Про знаменитого «русского убийцу» World of Warcraft давно не было слышно. А ведь в 2009 году об «Аллодах Онлайн» писали все отечественные профильные издания и многим игрокам она заменила титана от Blizzard. Давайте вспомним об истории создания и перерождения уникального проекта.
От идеи до воплощения
«Аллоды Онлайн» любовно создавалась в недрах кузницы культового российского разработчика Nival.
В начале 2000-х разработчики запланировали продолжение своих первых проектов «Аллоды: Печать тайны» и «Аллоды 2: Повелители душ» с развитием мира Сарнаута. У старых игр была отличная узнаваемость и любовь сообщества во многом из-за наличия сетевого режима, но создатели мечтали о чём-то гораздо более глобальном и прибыльном.
С постепенным распространением и большей доступностью интернета в странах СНГ пришла мода на многопользовательские онлайновые игры. Сначала это были браузерки, наподобие, «Бойцовского клуба», а вскоре добралось массовое помешательство на гремевший во всём мире World of Warcraft.
В Nival решили, что готовы сделать нечто похожее.
Финансирование подобного проекта требовало огромных ресурсов, которые долгое время негде было взять. Но разработчиком удалось убедить инвесторов в перспективности будущей игры. Nival получила сумму около 20 миллионов долларов.
Работа над засекреченными «Аллодами Онлайн» началась в 2006 году. Разработчики говорили, что собрали лучшую команду, какую только могли представить на тот момент.
В 2007 году на выставках и в медиа начали появляться слухи, что Nival работает над чем-то масштабным и вскоре создатели раскрыли карты. Издания тут же наполнили смелые высказывания о «народной MMORPG» и «WoW с национальным колоритом», а фанаты на форумах сразу нарекли игру «Аллодами Онлайн» и угадали.
Выход в свет
В поздних интервью сотрудники рассказывали, что действительно вкладывали в проект душу. В студии не сомневались в успехе «великой русской онлайн-игры». Верила в авторов и аудитория, так как студия на практике доказала способность выпускать отменные продукты. Говорили: «Разработчики старых Аллодов не подведут».
Помимо СНГ, Nival рассчитывала выходить на международный рынок. Движок писали с нуля, вдохновлялись современными фэнтезийными произведениями и не скрывали, что увлекались World of Warcraft.
Открытое бета-тестирование «Аллодов Онлайн» стартовало в октябре 2009 года c приоритетом тех, кто купил дисковую или цифровую версии. Первые отзывы были смешанными: кто-то мгновенно влюбился, другие считали проект напрочь клишированным. Сложно же было не согласиться – авторы пытались найти баланс между бизнесом и искусством, но багов и заимствований хватало.
На старте выбрали условно-бесплатную модель распространения. Руководство считало, что в те времена СНГ-аудитория была не готова платить за подписку, поэтому надеялись на массовость. Благодаря щадящей монетизации рассчитывали, что 8-10% играющих будут покупать внутриигровые преимущества, которые можно получить и игровым путём, если дольше гриндить. Аудитория особо не жаловалась, так как понимала – за бесплатность придётся платить временем или деньгами. Популярность «Аллодов» стремительно росла.
Остапа понесло
В феврале 2010 года Mail.ru (часть преобразованной DST Global) получила 100% Astrum Nival. Именно это подразделение Nival занималась разработкой «Аллодов Онлайн». Контроль над компанией получили руководители студии IT Territory. IT Territory принадлежала Mail.ru и занималась успешными браузерными играми.
В конце февраля цены во внутриигровом магазине выросли в десять раз. Спустя две недели из-за негодования публики стоимость опустили в три раза. Принцип «сделай человеку плохо, а потом облегчи страдания» сработал, но и тогда комфортная стоимость пребывания для обычного пользователя в месяц обходилась не менее 60 долларов. На западных серверах ситуация была такой же.
