Найти в Дзене
Smirnov School

Основные хоткеи в Blender: памятка для 3D-художников

Делимся памяткой, которая включает основные хоткеи в Blender. Blender — популярный 3D-пакет, который включает все необходимые для моделирования функции. А ещё он бесплатен. Для эффективной работы с программой стоит изучить основные хоткеи, а также инструменты Blender, Ниже поделились памяткой, которая позволит базового освоить горячие клавиши Blender. Работа с файлом Ctrl + N — команда позволяет создать новый файл. Ctrl + O — при использовании хоткея можно открыть файл, который уже существует. Ctrl + Shift + S — позволяет быстро сохранить файл на устройство, вызывая окно для сохранения в определенной папке. Ctrl + Z — отменяет последнее действие пользователя. Ctrl + Shift + Z — если отменили действие случайно, с помощью этой команды можно вернуть его. Ctrl + Q — команда закрывает программу и выходит из нее. Работа с интерфейсом T — хоткей закрывает или открывает панель, которая находится слева. N — эта команда,наоборот, закрывает или открывает панель с правой стороны. Q — открыть меню
Оглавление

Делимся памяткой, которая включает основные хоткеи в Blender.

Автор: Yota Tasaki
Автор: Yota Tasaki

Blender — популярный 3D-пакет, который включает все необходимые для моделирования функции. А ещё он бесплатен. Для эффективной работы с программой стоит изучить основные хоткеи, а также инструменты Blender,

Ниже поделились памяткой, которая позволит базового освоить горячие клавиши Blender.

Работа с файлом

Ctrl + N — команда позволяет создать новый файл.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Ctrl + O — при использовании хоткея можно открыть файл, который уже существует.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Ctrl + Shift + S — позволяет быстро сохранить файл на устройство, вызывая окно для сохранения в определенной папке.

Ctrl + Z — отменяет последнее действие пользователя.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Ctrl + Shift + Z — если отменили действие случайно, с помощью этой команды можно вернуть его.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Ctrl + Q — команда закрывает программу и выходит из нее.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Работа с интерфейсом

T — хоткей закрывает или открывает панель, которая находится слева.

N — эта команда,наоборот, закрывает или открывает панель с правой стороны.

Q — открыть меню избранных инструментов.

Space (пробел) — при нажатии пробела можно выполнить одно из трех действий: проиграть анимацию, вызвать меню, которое включают инструменты в панели с левой стороны, или активировать поиск инструментов.

Важно знать, что без настроек система будет по нажатию проигрывать анимацию. Чтобы изменить действие, нужно зайти в Edit и открыть Preferences — там уже выбирается нужное действие.

Alt + Z — позволяет активировать или дезактивировать режим рентгена в программе.

Ctrl + Alt + Space — активирует полноэкранный режим.

Ctrl + Alt + Q — хоткей позволяет отобразить модель так, чтобы ее можно было рассмотреть с трех сторон: справа, сверху, спереди. Кроме того, в четвертом окне можно свободно вращать модель.

Источник: https://www.youtube.com/@BlenderDaily
Источник: https://www.youtube.com/@BlenderDaily

Функциональные клавиши

F2 — вызывает меню, где можно задать другое имя для объекта.

-8

F3 — активирует поиск.

-9

Помимо этого, можно использовать сочетание функциональный клавиши и Shift, чтобы менять окна для работы. Однако помните — назначение хоткеев может меняться в зависимости от версии Blender.

Shift + F1 — команда вызывает библиотеку (браузер с файлами).

Shift + F2 — с помощью хоткея можно открыть Movie Clip Editor.

Shift + F3 — вызывает редактор узлов.

Shift + F4 — открывает консоль.

Shift + F5 — позволяет активировать функцию 3D-просмотра.

Shift + F6 — открывает Graph Editor / Drivers (редактор графиков).

Shift + F7 — позволяет запустить раздел со свойствами (Properties).

Shift + F8 — с помощью хоткея можно запустить Video Sequencer.

Shift + F9 — открывает Outliner.

Shift + F10 — с помощью команды можно запустить редактирование UV/изображения.

