одного из авторов Driver, до релиза в студии даже не подозревали, что обучение окажется таким сложным для игроков. Сам он проходил туториал за 23 секунды и посчитал, что минуты более чем достаточно. Во время создания игры не было фокус-групп для оценки спорных эпизодов, а решения принимали сами разработчики.
Сопровождение Эшли в Resident Evil 4
Миссии по сопровождению часто доводят игроков до белого каления. Чего только стоит эскорт Винни Гоньитти в Max Payne 2 или защита маленькой сестрички в финале BioShock. А каково, если персонажа нужно оберегать большую часть игры?
Религиозный культ похищает Эшли Грэм, дочь бывшего президента США. Леон Кеннеди, главный герой Resident Evil 4, находит и освобождает пленницу, но чтобы вернуть ее домой невредимой, придется защищать девушку от встречающихся на пути противников.
К сожалению, Эшли не способна постоять за себя, а наткнувшись на врага, не пытается спрятаться. Она стоит на месте и лишь зовет протагониста на помощь. Чтобы пройти хоррор до конца, нужно набраться терпения. Особенно часто крики «Леон!» вы будете слышать во второй половине игры.
Уровень Turbo Tunnel в Battletoads
Многие хиты времен NES и Sega Mega Drive бросали игрокам серьезный вызов. Взять к примеру Prince of Persia или Earthworm Jim. Но, пожалуй, с наибольшим содроганием олдскульные геймеры вспоминают культовый платформер Battletoads. А точнее – знаменитый уровень с поездкой на ховер-байках.
После непродолжительной секции рукопашных схваток боевых жаб сажали за мотоциклы на воздушной подушке. В течение двух минут игрок объезжал и перепрыгивал возникающие препятствия. При этом скорость движения и количество преград постепенно увеличивались.
На последних 30 секундах заезда начинался сущий ад, выжить в котором помогали только невероятная реакция и часы тренировок. Многие игроки оказались попросту не готовы к такому серьезному скачку сложности уже на третьем уровне платформера.
Стелс-миссии за Мэри Джейн в Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man – мой номинант в категории «игра с самыми неуместными стелс-сегментами». В супергеройском экшене Insomniac Паук весело летает на паутине, пикирует с небоскребов, нейтрализует толпы бандитов и сражается с пафосными боссами. И вдруг игрока переключают с управления Питером Паркером на Мэри Джейн, которая прячется за коробками в скучной лаборатории.
Фрустрация от падения темпа игры была бы слабее, окажись миссии за девушку увлекательны. Но увы: местные механики скрытного прохождения веселья не блещут оригинальностью — шкала обнаружения и возможность отвлекать врагов камнями выполнены на примитивном уровне. Противники же часто не видят девушку в упор — а если замечают, то через несколько секунд забывают о ее присутствии.
Insomniac отреагировала на недовольство игроков стелс-эпизодами. В сиквеле Мэри Джейн снабдили шокером, сократив время прохождения миссий. Этим разработчики навлекли еще больший гнев геймеров — они посчитали нелогичным, что девушка разделывается с группами врагов куда быстрее и эффективнее Питера Паркера.
Скримеры с Синтией Уивер в Alan Wake 2
В первой Alan Wake таинственная тьма окутывает злосчастный городок Брайт-Фоллс и забирает жену у главного героя, автора популярных детективов. «Женщина с фонарем» Синтия Уивер активно помогает писателю противодействовать мистической сущности. Невозможно было представить, что в сиквеле «Леди света» будет раздражать геймеров внезапным появлением.
В продолжении игры детективу ФБР Саге Андерсон предстоит вызволять из тьмы самого писателя. На одном из уровней преградой на ее пути становится враждебная Синтия, до которой добралась таинственная сущность. В течение продолжительной миссии разработчики пугают игрока скримерами с изображением изуродованной Уивер.
Ближе к концу уровня пугалок становится неприлично много. Особо впечатлительный геймер в этот момент закроет игру, пожалев свои нервы. А часть игроков просто утомится от потока неуместных раздражающих скримеров.
Вскоре после релиза пользователи начали создавать моды, убирающие скримеры из игры. Позже сама Remedy прислушалась к критике игроков и выпустила патч, добавляющий настройку громкости Уивер и частоты ее появления.
Локация «Чумной город» в Dark Souls
Фанаты игр студии FromSoftware находят особое удовольствие в преодолении трудностей. Однако, некоторые задумки креативного директора серии Dark Souls Хидетаки Миядзаки приводят в ужас даже самых опытных любителей «соулслайков».
В «Чумном городе» в первой части цикла игроку предлагают бороться скорее с окружением, нежели с противниками. На верхнем ярусе уровня очень темно. Игроку предстоит перемещаться по лабиринту из балок, уворачиваясь от зараженных дротиков. А внизу его поджидают ядовитые топи с большим количеством врагов. К тому же болото замедляет персонажа, а значит, пробежать мимо противников сразу к боссу не получится.
В каждой экшен-RPG от FromSoftware есть подобная локация. Например, «Болото Эония» в Elden Ring или «Граница кошмара» в Bloodborne. Недавно Миядзаки признался, что попросту любит создавать уровни с ядовитыми болотами и приготовил для фанатов еще один в грядущем дополнении Elden Ring — Shadow of the Erdtree.
В рамках одного материала невозможно осветить все раздражающие моменты из, казалось бы, замечательных игр. Делитесь в комментариях, из-за каких эпизодов, заданий или локаций именно вам хотелось бросить очередной хит.