Вступление
Всем привет. Сегодня вторая статья в приказ марафона ContentRun (технологии) и посвящена она технологиям виртуальной и дополненной реальности.
Что такое VR и AR
Что такое вообще технологии виртуальной и дополненной реальности? Если исходить из академических определений,
Виртуальная реальность — созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, осязание и другие.
Проще говоря, с помощью специальных устройств создается ощущение присутствия в каком-то смоделированном пространстве. В игре например. для того, чтобы это реализовать сейчас как правило используются очки или шлемы виртуальной реальности
(галерея с примерами шлемов)
Дополненная реальность - это когда техническое устройство сканирует какой-то объект и дополняет его цифровым контентом. Самый наглядный из примеров - это игра про покемонов, когда цифровые зверьки рисовались самой игрой и их нужно было "отлавливать"
(Галерея сама картинка из игры и вторая картинка, как человек бегает и ловит это самое дело)
История появления VR
Годом рождения технологий виртуальной реальности считается 1962 год. Именно тогда американец Мортон Хейлиг придумал свое устройство Sensorama.
В последствии история с данным устройством развилась в "Театр ощущений", по сути та же самая Sensorama, но только для кинозалов. Однако, как говорит сегодняшняя молодежь "тема не взлетела". Слишком революционными были идеи, слишком передовыми и непонятными технологии.
Кстати Хейлиг по сути придумал все основных технологии VR. Прообразом современных VR-очков и VR-шлемов является его телесферная маска.
Дальнейшее развитие технология виртуальной реальности получила уже с помощью другого американца Артура Сайзерленда. Тот не стал ограничиваться простыми вещами и создал устройство из двух лучевых трубок и нескольких линз для каждого глаза.
Штука была настолько тяжелая, что крепилась к потолку и нависала над пользователем как Дамоклов меч. Кстати именно так это устройство и назвалось.
Собственно фото самого изобретателя на просторах сети не попалось, что очень жаль, так как человек однозначно был весьма интересный.
Однако как и у Хейлига "не взлетело". Технологии исследовались, научные работы писались, но до потребительского рынка, ни то ни другое изобретение не добрались.
Вся эта ситуация длилась до 90-х годов прошлого столетия, когда виртуальная реальность заинтересовала производителей игровых консолей (у них шел взрывной рост доходов и деньги нужно было вкладывать в перспективные вещи). Первой на VR обратила внимание Sega Corporation. Именно они в 1993 году привезли на выставку CES-1993 первый шлем виртуальной реальности, который уже можно так классифицировать.
Для тех лет - это была БОМБА. Датчики положения головы, жк-экраны, двухканальный звук. ,Ну и внешность не подвела
Согласитесь, что даже на сегодняшний день вид вполне себе современный.
Другие производители игр и игрового оборудования после такого шага Sega Corporation естественно тоже попытались "запилить" устройство с аналогичным функционалом, но увы... массового потребителя опять же не нашлось. Поэтому всё так и осталось на уровне научных разработок и прототипов.
Всё изменилось в 2011 году, когда за разработку очков виртуальной реальности взялся тогда ещё 18-летний Лаки Палмер.
Этот парень просто олицетворение "американской мечты" в лучшей из её трактовок. Работая в родительском гараже, он делал прототип за прототипом. И собрав прототип №6, доведя характеристики продукта до того состояния, которое он считал правильным (угол обзора 270 градусов, внятный звук, снятие параметров поворота головы пользователя, беспроводное подключение к источнику сигнала), объявил компанию по сбору средств.
Так на свет появилась компания Oculus. Да да... те самые ребята которые сейчас делают очки Oculus Rift.
Как только появилась популярность и спрос, естественно пришел Марк наш Цукерберг, перекупил технологию и собственно саму компанию со всеми потрохами за пару миллиардов вечнозеленых президентов и занялся развитием продукта в полный рост.
В 2016 году появились первые Oculus Rift CV1, которые крыли всех конкурентов как "бог черепаху" и даже не смотря на ценник почти в 600 долларов продукт был невероятно успешен.
Дальше уже в борьбу включаются все большие корпорации, такие как Microsoft, Apple, Google и прочие со своими проектами.
День сегодняшний
В наше время VR технологии всё равно остаются весьма дорогими для исследований и разработок, поэтому на рынке передовых решений в этой области остались только гиганты. Корпорации и правительства, которые имеют возможности, а самое главное средства для того, чтобы заниматься разработками в сфере VR.
Естественно, что самые перспективные исследования засекречены, так как использование технологий виртуальной и дополненной реальности для военных тоже весьма перспективно. Те же авиатренажеры - это как говорится "не только ценный мех", а десятки и сотни тонн сэкономленного топлива.
