Alone in the Dark — популярная серия, как RE или Silent Hill, повествующая про тьму человеческой души, изнанку мира и жутких существ, преследующих тебя в герметичной и эстетически выверенной среде, только ей всю дорогу не везло с реализацией.
Если честно, в первый и последний раз (до нового релиза) играл в Одного в Темноте на PS one, а про остальные попытки реабилитировать тайтл — смотрел на ютубе. Но тут решил попробовать сам.
О чем?
1930 гг. Детектива Карнби нанимают для поиска пропавшего дяди. Племянница (и по совместительству заказчица расследования) составляет ему компанию. Оба находят след прячущегося (или удерживаемого кем-то) родственника в частной психиатрической лечебнице в Новом Орлеане.
Оп, нам с первых кадров понятен тон — топи, болота, луизианский мох на деревьях, туман, сырость, влага, французские квартальчики, легкий шлейф вуду и прочая, прочая. В этом есть определенная прелесть, помимо жанра южная готика, новая часть — нуар, хоррор с лавкрафтовскими нотками (а потом выясняется, что с огромадными отсылками).
Два героя на выбор, но финальная часть за обоих одинакова. Я проходил за детектива, а за родственницу уже не стану (не вижу особого смысла).
Как?
Новая игра — классическая квест-адвенчура.
Время, требующееся на прохождение, — часов 6-7, довольно коротко, хотя показали многое — например, в RE2 remake 80% полицейский участок, тут же — не только особняк-пансион, но и пароход, болота, египетский храм, кладбище, город, доки, несколько мелких помещений/зданий, а вот сюжет вялый, к сожалению, и героев особо не раскрыли. Стоит отметить, что визуально игра выглядит атмосферно и вполне достойно. Настройки вполне вариативны, все можно организовать под себя и ваше железо. В дополнение: есть функция сепия, нуарная или пиксельная камера, можно заменить как героя, так и окружение. Функция подойдет, скорее, для повторного прохождения.
Геймплей сводится к хождению по особняку-лечебнице, поиску ключей и сюжетных предметов, бесконечному открыванию и закрыванию того, что может быть открыто/закрыто. Причем, если ты открыл некую запертую дверь — тебе каждый раз придется нажимать клавишу/кнопку, чтоб ее открыть. Не обошлось без бесконечных загадок-головоломок и редких встреч со странными обитателями (которые ничем нас не заинтересуют, а в конце — к тому же, все погибают в один присест — вот это сюжетный ход, мда!).
В основном разбираться какой сюжетный итем, куда применить — не приходится — игра очень линейна, без открытия одной комнаты — не пройти в следующую, в одной и той же области находятся как запертые проходы, так и предметы, которые позволят продвинуться дальше. Поэтому у нас не копятся итемы, которые мы подобрали в начале, чтобы использовать их впоследствии.
Подобрал ключ, им открыл дверь, дальше, подобрал новый ключ, им открыл шкаф, дальше. И так постоянно, больше двух ключей у вас на руках не окажется, чтобы ломать голову, что, где и как — тот открывает или где итем используется. Единственное, внезапно под конец герой открутил болты решетки монетой, а не отверткой — вот это поворот!
Иногда (совершенно без какой-либо анимации) происходят провалы в изнаночный мир, где реальность и кошмар перемешиваются. Ребятам бы поучиться за столько лет на тех же играх Silent Hill, а из новых — у Кодзимы в Death Stranding — как нагнать жути с черной водой и тентаклями — но нет. Ты просто открываешь дверь и начинается... Или герой стоит в одном окружении, а в следующем кадре — оно уже другое... Выглядит это мега странно. Хотя и эффекты с тьмой, водой и просачивающейся гнилью имеют место.
Что по сражениям?
У героя есть небольшой арсенал оружия, включая временное — ближнего боя (труба, лопата, весло, кирка, молот, топор, кусок доски, канделябр) — которое ломается.
Сражения тут настолько редкие, гораздо более редкие, нежели в SH. Монстров мало — четыре вида антропоморфных уродов, аналог собак-крокодилов, летучие мыши-скарабеи, блохи-мозгошмыги. Один мини-босс — полярник-нечто. И финальный босс. Все.
Есть два момента за всю игру, когда мобы валят нахрапом, — и там можно умереть. ИИ у них деревянный, если крадешься, они тебя не видят, даже если подойти впритык, иногда очень докучливые, чаще — бродят и застревают в текстурах.
Темный человек — с ним мы столкнемся лишь раз, он для нас смертельно опасен. Безо всякой анимации — рядом с ним и бурлящей вокруг этого героя тьмой — мы почти мгновенно погибаем.
Касательно застреваний — вы в любой момент можете застрять в текстурах сами, выбраться иногда оттуда нельзя (приходится загружаться заново...), но иногда помогает постоянное нажатие пробела (действие — уворот при беге) и поиск направления, чтоб вырваться.
Касательно лавкрафтовских мотивов. Лафкрафтовский зеленый цвет встречается довольно часто:
Туманные доки напоминают Провиденс:
Для ценителей современного искусства найдется картина:
Полярный храм и Нечто:
Египетские пустоши, древние развалины и Затмение:
А в финале нас ждет никто иная, как Шаб-Ниггурат (Черная Коза плодородия — божество из пантеона Лавкрафта), которой персонал и пациенты лечебницы внезапно поклоняются.
Сражение с последней (ведь до этого боссы нам не встречались) может изрядно помотать нервы. Ей нужно отстреливать скопление пузырей — на ногах и в области головы (над пастями) — в обе фазы.
Победили? Ну все, конец.
Итоги
Атмосферная адвенчура в редком жанре нуара и южной готики, которая, увы, не может похвалиться интересным геймплеем, новыми решениями — функциональными и визуальными, как и сюжетными ходами/поворотами (Outlast II и даже Evil Within 1, 2 в этом плане более приятные), персонажи не вызывают сочувствия (как в SH), а по большей части хочется побыстрее закончить открывать и закрывать двери, благо, длится сие только 6 часов, только вот нет разбавления геймплея, так делается в RE — решение загадок (некоторые из них раздражающие, уже написали гайды — пользуемся, чтоб не тратить время) и блуждание по коридорам разбавляется экшном, роликами и неожиданными сюжетными поворотами. Тут же все идет ровно, медленно, монотонно.
Одиночество есть, темнота — тоже. А что еще? А все.
Оценки по 10 баллам
Задумка/исполнение — 8/6
Cюжет — 4,5
Герои — 4
Геймплей — 5
Атомсфера, музыка, звук — 7
Общая — 5
Поддержать 🔥:
Визитка для сбора денег — ЮMoney