Делимся памяткой, которая включает основные хоткеи в Blender.
Blender — популярный 3D-пакет, который включает все необходимые для моделирования функции. А ещё он бесплатен. Для эффективной работы с программой стоит изучить основные хоткеи, а также инструменты Blender,
Ниже поделились памяткой, которая позволит базового освоить горячие клавиши Blender.
Работа с файлом
Ctrl + N — команда позволяет создать новый файл.
Ctrl + O — при использовании хоткея можно открыть файл, который уже существует.
Ctrl + Shift + S — позволяет быстро сохранить файл на устройство, вызывая окно для сохранения в определенной папке.
Ctrl + Z — отменяет последнее действие пользователя.
Ctrl + Shift + Z — если отменили действие случайно, с помощью этой команды можно вернуть его.
Ctrl + Q — команда закрывает программу и выходит из нее.
Работа с интерфейсом
T — хоткей закрывает или открывает панель, которая находится слева.
N — эта команда,наоборот, закрывает или открывает панель с правой стороны.
Q — открыть меню избранных инструментов.
Space (пробел) — при нажатии пробела можно выполнить одно из трех действий: проиграть анимацию, вызвать меню, которое включают инструменты в панели с левой стороны, или активировать поиск инструментов.
Важно знать, что без настроек система будет по нажатию проигрывать анимацию. Чтобы изменить действие, нужно зайти в Edit и открыть Preferences — там уже выбирается нужное действие.
Alt + Z — позволяет активировать или дезактивировать режим рентгена в программе.
Ctrl + Alt + Space — активирует полноэкранный режим.
Ctrl + Alt + Q — хоткей позволяет отобразить модель так, чтобы ее можно было рассмотреть с трех сторон: справа, сверху, спереди. Кроме того, в четвертом окне можно свободно вращать модель.
Функциональные клавиши
F2 — вызывает меню, где можно задать другое имя для объекта.
F3 — активирует поиск.
Помимо этого, можно использовать сочетание функциональный клавиши и Shift, чтобы менять окна для работы. Однако помните — назначение хоткеев может меняться в зависимости от версии Blender.
Shift + F1 — команда вызывает библиотеку (браузер с файлами).
Shift + F2 — с помощью хоткея можно открыть Movie Clip Editor.
Shift + F3 — вызывает редактор узлов.
Shift + F4 — открывает консоль.
Shift + F5 — позволяет активировать функцию 3D-просмотра.
Shift + F6 — открывает Graph Editor / Drivers (редактор графиков).
Shift + F7 — позволяет запустить раздел со свойствами (Properties).
Shift + F8 — с помощью хоткея можно запустить Video Sequencer.
Shift + F9 — открывает Outliner.
Shift + F10 — с помощью команды можно запустить редактирование UV/изображения.
Shift + F11 — открывает текстовый редактор.
Shift + F12 — можно запустить Dope Sheet / Timeline.
В случае если при нажатии хоткея должны активироваться разные окна, просто нажмите на саму функциональную клавишу, чтобы переключиться с на другое окно и уже впоследствии вызывать его. Например, Shift + F3 вызывает несколько пространств, и при нажатии на F3 вы можете переключаться между ними.
Круговые меню (Pie Menu)
Z — с помощью команды запускает круговое меню Shading, которое включает разные функции — сетку, режим затенения, отображение материалов и рендер. Все эти функции также есть вверху с правой стороны.
Ctrl + Tab — вызывается круговое меню Mode, где также есть свои инструменты: круговое меню режимов работы с объектом, режим объекта, режим редактирования, режим скульптинга, рисование веса частей объекта, рисование при сохранении данных о вершинах объектов, рисование текстур.
Shift + S — открывается меню Snap, где можно перемещать 3D-курсор или отдельные объекты, которые вы выделили.
«`» — при нажатии на значок обратного ударения можно открыть меню View, которое дублирует цифры на нумпаде, но за исключением 2, 4, 6 и 8.
Мышка
ЛКМ (левая кнопка мыши) — активирует инструмент выбора, который в режиме объекта может выделять объект или его составную часть, например, ребро, если вы в режиме редактирования.
Выделение объекта или его частей с помощью левой кнопки мыши
ПКМ — при нажатии на правую кнопку мыши можно в режиме объекта вызвать контекстное меню, в режиме редактирования открыть контекстное меню в зависимости от того, что вы выделили (вершину, ребро или плоскость).
ПКМ + Shift — перемещает 3D-курсор.
При отсутствии колесика на мышке, можно зайти в Input и эмулятор Emulate 3 Button Mouse. Впоследствии при нажатии Alt + ЛКМ будет активироваться эмулятор колесика.