«Аллоды Онлайн» по многочисленным отзывам получилась красивой игрой c уютной атмосферой, увлекательной, с интересным сюжетом и, в некоторых моментах, инновационной. Выбранная модель монетизации же заставила многих дрогнуть. Но таковой была тенденция рынка СНГ и политика руководства Mail.ru – популярный проект должен быть бесплатным для привлечения игроков и настроенным на максимальный заработок, даже в ущерб репутации. С «Аллодами» поступили ещё более жестоко – платить приходилось практически за всё. В январе 2011 года разработчики называли приблизительные цифры, которые игра приносит в месяц – от 1,5 до 3 миллионов долларов.
Кто-то уходил, кто-то оставался и, скрепя зубами, понемногу платил, кто-то хотел доминировать и вкладывал десятки тысяч долларов, но, несмотря ни на что, игра жива и сейчас. За годы многое изменилось. Вместе с оттоком пользователей, модель монетизации стала более гуманной.
Состояние игры на начало 2022 года
Сейчас в «Аллоды Онлайн» можно играть на трёх условно-бесплатных серверах и трех подписочных. На каком лучше – вопрос дискуссионный, но есть три основные разумные точки зрения. Способ бездумно донатить, сразу отметаем – он действительно дорогой.
Вариант с 390 рублями в месяц на подписочном сервере обеспечит комфортную игру без вложений (на 2-х месячную и 6-месячную подписку действует скидка).
Нудный способ на бесплатном сервере без доната. Есть долгие проверенные способы, чтобы получить большинство необходимых вещей.
Игра на бесплатном сервере с донатом. Но вкладывать деньги надо мудро, закупаясь по акциям, и постепенно идти к цели со всеми лучшими вещами. Ходят легенды, что можно уложиться в 20 тысяч рублей, но времени уйдёт немало.
На собственной шкуре
Исходя из личного опыта на бесплатном сервере можно сказать, что начало в игре комфортное. Вселенная раскрывается постепенно, встречает обучением, а затем погружает в странный мир. Чтобы разобраться в азах придётся поглотить немало информации. Но необязательно – можно бегать по квестам и сражаться. Деньги просят, предлагают купоны со скидками, но обращать на это внимание не стоит. Сначала идёт вовлечение с россыпью предметов, бонусами, свитками опыта и другими приятными вещами, коими так любят баловать условно-бесплатные игры на первом этапе.
Проблемы с прогрессом присутствуют, так как иногда сюжетных заданий для повышения уровня не хватает или они будут бесполезными. Поэтому придётся по старинке долбить монстров, чтобы получать крохи опыта. Но бояться этого не надо, так как гайдов по прокачкам в сети немало. Лучше сразу вступить в клан и искать сопартийцев в приключениях, аудитория и ветераны вполне дружелюбные и помогают разбираться. Вовлечься в игровой процесс реально, хоть и проблем у игры масса.
Есть немало интересных элементов: перемещения на астральных кораблях и создание собственного воздушного судна, строительство личного аллода, забавные квесты, необычная система создания предметов, спортивная игра гоблинобол, великолепные гибберлинги, настоящая баня и, конечно, родной юмор, иногда «клюква» и отсылки.
Analysis
В 2024 году «Аллоды Онлайн» чувствуется устаревшей, но контент продолжают добавлять. Старожилы все последние дополнения больше критикуют, а новички на стартовых локациях встречаются редко. Да и откуда им тут взяться – рекламы практически нет.
В игре много гринда, доната (на бесплатных серверах). Да и огромное количество более современных конкурентов не даёт скучать. Но, как ни крути, такой уникальной атмосферы и истинного русского духа в них нет.
У «Аллодов Онлайн» есть база верных фанатов, которые приходят сюда годами, потому что обожают внутриигровой климат, приятную графику, красивую музыку, сеттинг, море контента, нашли здесь друзей, привязались к персонажу, много вложили и так далее. Поругать игру легко, но после проведённого в ней времени, откровенно не хочется.
Хочется констатировать – время «Аллодов» возвращается. Жаль, что мечты окрылённых разработчиков разбились о суровые реалии бизнеса по-русски, но сейчас "Аллоды" переживают второе рождение. Сейчас лучшее время посетить этот чудный мир.