"Смута" - игра, которая расколола геймерское сообщество на два непримиримых лагеря. Одни кричат о распиле бабла и требуют посадить разрабов на кол, другие бубнят про "а что вы хотели за 2 года?". Правда, как обычно, где-то посередине. Давайте разберемся, как амбициозный проект с государственным финансированием превратился в посмешище. Начало: Замах на рубль В 2020 году к Институту Развития Интернета (ИРИ) пришли бодрые ребята из Cyberia Limited (позже переименованная в Cyberia Nova) и пообещали за 260 миллионов рублей (позже сумма удвоилась, а то и утроилась) запилить отечественный Assassin's Creed про Смутное время. ИРИ, не особо разбирающаяся в геймдеве, повелась на красивые картинки и обещания. Видение проекта: RPG с открытым миром, эпичным сюжетом, прокачкой, крафтом и боссами. В общем, Ведьмак 3 встречает Assassin’s Creed на фоне русской истории. Реальность: Бесконечные диалоги и беготня, баги, софтлоки, тормоза даже на топовом железе и графика из ассетов, наваленных как попало. Г