Shift + F11 — открывает текстовый редактор.

Shift + F12 — можно запустить Dope Sheet / Timeline.

В случае если при нажатии хоткея должны активироваться разные окна, просто нажмите на саму функциональную клавишу, чтобы переключиться с на другое окно и уже впоследствии вызывать его. Например, Shift + F3 вызывает несколько пространств, и при нажатии на F3 вы можете переключаться между ними.

-10

Круговые меню (Pie Menu)

Z — с помощью команды запускает круговое меню Shading, которое включает разные функции — сетку, режим затенения, отображение материалов и рендер. Все эти функции также есть вверху с правой стороны.

Ctrl + Tab — вызывается круговое меню Mode, где также есть свои инструменты: круговое меню режимов работы с объектом, режим объекта, режим редактирования, режим скульптинга, рисование веса частей объекта, рисование при сохранении данных о вершинах объектов, рисование текстур.

Shift + S — открывается меню Snap, где можно перемещать 3D-курсор или отдельные объекты, которые вы выделили.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

«`» — при нажатии на значок обратного ударения можно открыть меню View, которое дублирует цифры на нумпаде, но за исключением 2, 4, 6 и 8.

Мышка

ЛКМ (левая кнопка мыши) — активирует инструмент выбора, который в режиме объекта может выделять объект или его составную часть, например, ребро, если вы в режиме редактирования.

-12

Выделение объекта или его частей с помощью левой кнопки мыши

ПКМ — при нажатии на правую кнопку мыши можно в режиме объекта вызвать контекстное меню, в режиме редактирования открыть контекстное меню в зависимости от того, что вы выделили (вершину, ребро или плоскость).

ПКМ + Shift — перемещает 3D-курсор.

При отсутствии колесика на мышке, можно зайти в Input и эмулятор Emulate 3 Button Mouse. Впоследствии при нажатии Alt + ЛКМ будет активироваться эмулятор колесика.

Зажать колесо и двигать курсором — активируется Orbit, то есть пользователь может вращать экран вокруг выделенного объекта или начала координат. Однако стоит знать, что без настроек стоит вращение вокруг начала координат. Чтобы переключить это, нужно перейти в Edit и затем в Preferences, а затем открыть раздел навигации и активировать Orbit around selection.

-13

При вращении колеса активируется масштабирование, что позволяет приблизиться или отдалиться относительно начала координат. Если при это нажать Alt, то масштабирование будет происходить относительно курсора. Помимо этого, масштабировать можно и командой Ctrl и нажатием на колесико, при этом в процессе нужно двигать курсором.

Shirt + колесо — активируется навигация, благодаря чему можно двигаться по пространству.

Shift + ~ — также позволяет перемещаться по пространству, но в режиме полета. Управлять процессом можно через другие клавиши и кнопки:

  • ЛКМ — активируется применение.
  • ПКМ — активируется отмена.
  • W — движение вперед.
  • S — движение назад.
  • A — движение влево.
  • D — движение вправо.
  • E — движение вверх.
  • Q — движение вниз.
  • Space (пробел) — телепортация к определенной точке в пространстве.
  • Tab — активирует или дезактивирует гравитацию.
  • V — активирует прыжок.

Alt + зажать колесо и провести курсором — позволяет переключать вид на объект, выступает альтернативой 1, 3, 7 на нумпаде.

Home — позволяет просмотреть все объекты в пространстве.

Нумпад (Numpad)

0 — открывает вид из камеры. Для дезактивации режима просто повторно нажмите на ноль.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Чтобы двигаться в этом режиме и менять положение камеры, необходимо перейти в панель справа (можно просто нажать на N) и открыть раздел View. Там нужно активировать Camera to view возле Lock.

1 — открывает вид вдоль Y-оси.

3 — открывает вид вдоль X-оси вид.

7 — открывает вид сверху, то есть вдоль Z-оси.

Источник: https://anipro.pro/blender-shortcuts/
Источник: https://anipro.pro/blender-shortcuts/

Если вы нажмете Ctrl и одну из указанных цифр, тогда зададите обратную команду — например, вид снизу, а не сверху.