Проектирование и испытание вооружений в виртуальном пространстве - это тоже экономия просто космических сумм.
Химические опыты, не только с опасными веществами, но и скажем с лекарственными препаратами, средствами для протезирования. Современные стоматологи например проектируют серьезные работы именно в специальных программах, которые создают 3D-модель челюсти пациента прикидывают какой формы и размера необходимы скажем импланты и уже по готовой 3D-модели изготавливает всё необходимое для работы.
Визажисты в полный рост используют приложения дополненной реальности для моделирования причесок, макияжа, рисунков на ногтях. Стилисты с помощью подобного программного обеспечения виртуально "одевают" моделей.
Специалисты по ремонту могут прямо в режиме реального времени, на экране телефона подобрать вам ВСЁ, от обоев и окон, до сантехники и мебели. С различными вариантами оформления и расстановки в помещении. Вы даже можете "побродить" по этой виртуальной квартире, чтобы оценить, как вам будет удобно в части расстановки мебели, там ли находятся розетки и краны, не тесно ли будет на балконе. Ещё лет так 10-15 назад - это было что-то из области научной фантастики и вот оно. Да пока в основном в столице и не для всех, но с каждым днем всё доступнее.
Сегодня же делают специальные детские книжки со сказками с использованием технологий дополненной реальности, которая позволяет на экране телефона оживлять сказочных персонажей на иллюстрациях, дополнять книжку музыкой, анимацией и прочими эффектами.
Ещё не вошли в массы, но уверен вот вот уже сделают скажем учебники географии, с помощью которых можно будет не просто знать, что такие то рыбы или такие то птицы живут на каких-то островах. По этим островам можно будет прогуляться в виртуальном пространстве.
На пороге учебники истории, в которых будут не просто сухо показаны исторические события, а скажем с материалами на которых можно будет как будто рядом потрогать драккар викингов или посмотреть на какую -нибудь греческую трирему. Или скажем прогуляться по "ботику Петра Великого". Своими глазами посмотреть на смоделированную Бородинскую битву или скажем битву при Курской дуге.
Это совсем иной формат работы с информацией, совершенно другой уровень погружения в предмет. И перспективы открываются совершенно фантастические.
Перспективные перспективы
Однако глупо было бы предполагать, что все закончится так просто. Перспективы обоих технологий не просто революционны, они феноменальны.
Что VR, что AT дают возможность моделирования будущего. Что будет если сделать так или этак, к каким последствиям что может привести, что будет работать, а что нет.
Думаю, что в перспективе сфера развлечений будет только малой частью сферы технологий для моделирования реальности. Основная часть будет принадлежать педагогике, сферам конструирования (строительство, ремонт и прочее), моделирования (внешность, товарное моделирование), работы с какими-то сложными инженерными системами.
В конце концов, очки виртуальной реальности прекрасно заменяют мультимониторные системы. В виртуальном пространстве можно просто разместить требуемое количество мониторов без привязки к реальным возможностям.
Но об этом чуть далее...
Реальный кейс
Основной сферой моих интересов является работа с Базами Знаний. Именно из этой области я и хотел бы привести просто замечательный пример работы с виртуальной реальностью. Рассказать про человека, который не просто ей пользуется, а действительно работает практически полностью в виртуале. Даже на совещаниях он-лайн присутствует в виде рисованной 3D-модели.
К сожалению найти именно ту статью у меня пока так и не получилось, но выглядит там всё крайне эффектно.
Человек занимается руководством проектами, он обустроил себе виртуальные рабочие столы, что видно по картинке и рабочий день его начинается с того, что он одевает шлем виртуальной реальности и работает с огромным количеством информации.
При этом, если необходим ещё один монитор или даже правильнее будет сказать пространство для отображения информации, он его просто открывает и всё. Ему не нужен кабинет, траты на поездки и остальные отрибуты офисной жизни. Хватает полулежачего кресла дома и компьютера с интерфейсом подключения к VR. А ну да... плюс ещё клавиатура, так как перчатками он не пользуется.
Учитывая, какие объемы информации он умудряется обрабатывать и сколько дел вести, приходится признавать, что для сферы менеджмента VR - это очень крутое и перспективное направление. Просто потому, что при правильной настройке технического окружения, мало того, что повышается производительность работы, её качество поднимается на новую высоту.
Все что мог об обоих технологиях я сказал. Надеюсь, что было интересно познавательно. Естественно, что не стоит забывать подписываться на Канал, высказывать мнения в комментариях и поддерживать меня богатырским Нравликом.
С уважением,
Автор.