Найти в Дзене
Pssalegames

Как создавали дизайн монстров в Stellar Blade

Как создавали дизайн монстров Stellar Blade: 100 кг глины и художник из Голливуда Найтиба — раса гигантских монстров из мира игры, с которыми Еве придётся бороться. Разработчики рассказали, как создавали их с помощью моделей животных, глиняных статуэток и известного корейского дизайнера монстров Хи Чхоль Джанга. До этого он занимался моделями для фильмов «Окча» и «Вторжение динозавра». Найтиба придумали как нечто непознанное, но достаточно могущественное, чтобы смочь стереть человечество в лица Земли. Их намеренно сделали нервирующими: множество лиц на разных частях тела, отсутствующие глаза. Это должно вызывать чувство «космического ужаса». При этом совсем от существующей на земле жизни Найтиба отрывать не стали: мышцы и скелеты основывали на реальных существах, а при создании текстур часто пользовались кожей рептилий, насекомых, ракообразных и моллюсков. Разработчики пообещали, что причины этого станут понятными по мере прохождения игры. Глиняные модели монстров лепили для реали

Как создавали дизайн монстров Stellar Blade: 100 кг глины и художник из Голливуда

-2

Найтиба — раса гигантских монстров из мира игры, с которыми Еве придётся бороться. Разработчики рассказали, как создавали их с помощью моделей животных, глиняных статуэток и известного корейского дизайнера монстров Хи Чхоль Джанга. До этого он занимался моделями для фильмов «Окча» и «Вторжение динозавра».

-3

Найтиба придумали как нечто непознанное, но достаточно могущественное, чтобы смочь стереть человечество в лица Земли. Их намеренно сделали нервирующими: множество лиц на разных частях тела, отсутствующие глаза. Это должно вызывать чувство «космического ужаса».

-4

При этом совсем от существующей на земле жизни Найтиба отрывать не стали: мышцы и скелеты основывали на реальных существах, а при создании текстур часто пользовались кожей рептилий, насекомых, ракообразных и моллюсков. Разработчики пообещали, что причины этого станут понятными по мере прохождения игры.

-5

Глиняные модели монстров лепили для реалистичности: при работе с глиной приходится учитывать гравитацию — если голова будет слишком большой, монстр станет заваливаться на бок. Эти ограничения позволили создавать более жизнеспособные модели. Параллельно шло обсуждение команды аниматоров, которые решали, возможны ли движения при таких пропорциях, и как сделать бой с существом крутым.

-6

Всего на создание монстров потратили около 100 кг глины. Stellar Blade с уже воплощёнными существами выйдет 26 апреля для PlayStation 5. Оформить предзаказ можно у нас. 

Писать https://t.me/pssalegames https://vk.com/pssalegame