Есть такая тенденция — упрощать игры, чтобы они были понятны даже самым самым маленьким. Казалось бы, почему при расчете на взрослую аудиторию разработчики умышленно делают сюжет настолько однобоким, что сами взрослые от него плюются? Уже писал про игры с ужасным подходом к их созданию. Самая противоречивой для меня игра в этом плане это Horizon Zero Dawn и её сиквел. Игры заслуживает своих высоких оценок: геймплей, графика, сюжет, да тут всё прекрасно. Но почему пустили третьеклассников писать диалоги? По ходу прохождение всей игры не отпускает чувство, что смотришь пропитанную гэгами пародию на боевики нулевых с их глупыми и неуместными фразочками и разговорами на манер "Ты это уже знаешь, но я объясню тебе что-то очевидное, чтобы было понятно игроку". Повторюсь, игра шикарна, но для меня такой подход в создании нарратива опускает впечатление от прохождения на пару голов вниз. И да, такие диалоги пишутся людьми, которые сами не могут выжать из себя что-то более глубокое, и тем бол
Упрощение игр убивает индустрию. Шедеврами становятся игры не для всех
13 апреля 202413 апр 2024
14
3 мин