Именно так можно было бы назвать первую игру породившую огромную вселенную с множеством внутренних миров, продуманной и сложной мифологией, историей и даже собственной лингвистикой. Если вы ещё не догадались о какой вселенной идёт речь, то я буду пояснять за "WarCraft". Уточню, что для меня не существует разделения между "стратегическим" периодом в жизни франшизы и её позднейшим ММО-этапом, так как лор в целом мало менялся и продолжает сохранять целостность, хоть и некоторые моменты за последние года 4 сильным образом поломали картину, всё же четверть века франшиза оставалась на беспрецедентной высоте в плане проработки авторами.
Но, начну с азов. Для тех кто не играл в первую часть вообще может быть непонятен весь пафос вселенной, в её текущем виде. Ведь поначалу - это была типичная заруба в духе "Вахи", где есть орки, есть люди и они рубят друг друга. Люди вроде как хорошие, а орки - злые. Простое биполярное видение мира, но уже со второй части начинаются эксперименты с сюжетом и фр