Вступление У игровой индустрии богатая история. Если раньше, игры представляли собой небольшие миры, в частности - закрытые и линейные локации, суть которых заключалась в формировании небольшого коридора для продвижения игрока по сюжету, то сейчас с развитием технологий игры поменялись. Конечно, сейчас линейные игры так же продолжают выходить, но не в таком количестве. Разработчики все больше и больше делают акцент на открытые миры, взаимодействие в нем и погружение игрока во вселенную игры. Добавляют мелкие детали, которые казалось бы - не так важны и далеко не каждый игрок их оценит. А когда замечаешь - восхищаешься тем, что разработчики проработали это. Основная часть Я приведу небольшой пример из игры Rockstar Games - Red Dead Redemption 2. В ней главный герой может есть и пить, как в реальной жизни. В другой игре во время вливания в себя жидкости либо не происходит никакой анимации, либо она есть, но ничего сверхъестественного мы не видим. В RDR 2 все по-другому. Если Артур захоче