9 — работает практически так же, как Ctrl + цифра выше в плане действия (вызывает противоположное действие). Однако активируется иначе — сначала нажимаете цифру, соответствующую нужному вид, а потом 9, и открывается противоположный вид.

2 — позволяет развернуть вид на 15° вниз.

4 — с помощью команды поворачивается вид на 15° влево.

6 — помогает развернуть вид вправо на 15°.

8 — поворачивает вверх на на 15°.

5 — можно выключить или включить режим перспективы. Стоит знать, что переключается перспектива в Blender автоматически, и если вы хотите отключить эту функцию, откройте раздел Preferences в настройках, перейдите в раздел навигации и отключите режим Auto около Perspective.

/ — если выбран определенный объект, командой можно приблизиться к нему, игнорируя другие.

+ и — приближает или отдаляет вид на пространство.

, — просто приближает вид к тому объекты, который вы выделили.

Ctrl + 0 — позволяет выбрать активную камеру, которая будет применятся в процессе рендера.

Источник: https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/camera_view.html Слева показана активная камера — она отмечена залитым цветом треугольником
Источник: https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/navigate/camera_view.html Слева показана активная камера — она отмечена залитым цветом треугольником

Ctrl + Alt + 0 — перемещает камеру к текущему виду.

В случаях если нумпада нет, можно настроить эмулятор — через раздел Input. Активируйте здесь Emulate Numpad (имитировать нумпад) — в качестве цифр можно будет использовать те, что вверху над клавиатурой.

Работа с объектом

Рассмотренные ниже хоткеи могут работать как в режиме объекта, так и в режиме редактирования.

Х — выделенный объект удаляется, но при подтверждении.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Delete — объект удаляется уже без подтверждения.

Alt + S, G или R — включается функция сброса, с помощью которой можно отменить масштабирование, передвижение или поворот.

Ctrl + M + (X/Y/Z или зажать колесо) — можно разворачивать свой объект, причем разворот будет происходить симметрично по отношению к оси, которую вы выбрали.

A — команда автоматически выбирает все объекты в пространстве или части одного объекта.

Alt + A или дважды A — снимается выделение со всех объектов.

B — можно задать конкретную область выделения.

LMB и провести — также задается область выделения.

Ctrl + LMB и провести — дезактивируется выделение области.

C — круг выделения. Важно знать, что в этом режиме вы не сможете перемещать вид на объект. Чтобы выйти из режима, тапните по Esc.

C + зажать колесо — отменяет выделение кругом.

Ctrl + RMB — активирует режим выделения при помощи лассо.

Ctrl + I — инвертируется выделение.

Shift + LMB — можно выбрать сразу несколько объектов, а также их части.

Alt + LMB — позволяет либо выбрать объект среди других или конкретную часть при активном режиме объекта, либо выделить петлю у ребра, плоскости или вершины в режиме редактирования.

Ctrl + C — копируется выбранный объект.

Если вы используете аддон «Interface: Copy Attributes Menu», то вы можете помимо объектов копировать параметры. Чтобы это сделать, нужно активировать сам аддон, выбрать объект без параметров, а потом выделите объект с параметрами, которые вы хотите перенести. После нажатия Ctrl и C нужно просто отметить необходимый параметр для копирования.

Ctrl + V — вставка объекта. Помните, что вставляется объект туда же, откуда вы его скопировали.

Ctrl + D — можно дублировать объекты, при этом вы можете переместить его в пространстве. Если хотите оставить его там же, просто нажмите Esc.

H — команда скрывает выделенный объект.

Q — открывает все инструменты, которые вы назначили избранными.

Ctrl + P — можно назначить родителя, причем родителем будет тот объект, который вы выбирали последним. Установка такой связи означает, что при редактировании родителя все изменения будут переносится и на «детей».

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

Alt + P — разрывает установленную родительскую связь. Нужно предварительно выделить такие объекты.

Горячие клавиши, которые срабатывают только в режиме объекта:

Shift + Tab — отключает или активирует магнит.

