Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Мне нравится

Мне нравится Sekiro Shadows Die Twice и её модификации.

Начнём этот рассказ о том, что такое хардкор. Хардкорная игра — это игра, в которую играют много, в прохождение которой вкладывают массу усилий и нюансам которой посвящают немало исследований. В 2005 году From Software выпускают Demon’s Souls, который закладывает основы жанра, в будущем называемый "soulslike". Позже через 7 лет выходит Dark souls 1, который вносит некоторые изменения в свой геймплей, но всё равно получает высокие оценки от критиков и игроков. Позже в 2014 году на свет появился Dark souls 2, а в 2016 Dark souls 3. Однако 24 марта 2015 года выходит Bloodborne, впервые решившийся внести изменения в устоявшиеся традиции жанра. Стало в 2 раза меньше оружия, но оно имело 2 формы, а также добавили огнестрельное оружие, которое позволяло провести критическую атаку. Она считается одним из лучших проектов Playstation 4 и 5. Все они были действительно сложными, кто-то больше, кто-то меньше, но все они были поистине главными представителями хардкора в играх. Н
Оглавление

Начнём этот рассказ о том, что такое хардкор.

Хардкорная игра — это игра, в которую играют много, в прохождение которой вкладывают массу усилий и нюансам которой посвящают немало исследований.

В 2005 году From Software выпускают Demon’s Souls, который закладывает основы жанра, в будущем называемый "soulslike". Позже через 7 лет выходит Dark souls 1, который вносит некоторые изменения в свой геймплей, но всё равно получает высокие оценки от критиков и игроков. Позже в 2014 году на свет появился Dark souls 2, а в 2016 Dark souls 3.

Однако 24 марта 2015 года выходит Bloodborne, впервые решившийся внести изменения в устоявшиеся традиции жанра. Стало в 2 раза меньше оружия, но оно имело 2 формы, а также добавили огнестрельное оружие, которое позволяло провести критическую атаку. Она считается одним из лучших проектов Playstation 4 и 5.

Все они были действительно сложными, кто-то больше, кто-то меньше, но все они были поистине главными представителями хардкора в играх.

Но в 2019 году выходит Sekiro Shadows Die Twice. Она изменила представление о хардкоре у тысяч людей. Многие пытались играть в неё как в Dark souls, не принимая тот факт, что это совсем другая игра.

В отличие от прошлых игр, действия которых происходили в сеттинге тёмного фентези, действие Sekiro происходят во времена феодальной Японии. Главный герой-шиноби по имени Волк служащий божественному наследнику, получивший от своего господина способность воскресать. Антагонистом является Генитиро Асина. Генитиро похитил божественного наследника лишив Волка руки, дабы получить бессмертие и защитить Земли Асина от министерства (второго антагониста игры). После этого шиноби находит Резчик и ставит ему "протез шиноби".

Геймплей Sekiro смещает акцент с уворотов на парирование и своевременные контр атаки. Теперь вместо кучи разного оружия у нас есть только катана и инструменты в протезе. На смену магии пришло ниндзюцу.

-2

А на смену кольцам и навыкам оружия-боевые и пассивные навыки различных стилей

-3
-4

Sekiro-моя первая любовь

Sekiro стала моей первой игрой от From Software. Как только я начал в неё играть, то сразу понял, что эта игра не даёт компромиссов, либо ты парируешь, либо дальше не пройдёшь.

Поначалу каждый враг казался большим препятствием, от чего победа в стычках казалась приятнее. Некоторые враги буквально вселяли страх. А первая встреча с Великим змеем вообще вгоняла в ужас. После этого следующие враги не казались такими опасными. Когда я пришёл к первому боссу Гёбу Онива, Я ожидал великой битвы, но вопреки ожиданиям он пал на 3-ей попытке. С Генитиро Асина получилось также, но его удалось победить с 1-го раза. С Леди бабочкой тоже не возникло особых проблем. Тут начали закрадываться подозрения, что игра не такая сложная, как казалось в начале. Доказать обратное мне поспешил Змеиный Глаз Сирахаги. Победить его удалось лишь при помощи обуза. Дальше игру приходилось не проходить, а преодолевать. На каждого босса Я тратил минимум 30 попыток. Обезьяна страж высосала из меня все соки на первой стадии, а на вторая вселила мысль " смогу ли я пройти игру ".Со всеми остальными боссами было также (кроме Падшей монахини и Божественного дракона). Но возненавидел и одновременно влюбился я в эту
игру благодаря
Иссину Асина. Потратил Я на него 70-80 попыток. Если всех прошлых боссов можно было одолеть обходными путями, то он требовал максимум концентрации и и никаких сомнений. "Сомневаться-значит проиграть" - эта фраза описывает всю игру. Именно из-за неё Я и стал проходить остальные игры From Software.

Sekiro-моя первая зависимость.

После 1-го прохождения, примерно через месяц я увидел на одном дискорд сервере, как человек проходит её в первый раз. В этот самый момент я и захотел пройти Sekiro во 2-й раз.

На этот раз я всю игру пробежал на легке и с кайфом, но на другую концовку. Потом было 3-е, затем 4-е прохождение и т.д.

-5

И тут я открыл для себя модификации, такие как: Resurrection mod, For the shake of Ashina, Long May the Shadows Reflect Mod о которых я расскажу в следующей статье.