Найти в Дзене
Герман Геншин

Эребан: Shadow Legacy возрождает стиль однопользовательских игр, по которому я очень скучаю

Ereban: Shadow Legacy - это возвращение в эпоху однопользовательских видеоигр, по которой я скучаю. В начале этого года я переиграл в Prince of Persia 2008 года, после того как познакомился с серией после выхода The Lost Crown. Эта игра во многом опередила свое время, но я оценил ее за то, что в ней было все, что нужно для убийства, и не было ничего лишнего в однопользовательской игре. Мне нравится, когда игры просто сосредотачиваются вокруг одной-двух основных идей, а затем тщательно исследуют их в компактном шести-восьмичасовом приключении, которое не заставляет себя ждать. У меня было небольшое игровое выгорание после прохождения длинных игр вроде Dragon: Бесконечное богатство", "Отряд самоубийц: Kill the Justice League, Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth и Dragon's Dogma 2 за последние пару месяцев, но Ereban: Shadow Legacy дала некоторую передышку. Ereban: Shadow Legacy - это стелс-игра от Baby Robot Games, в центре которой находится персонаж, способный сливаться с тенями и

Ereban: Shadow Legacy - это возвращение в эпоху однопользовательских видеоигр, по которой я скучаю.

В начале этого года я переиграл в Prince of Persia 2008 года, после того как познакомился с серией после выхода The Lost Crown. Эта игра во многом опередила свое время, но я оценил ее за то, что в ней было все, что нужно для убийства, и не было ничего лишнего в однопользовательской игре. Мне нравится, когда игры просто сосредотачиваются вокруг одной-двух основных идей, а затем тщательно исследуют их в компактном шести-восьмичасовом приключении, которое не заставляет себя ждать. У меня было небольшое игровое выгорание после прохождения длинных игр вроде Dragon: Бесконечное богатство", "Отряд самоубийц: Kill the Justice League, Helldivers 2, Final Fantasy VII Rebirth и Dragon's Dogma 2 за последние пару месяцев, но Ereban: Shadow Legacy дала некоторую передышку.

Ereban: Shadow Legacy - это стелс-игра от Baby Robot Games, в центре которой находится персонаж, способный сливаться с тенями и путешествовать сквозь них. На протяжении восьмичасового приключения Ereban тщательно исследует этот геймплейный крючок в плотно продуманном, креативном научно-фантастическом приключении, которое можно пройти за ночь или две. Хотя идея о том, что игры должны быть короче и создаваться небольшими командами, уже стала клише, прохождение Ereban: Shadow Legacy напомнила мне о том, почему в последние годы это стало популярным приговором для некоторых игроков.

Из тени

В Ereban: Shadow Legacy игроки управляют последним выжившим представителем расы эребанов, который обладает способностью жить в тенях и путешествовать сквозь них. Мегакорпорация Helios находит этого эребана по имени Аяна и пытается переманить его на свою сторону. Повстанческая группа под названием "Забытые солнца" быстро спасает Аяну, вместе с которой она пытается раскрыть план Гелиоса, а также секреты того, что случилось с эребанами. Этот квест проходит в восьми главах, каждая из которых представляет собой открытый уровень, где Аяне предстоит исследовать его, находить скрытые предметы, повышающие способности, и выполнять задания.

-2

Даже когда игра становится более линейной, возможность перемещаться в тенях кажется очень свободной, и я использую ее, чтобы забраться в точку обзора высоко над врагами или вовсе избежать их. Учитывая, что большинство врагов могут убить Аяну одним ударом, мне было приятно играть как можно более скрытно. Центральная геймплейная концепция Ereban: Shadow Legacy легко понять, а обозначить ее можно с помощью изящного визуального эффекта, когда Аяна меняет цвет в зависимости от того, где она находится - в свете или в тени.

Несмотря на небольшую продолжительность, игра даже имеет некоторую ценность для повторного прохождения, благодаря системе, которая оценивает игрока после каждого уровня в зависимости от того, сколько врагов он убил, сколько коллекционных предметов нашел и сколько раз его поймали. Все, что я хочу получить от стелс-игры, присутствует в Ereban: Shadow Legacy, хотя она и не является шедевром жанра. Игра довольно однообразна, поскольку в ней используется только одна геймплейная механика, а еще она может быть немного глючной. Я застрял в геометрии уровня в своей теневой форме уже через 15 минут после первого прохождения игры, и еще несколько раз за время приключения я выходил за пределы границ и заблокировал себя.

Дизайн мгновенно убиваемых стелс-ударов тоже не для всех. Однако я готов не обращать внимания на эти шероховатости, поскольку это игра от небольшой команды разработчиков, и она длится не так долго, чтобы эти разочарования стали непреодолимой помехой. Краткость и простота Ereban: Shadow Legacy, возможно, не так запоминается, как Dragon's Dogma 2 или Final Fantasy VII Rebirth, но это не отменяет того факта, что это именно та игра, которая была мне нужна после прохождения стольких грандиозных игр в этом году.

-3

2024 год быстро утверждается как год игр с живым сервисом и ролевых игр, которые могут быть довольно утомительными для игры. Поэтому сейчас я очень ценю такие игры, как Penny's Big Breakaway и Ereban: Shadow Legacy, когда они появляются, особенно если это амбициозные и экспериментальные игры от новых команд, которые пытаются показать себя. Игры становятся все длиннее и длиннее, и это заставляет меня тосковать по той эпохе, когда игры вроде Ereban: Shadow Legacy встречались гораздо чаще.

Если то, что я рассказал об Ereban: Shadow Legacy звучит достаточно интригующе, то игра выйдет из тени и наконец-то будет выпущена для PC 10 апреля.

Если вам понравилась эта статья, подписывайтесь, чтобы не пропустить еще много полезных статей!

Вы также можете прочитать меня здесь: