NVIDIA признала проблему. Как заметил 포시포시 на Xwitter, примечания к патчу для последнего драйвера NVIDIA Game Ready GeForce включают следующее сообщение:
Предупреждение NVIDIA является неприятным, но на самом деле это не первый случай, когда крупная компания обвиняет процессоры Intel Raptor Lake в нестабильности. Еще в феврале известный разработчик промежуточного программного обеспечения RAD Game Tools опубликовал длинную статью, в которой объяснялось, что сбои в играх, использующих сжатие текстур Oodle, включая многие игры Unreal Engine 4 и 5, на самом деле могут быть связаны с нестабильностью процессоров Intel Raptor Lake.
На самом деле проблема не в самой конструкции процессора Raptor Lake. Дело не в аппаратных ошибках или ошибках кремния. Вместо этого проблема, похоже сводится к тому, что высокопроизводительные модели этих процессоров невероятно энергоемки, и в сочетании с "чрезмерно оптимистичными настройками BIOS" (по выражению RAD) они могут начать давать неверные результаты в расчетах. RAD Game Tools объясняет, что поскольку Oodle выполняет дополнительные проверки целостности, очень вероятно, что эти несоответствия будут быстро обнаружены.
NVIDIA направляет пользователей к Intel, если у них возникают проблемы, но вполне возможно, что вы сможете решить эти проблемы самостоятельно. Если вы хотите попытаться устранить неполадки вместо того, чтобы отправлять свой процессор обратно в Intel, прочтите сообщение RAD Game Tools о проблеме, где есть подробное объяснение того, как решить проблему с помощью утилиты Intel Extreme Tuning Utility (XTU).