Ctrl + A — с помощью команды можно применить все изменения к объекту.

M — можно перемещать объект, который вы выделили, в коллекцию.

Горячие клавиши, которые срабатывают только в режиме редактирования:

Два раза по G — можно передвигать петли ребер, плоскостей и вершин.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

F — при вызове команды можно автоматически залить пространство между вершинами, которые вы выделили, или соединить их.

I — позволяет создать плоскость, которая будет находится внутри другой плоскости или нескольких. Если нажать на I два раза, то одновременно создаются плоскости, изолированные друг от друга, в двух и более плоскостях.

Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly
Источник: https://www.youtube.com/@FlowPoly

K — вызывает инструмент нож для разрезания плоскости. Если применить Shift + K, то нарезать можно будет только те плоскости, которые выделили. Чтобы резать объект насквозь, используйте K + Z, а для разрезания объекта по направляющей — K + C.

Y — отделяет часть объекта, которую вы выделили, от самого объекта. При этом в процессе новый объект не создается.

M — помогает объединить части объекта в одну.

O — выключает или же активирует режим пропорционального редактирования.

V — позволяет разрывать вершины.

Источник: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/vertex/rip_vertices.html 
Пример использования разрыва вершин
Источник: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/vertex/rip_vertices.html Пример использования разрыва вершин

Alt + V — также разрывает вершины, но при этому заполняет пространство, то есть сетка остается неповрежденной.

Источник: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/vertex/rip_vertices.html
Сравнение Rip Vertices и Rip Vertices and Fill
Источник: https://docs.blender.org/manual/en/latest/modeling/meshes/editing/vertex/rip_vertices.html Сравнение Rip Vertices и Rip Vertices and Fill

Ctrl + V, F или E — вызывает меню для управления вершинами, гранями или ребрами.

Ctrl + X — помогает быстро стереть из пространства определенную грань, вершину или плоскость, при этому пустот на местах не образуется — они заполняются.

Ctrl + Shift + M + X, Y или Z — команда выделяет симметричные части объекта. Скажем, помимо верхней грани куба выделить и нижнюю.

Shift + W — команда позволяет включить режим сгибания, благодаря чему те объекты, которые вы выбрали, поворачиваются, в процессе образуя дугу (между курсором и 3D-курсором).

Alt + N — вызывает меню, черезе которое можно работать с нормалями.

Shift + N — с помощью команды можно активировать исправление нормалей, которое программа производит сама. Лучше всего применять ее, когда уже находитесь на финальном этапе работы с моделью.

Ctrl + Shift + N — позволяет быстро вывернуть нормали на изнаночную сторону.

Хоткеев в программе много — если вы хотите рассмотреть и другие, просто перейдите в Preferences в раздел Keymap. Откроется меню с поисковой строкой, куда можно вводить сочетания клавиш или название самой операции. В итоге Blender покажет, что это за хоткей.

Как стать CG-художником

Самообучение — это долгий и сложный путь. Придётся годами собирать нужные знания по крупицам, а затем не мало времени соединять их воедино. Онлайн-курсы — это то, что сэкономит ваше время и энергию.

Наша школа занимается подготовкой и обучением начинающих и опытных художников, и за 10 лет работы нам удалось обучить более 10000 студентов. Наши выпускники работают в таких компаниях, как Mytona, Pixar, Nexters и других.

За 10 лет мы выпустили более 30 курсов по 2D и 3D графике. Мы также обучаем левел арту, анимации и даже созданию комиксов. Вы сможете найти обучение вне зависимости от своего уровня — даже если вы ещё только думаете о рисовании.

Вот какие работы создают наши студенты:

Мы предлагаем беспроцентную рассрочку на наши курсы, а также дарим различные подарки: от статей и видео с рекомендациями по трудоустройству и до мини-курсов для изучения узконаправленных инструментов рисования.

Все читатели этой статьи могут также воспользоваться промокодом dzendzhitsu5, который даёт 5% скидку на большинство наших курсов. Скопируй его и переходи на сайт, чтобы узнать больше о программах обучения.