Найти в Дзене
Книжный ДРАКАРИС

Игра: Alone in the Dark 2024 — нуарный симулятор открывания дверей

Alone in the Dark — популярная серия, как RE или Silent Hill, повествующая про тьму человеческой души, изнанку мира и жутких существ, преследующих тебя в герметичной и эстетически выверенной среде, только ей всю дорогу не везло с реализацией. Если честно, в первый и последний раз (до нового релиза) играл в Одного в Темноте на PS one, а про остальные попытки реабилитировать тайтл — смотрел на ютубе. Но тут решил попробовать сам. О чем? 1930 гг. Детектива Карнби нанимают для поиска пропавшего дяди. Племянница (и по совместительству заказчица расследования) составляет ему компанию. Оба находят след прячущегося (или удерживаемого кем-то) родственника в частной психиатрической лечебнице в Новом Орлеане. Оп, нам с первых кадров понятен тон — топи, болота, луизианский мох на деревьях, туман, сырость, влага, французские квартальчики, легкий шлейф вуду и прочая, прочая. В этом есть определенная прелесть, помимо жанра южная готика, новая часть — нуар, хоррор с лавкрафтовскими нотками (а потом

Alone in the Dark — популярная серия, как RE или Silent Hill, повествующая про тьму человеческой души, изнанку мира и жутких существ, преследующих тебя в герметичной и эстетически выверенной среде, только ей всю дорогу не везло с реализацией.

Если честно, в первый и последний раз (до нового релиза) играл в Одного в Темноте на PS one, а про остальные попытки реабилитировать тайтл — смотрел на ютубе. Но тут решил попробовать сам.

О чем?

1930 гг. Детектива Карнби нанимают для поиска пропавшего дяди. Племянница (и по совместительству заказчица расследования) составляет ему компанию. Оба находят след прячущегося (или удерживаемого кем-то) родственника в частной психиатрической лечебнице в Новом Орлеане.

-2

Оп, нам с первых кадров понятен тон — топи, болота, луизианский мох на деревьях, туман, сырость, влага, французские квартальчики, легкий шлейф вуду и прочая, прочая. В этом есть определенная прелесть, помимо жанра южная готика, новая часть — нуар, хоррор с лавкрафтовскими нотками (а потом выясняется, что с огромадными отсылками).

Два героя на выбор, но финальная часть за обоих одинакова. Я проходил за детектива, а за родственницу уже не стану (не вижу особого смысла).

-3

Как?

Новая игра — классическая квест-адвенчура.

Время, требующееся на прохождение, — часов 6-7, довольно коротко, хотя показали многое — например, в RE2 remake 80% полицейский участок, тут же — не только особняк-пансион, но и пароход, болота, египетский храм, кладбище, город, доки, несколько мелких помещений/зданий, а вот сюжет вялый, к сожалению, и героев особо не раскрыли. Стоит отметить, что визуально игра выглядит атмосферно и вполне достойно. Настройки вполне вариативны, все можно организовать под себя и ваше железо. В дополнение: есть функция сепия, нуарная или пиксельная камера, можно заменить как героя, так и окружение. Функция подойдет, скорее, для повторного прохождения.

-4
-5

Геймплей сводится к хождению по особняку-лечебнице, поиску ключей и сюжетных предметов, бесконечному открыванию и закрыванию того, что может быть открыто/закрыто. Причем, если ты открыл некую запертую дверь — тебе каждый раз придется нажимать клавишу/кнопку, чтоб ее открыть. Не обошлось без бесконечных загадок-головоломок и редких встреч со странными обитателями (которые ничем нас не заинтересуют, а в конце — к тому же, все погибают в один присест — вот это сюжетный ход, мда!).

В основном разбираться какой сюжетный итем, куда применить — не приходится — игра очень линейна, без открытия одной комнаты — не пройти в следующую, в одной и той же области находятся как запертые проходы, так и предметы, которые позволят продвинуться дальше. Поэтому у нас не копятся итемы, которые мы подобрали в начале, чтобы использовать их впоследствии.