Навигация
Зажать колесо и двигать курсором — активируется Orbit, то есть пользователь может вращать экран вокруг выделенного объекта или начала координат. Однако стоит знать, что без настроек стоит вращение вокруг начала координат. Чтобы переключить это, нужно перейти в Edit и затем в Preferences, а затем открыть раздел навигации и активировать Orbit around selection.
При вращении колеса активируется масштабирование, что позволяет приблизиться или отдалиться относительно начала координат. Если при это нажать Alt, то масштабирование будет происходить относительно курсора. Помимо этого, масштабировать можно и командой Ctrl и нажатием на колесико, при этом в процессе нужно двигать курсором.
Shirt + колесо — активируется навигация, благодаря чему можно двигаться по пространству.
Shift + ~ — также позволяет перемещаться по пространству, но в режиме полета. Управлять процессом можно через другие клавиши и кнопки:
- ЛКМ — активируется применение.
- ПКМ — активируется отмена.
- W — движение вперед.
- S — движение назад.
- A — движение влево.
- D — движение вправо.
- E — движение вверх.
- Q — движение вниз.
- Space (пробел) — телепортация к определенной точке в пространстве.
- Tab — активирует или дезактивирует гравитацию.
- V — активирует прыжок.
Alt + зажать колесо и провести курсором — позволяет переключать вид на объект, выступает альтернативой 1, 3, 7 на нумпаде.
Home — позволяет просмотреть все объекты в пространстве.
Нумпад (Numpad)
0 — открывает вид из камеры. Для дезактивации режима просто повторно нажмите на ноль.
Чтобы двигаться в этом режиме и менять положение камеры, необходимо перейти в панель справа (можно просто нажать на N) и открыть раздел View. Там нужно активировать Camera to view возле Lock.
1 — открывает вид вдоль Y-оси.
3 — открывает вид вдоль X-оси вид.
7 — открывает вид сверху, то есть вдоль Z-оси.
Если вы нажмете Ctrl и одну из указанных цифр, тогда зададите обратную команду — например, вид снизу, а не сверху.
9 — работает практически так же, как Ctrl + цифра выше в плане действия (вызывает противоположное действие). Однако активируется иначе — сначала нажимаете цифру, соответствующую нужному вид, а потом 9, и открывается противоположный вид.
2 — позволяет развернуть вид на 15° вниз.
4 — с помощью команды поворачивается вид на 15° влево.
6 — помогает развернуть вид вправо на 15°.
8 — поворачивает вверх на на 15°.
5 — можно выключить или включить режим перспективы. Стоит знать, что переключается перспектива в Blender автоматически, и если вы хотите отключить эту функцию, откройте раздел Preferences в настройках, перейдите в раздел навигации и отключите режим Auto около Perspective.
/ — если выбран определенный объект, командой можно приблизиться к нему, игнорируя другие.
+ и — приближает или отдаляет вид на пространство.
, — просто приближает вид к тому объекты, который вы выделили.
Ctrl + 0 — позволяет выбрать активную камеру, которая будет применятся в процессе рендера.
Ctrl + Alt + 0 — перемещает камеру к текущему виду.
В случаях если нумпада нет, можно настроить эмулятор — через раздел Input. Активируйте здесь Emulate Numpad (имитировать нумпад) — в качестве цифр можно будет использовать те, что вверху над клавиатурой.
Работа с объектом
Рассмотренные ниже хоткеи могут работать как в режиме объекта, так и в режиме редактирования.
Х — выделенный объект удаляется, но при подтверждении.
Delete — объект удаляется уже без подтверждения.
Alt + S, G или R — включается функция сброса, с помощью которой можно отменить масштабирование, передвижение или поворот.
Ctrl + M + (X/Y/Z или зажать колесо) — можно разворачивать свой объект, причем разворот будет происходить симметрично по отношению к оси, которую вы выбрали.
A — команда автоматически выбирает все объекты в пространстве или части одного объекта.
Alt + A или дважды A — снимается выделение со всех объектов.
B — можно задать конкретную область выделения.
LMB и провести — также задается область выделения.
Ctrl + LMB и провести — дезактивируется выделение области.
C — круг выделения. Важно знать, что в этом режиме вы не сможете перемещать вид на объект. Чтобы выйти из режима, тапните по Esc.
C + зажать колесо — отменяет выделение кругом.
Ctrl + RMB — активирует режим выделения при помощи лассо.
Ctrl + I — инвертируется выделение.
Shift + LMB — можно выбрать сразу несколько объектов, а также их части.
Alt + LMB — позволяет либо выбрать объект среди других или конкретную часть при активном режиме объекта, либо выделить петлю у ребра, плоскости или вершины в режиме редактирования.
