Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ИгроРай 24/7

«Кошмар на улице Вязов» 40 лет: нужна ли "зумерам" игра по пугающей франшизе?

Как быстро летит время: в этом году франшиза «Кошмар на улице Вязов» отмечает 40-летний юбилей. На сегодняшний день она насчитывает 7 фильмов, один кроссовер, и несколько ретро-видеоигр. Нужна ли нам в 2024 года полноценная игра про воинов сна? Ответ на вопрос, - в этом субъективном обзоре. Ретро-игры – хорошо, но… На сегодняшний день издано две полноценные игры по франшизе «Кошмар на улице Вязов». Первая вышла в 1990 году на NES. Перед нами классический платформер. Главный герой должен собрать все останки Фредди Крюгера, разбросанные по разным уровням. Они нелинейные: придется попотеть, чтобы найти нужную дверь. Игра делится на две части — «реальный мир» и «мир кошмаров». Каждый раз, как герой засыпает — звучит заглавная музыкальная тема, а затем - мелодия считалочки, после чего появляется Фредди Крюгер. Победить его невозможно. На кошмарном уровне нужно продержаться определенное время, по истечению которого антагонист исчезает. На каждом уровне босс. Это разные формы Крюгера: перча
Оглавление

Как быстро летит время: в этом году франшиза «Кошмар на улице Вязов» отмечает 40-летний юбилей. На сегодняшний день она насчитывает 7 фильмов, один кроссовер, и несколько ретро-видеоигр.

Нужна ли нам в 2024 года полноценная игра про воинов сна? Ответ на вопрос, - в этом субъективном обзоре.

Эта игра может вернуть былую славу классическим хоррорам
Эта игра может вернуть былую славу классическим хоррорам

Ретро-игры – хорошо, но…

На сегодняшний день издано две полноценные игры по франшизе «Кошмар на улице Вязов».

Первая вышла в 1990 году на NES. Перед нами классический платформер. Главный герой должен собрать все останки Фредди Крюгера, разбросанные по разным уровням. Они нелинейные: придется попотеть, чтобы найти нужную дверь.

Игра делится на две части — «реальный мир» и «мир кошмаров». Каждый раз, как герой засыпает — звучит заглавная музыкальная тема, а затем - мелодия считалочки, после чего появляется Фредди Крюгер. Победить его невозможно. На кошмарном уровне нужно продержаться определенное время, по истечению которого антагонист исчезает.

На каждом уровне босс. Это разные формы Крюгера: перчатка, призрак, Дракула, червь и т.д. Зомби, змеи, пауки, приведения, летучие мыши будут мешать добраться до злодея.

Еще одна игра была издана по третьему фильму «Кошмар на улице Вязов: Воины сна». A Nightmare On Elm Street была портированна в 1989 году на игровую платформу Commodore 64.

Цель в игре проста: сбежать от Фредди Крюгера, найти его дом, спасти друзей и сразиться со злодеем. Играть можно за Нэнси, Кристен, Уилла, Тэрин и Роланда. У каждого из героев есть своя суперспособность: Роланд – силач, Нэнси может останавливать время.

В качестве гостевого персонажа Фредди Крюгер появляется в MK9, а также в Dead by Daylight Freddy Krueger.

Жаль, что за 40 лет существования франшизы так и не была издана полноценная, качественная игра про Фредди Крюгера и детей с улицы Вязов с хорошей графикой, интересным сюжетом, разнообразным геймплеем

Почему? На мой взгляд, одна из главных проблем, с которой столкнулись разработчики, – сложности с авторскими правами. Жадные до Крюгера в New Line Cinema не хотели за дешево продавать их. Поскольку бюджет у многих игр ограничен, этот проект так и оставался пылиться в столе.

Кадр из фильма "Кошмар на улице Вязов"
Кадр из фильма "Кошмар на улице Вязов"

Еще одна причина – технологии: создать пугающий мир снов не так-то и просто. При этом важно передать мистическую, напряженную атмосферу из фильмов. Мы знаем ряд примеров, когда разработчики пытались перенести фильмы в компьютерные игры - получалось не очень. Отбить бюджет не удавалось.

Получается, неуверенность в коммерческом успехе также могла повлиять на решения о разработке игры.

Не стоит забывать, что Фредди Крюгер до сих пор очень популярен в мире. И если бы его культовый статус пошатнулся, то компания-разработчик столкнулась бы не только с экономическими, юридическими, но и репутационными рисками.

Как вам такой Фредди Крюгер?
Как вам такой Фредди Крюгер?

В общем, пока суть да дело, - время шло. Интересы аудитории менялись. Появлялись новые кумиры и злодеи.

Рожденные в "нулевые" геймеры предпочитают более динамичные и разнообразные сюжеты, а также продвинутую графику и геймплей.

Классический хоррор может не вызывать такого же резонанса, как это было в прошлом. Это также могло повлиять на решение не издавать игру «Кошмар на улице Вязов».

Нужна ли нам новая игра про Фредди Крюгера?

Однако, рискнуть все-таки стоило бы. Интерес к хоррорам возвращается. Взять, к примеру, ремейки игр Resident Evil, Silent Hill.

Зумеры готовы погрузиться в мир классических ужасов, но с новым уровнем детализации. Современные технологии VR и AR могут помочь им в этом.

Возникает вопрос:

«В каком жанре издавать игру?».

На мой взгляд, идеально подходит survival horror. Игроки должны выживать в мире, где границы между сном и реальностью стираются. Элементы скрытности, ресурсное планирование и решение головоломок могут добавить напряженности и вызова.

Добро пожаловать в мой мир кошмаров
Добро пожаловать в мой мир кошмаров

Еще один жанр - интерактивное кино. Единственное – кого взять на роль Фредди? Роберту Инглунду уже 77 лет. Вряд ли он сможет сделать Фредди энергичным, непобедимым, а без него как-то все не то.

Хотя, жанр интерактивного кино идеально подходит для такой игры. Он позволяет игрокам влиять на развитие сюжета через выборы. Интерактивное кино может отлично подойти для истории, где каждое решение влияет на сон и реальность. Это позволит глубже погрузиться в психологию персонажей и сделать каждую игровую сессию уникальной.

Кадр из фильма "Кошмар на улице Вязов 6"
Кадр из фильма "Кошмар на улице Вязов 6"

Психологическая игра с элементами VR/AR также подойдет. Использование виртуальной или дополненной реальности может максимально усилить впечатления от игры. Виртуальный мир, созданный таким образом, позволит игрокам ощутить на себе все ужасы мира снов, что станет новаторским шагом в жанре ужасов.

Что в сухом остатке? Игра «Кошмар на улице Вязов» может стать значимым событием в индустрии видеоигр, если она будет адаптирована к современным технологиям и вкусам аудитории.

Разнообразие жанров, которые могут быть использованы для переосмысления классической истории, открывает большие возможности для разработчиков. Такая игра не только возродит интерес к каноническому персонажу, но и позволит новым поколениям игроков испытать ужасы, которые они могли видеть лишь в старых фильмах или услышать в рассказах.

Это всего лишь сон?
Это всего лишь сон?

Что ж, дело за малым – издать ее, сделать так, чтобы игра привнесла что-то новое и значимое в жанр. Не так ли?