Подобрал ключ, им открыл дверь, дальше, подобрал новый ключ, им открыл шкаф, дальше. И так постоянно, больше двух ключей у вас на руках не окажется, чтобы ломать голову, что, где и как — тот открывает или где итем используется. Единственное, внезапно под конец герой открутил болты решетки монетой, а не отверткой — вот это поворот!

-6
-7
-8
-9
-10

Иногда (совершенно без какой-либо анимации) происходят провалы в изнаночный мир, где реальность и кошмар перемешиваются. Ребятам бы поучиться за столько лет на тех же играх Silent Hill, а из новых — у Кодзимы в Death Stranding — как нагнать жути с черной водой и тентаклями — но нет. Ты просто открываешь дверь и начинается... Или герой стоит в одном окружении, а в следующем кадре — оно уже другое... Выглядит это мега странно. Хотя и эффекты с тьмой, водой и просачивающейся гнилью имеют место.

-11
-12
-13

Что по сражениям?

У героя есть небольшой арсенал оружия, включая временное — ближнего боя (труба, лопата, весло, кирка, молот, топор, кусок доски, канделябр) — которое ломается.

-14
-15

Сражения тут настолько редкие, гораздо более редкие, нежели в SH. Монстров мало — четыре вида антропоморфных уродов, аналог собак-крокодилов, летучие мыши-скарабеи, блохи-мозгошмыги. Один мини-босс — полярник-нечто. И финальный босс. Все.

-16

Есть два момента за всю игру, когда мобы валят нахрапом, — и там можно умереть. ИИ у них деревянный, если крадешься, они тебя не видят, даже если подойти впритык, иногда очень докучливые, чаще — бродят и застревают в текстурах.

Темный человек — с ним мы столкнемся лишь раз, он для нас смертельно опасен. Безо всякой анимации — рядом с ним и бурлящей вокруг этого героя тьмой — мы почти мгновенно погибаем.

Касательно застреваний — вы в любой момент можете застрять в текстурах сами, выбраться иногда оттуда нельзя (приходится загружаться заново...), но иногда помогает постоянное нажатие пробела (действие — уворот при беге) и поиск направления, чтоб вырваться.

-17

Касательно лавкрафтовских мотивов. Лафкрафтовский зеленый цвет встречается довольно часто:

-18

Туманные доки напоминают Провиденс:

-19

Для ценителей современного искусства найдется картина:

-20

Полярный храм и Нечто:

-21
-22

Египетские пустоши, древние развалины и Затмение:

-23

А в финале нас ждет никто иная, как Шаб-Ниггурат (Черная Коза плодородия — божество из пантеона Лавкрафта), которой персонал и пациенты лечебницы внезапно поклоняются.

-24

Сражение с последней (ведь до этого боссы нам не встречались) может изрядно помотать нервы. Ей нужно отстреливать скопление пузырей — на ногах и в области головы (над пастями) — в обе фазы.

Победили? Ну все, конец.

-25
-26

Итоги

Атмосферная адвенчура в редком жанре нуара и южной готики, которая, увы, не может похвалиться интересным геймплеем, новыми решениями — функциональными и визуальными, как и сюжетными ходами/поворотами (Outlast II и даже Evil Within 1, 2 в этом плане более приятные), персонажи не вызывают сочувствия (как в SH), а по большей части хочется побыстрее закончить открывать и закрывать двери, благо, длится сие только 6 часов, только вот нет разбавления геймплея, так делается в RE — решение загадок (некоторые из них раздражающие, уже написали гайды — пользуемся, чтоб не тратить время) и блуждание по коридорам разбавляется экшном, роликами и неожиданными сюжетными поворотами. Тут же все идет ровно, медленно, монотонно.

-27

Одиночество есть, темнота — тоже. А что еще? А все.

Оценки по 10 баллам

Задумка/исполнение — 8/6

Cюжет — 4,5

Герои — 4

Геймплей — 5

Атомсфера, музыка, звук — 7

Общая — 5

ТГ-канал Книжный Дракарис

Поддержать 🔥:

Визитка для сбора денег — ЮMoney

yoomoney.ru