Ctrl + C — копируется выбранный объект.
Если вы используете аддон «Interface: Copy Attributes Menu», то вы можете помимо объектов копировать параметры. Чтобы это сделать, нужно активировать сам аддон, выбрать объект без параметров, а потом выделите объект с параметрами, которые вы хотите перенести. После нажатия Ctrl и C нужно просто отметить необходимый параметр для копирования.
Ctrl + V — вставка объекта. Помните, что вставляется объект туда же, откуда вы его скопировали.
Ctrl + D — можно дублировать объекты, при этом вы можете переместить его в пространстве. Если хотите оставить его там же, просто нажмите Esc.
H — команда скрывает выделенный объект.
Q — открывает все инструменты, которые вы назначили избранными.
Ctrl + P — можно назначить родителя, причем родителем будет тот объект, который вы выбирали последним. Установка такой связи означает, что при редактировании родителя все изменения будут переносится и на «детей».
Alt + P — разрывает установленную родительскую связь. Нужно предварительно выделить такие объекты.
Горячие клавиши, которые срабатывают только в режиме объекта:
Shift + Tab — отключает или активирует магнит.
Ctrl + A — с помощью команды можно применить все изменения к объекту.
M — можно перемещать объект, который вы выделили, в коллекцию.
Горячие клавиши, которые срабатывают только в режиме редактирования:
Два раза по G — можно передвигать петли ребер, плоскостей и вершин.
F — при вызове команды можно автоматически залить пространство между вершинами, которые вы выделили, или соединить их.
I — позволяет создать плоскость, которая будет находится внутри другой плоскости или нескольких. Если нажать на I два раза, то одновременно создаются плоскости, изолированные друг от друга, в двух и более плоскостях.
K — вызывает инструмент нож для разрезания плоскости. Если применить Shift + K, то нарезать можно будет только те плоскости, которые выделили. Чтобы резать объект насквозь, используйте K + Z, а для разрезания объекта по направляющей — K + C.
Y — отделяет часть объекта, которую вы выделили, от самого объекта. При этом в процессе новый объект не создается.
M — помогает объединить части объекта в одну.
O — выключает или же активирует режим пропорционального редактирования.
V — позволяет разрывать вершины.
Alt + V — также разрывает вершины, но при этому заполняет пространство, то есть сетка остается неповрежденной.
Ctrl + V, F или E — вызывает меню для управления вершинами, гранями или ребрами.
Ctrl + X — помогает быстро стереть из пространства определенную грань, вершину или плоскость, при этому пустот на местах не образуется — они заполняются.
Ctrl + Shift + M + X, Y или Z — команда выделяет симметричные части объекта. Скажем, помимо верхней грани куба выделить и нижнюю.
Shift + W — команда позволяет включить режим сгибания, благодаря чему те объекты, которые вы выбрали, поворачиваются, в процессе образуя дугу (между курсором и 3D-курсором).
Alt + N — вызывает меню, черезе которое можно работать с нормалями.
Shift + N — с помощью команды можно активировать исправление нормалей, которое программа производит сама. Лучше всего применять ее, когда уже находитесь на финальном этапе работы с моделью.
Ctrl + Shift + N — позволяет быстро вывернуть нормали на изнаночную сторону.
Хоткеев в программе много — если вы хотите рассмотреть и другие, просто перейдите в Preferences в раздел Keymap. Откроется меню с поисковой строкой, куда можно вводить сочетания клавиш или название самой операции. В итоге Blender покажет, что это за хоткей.
Как стать CG-художником
Самообучение — это долгий и сложный путь. Придётся годами собирать нужные знания по крупицам, а затем не мало времени соединять их воедино. Онлайн-курсы — это то, что сэкономит ваше время и энергию.
Наша школа занимается подготовкой и обучением начинающих и опытных художников, и за 10 лет работы нам удалось обучить более 10000 студентов. Наши выпускники работают в таких компаниях, как Mytona, Pixar, Nexters и других.
За 10 лет мы выпустили более 30 курсов по 2D и 3D графике. Мы также обучаем левел арту, анимации и даже созданию комиксов. Вы сможете найти обучение вне зависимости от своего уровня — даже если вы ещё только думаете о рисовании.
Вот какие работы создают наши студенты:
Мы предлагаем беспроцентную рассрочку на наши курсы, а также дарим различные подарки: от статей и видео с рекомендациями по трудоустройству и до мини-курсов для изучения узконаправленных инструментов рисования.
Все читатели этой статьи могут также воспользоваться промокодом dzendzhitsu5, который даёт 5% скидку на большинство наших курсов. Скопируй его и переходи на сайт, чтобы узнать больше о программах обучения.