Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
mmorpg online

Игра Ligmar: как мы вдохнули новую жизнь в браузерки через Telegram

Есть такая игра – Ligmar.
Кто застал времена, когда мы все забивали на уроки и работу, просиживая десятки, сотни часов в браузерные ммо? Время циклично, и мы очень соскучились по таким играм, поэтому решили сделать свою.
Вдохновение мы брали отчасти из таких игр, как “Бойцовский клуб” и “Легенда: Наследие Драконов", только теперь все это в Telegram. Нажал на кнопку и ты уже в игре, без рекламы, возни с регистрацией, клиентом и прочих штук, которые уже успели надоесть. Как появился Ligmar. Ligmar зародился в университетские годы в 2014. Идеи, нарисованные на листках, стали основой для первой версии. Но, признаемся, тогда мы осилили только 20% от задуманного. Много всего что есть рассказать про эти времена, когда из идеи на листке переросло в большее, сколько было факапов и неверных решений, из-за которых впоследствии Ligmar был заморожен, но это уже в другой раз. К концу 2023 года, пережив множество ошибок, мы решили дать нашей игре очередной пятой или шестой шанс, воплотив в жизнь наш

Есть такая игра – Ligmar.

Кто застал времена, когда мы все забивали на уроки и работу, просиживая десятки, сотни часов в браузерные ммо? Время циклично, и мы очень соскучились по таким играм, поэтому решили сделать свою.
Вдохновение мы брали отчасти из таких игр, как “Бойцовский клуб” и “Легенда: Наследие Драконов", только теперь все это в Telegram. Нажал на кнопку и ты уже в игре, без рекламы, возни с регистрацией, клиентом и прочих штук, которые уже успели надоесть.

Персонажи Ligmar.
Персонажи Ligmar.

Как появился Ligmar.

Ligmar зародился в университетские годы в 2014. Идеи, нарисованные на листках, стали основой для первой версии. Но, признаемся, тогда мы осилили только 20% от задуманного. Много всего что есть рассказать про эти времена, когда из идеи на листке переросло в большее, сколько было факапов и неверных решений, из-за которых впоследствии Ligmar был заморожен, но это уже в другой раз.

К концу 2023 года, пережив множество ошибок, мы решили дать нашей игре очередной пятой или шестой шанс, воплотив в жизнь нашу первоначальную мечту. Установили четкие сроки: за три месяца мы разработали новый прототип и проверим, насколько он будет интересен пользователям. Спойлер: мы не ожидали такой теплой обратной связи от игроков, поэтому приняли решение дать проекту вторую жизнь .

Важно подчеркнуть: наша команда — это не гигантская игровая студия с безграничными ресурсами. Нас всего трое, и мы связаны общей страстью к играм. Можно вполне назвать нас инди-разработчиками, которые грызут гранит геймдева в эти непростые времена:)

Архив 2014 года.
Архив 2014 года.
Архив 2014 года.
Архив 2014 года.

Связь с игроками – наше всё.

Мы тесно общаемся с игроками с самого начала. AMA сессии, прямой диалог – вот наш подход. Нам важно не догадываться, что понравится игрокам, а слушать и принимать во внимание мнения, советы и жалобы. Особенно жалобы, потому обычно если в игре что-то сломано, и об этом говорят десятки игроков разом - то надо срочно бежать и чинить.

Актуальная версия Ligmar.
Актуальная версия Ligmar.

И что дальше?

Сейчас мы работатем над тем, чтобы Ligmar стал еще круче. Улучшаем боевую систему и арт, проектируем крафт, создаем новых мобов… В общем хлопот много, но они все приятные:)

Мы за качество и фидбек. И очень хотим услышать от вас в комментариях: как вам наша игра? И нравились ли вам вообще браузерные ммо еще тех бородатых годов? Пишите, делитесь, ценный ресурс для нас сейчас – обратная связь.

Если вдруг захотите узнать о нас больше - вот наш Telegram и сайт https://ligmar.io/

Заранее спасибо:)

Новый прототип
Новый прототип