Найти тему
MANGER •

• История жанра Исекай!

Оглавление

В мире аниме и манги жанр исeкай давно завоевал сердца миллионов фанатов своими захватывающими историями о приключениях в параллельных мирах.

Начиная с классических произведений о путешествиях из реальности в фэнтезийные обители и заканчивая инновационными историями о перерождении и воплощении, этот жанр не перестает эволюционировать, удивляя своей разнообразием и креативностью.

Давайте погрузимся в историю развития жанра и рассмотрим его различные аспекты, от классики до новейших трендов.

-2

История жанра

Исекай (или "иной мир", как его переводят с японского) - это жанр фантастики, который стал очень популярным в последние десятилетия, особенно в мире аниме и манги.

Он зачастую описывает истории о персонажах, которые оказываются в параллельном мире, обычно с фэнтезийными или игровыми элементами. Давайте рассмотрим эволюцию этого жанра с примерами из аниме и манги:

• Первые Исекаи

Первые произведения в жанре исекай обычно представляли собой истории о персонажах, которые попадали в фэнтезийный мир из реального мира. Примером может служить "Волшебник страны Оз", где главная героиня Дороти попадает в страну Оз из обычного мира через торнадо.

Волшебник страны Оз
Волшебник страны Оз

Один из самых ранних примеров исекая в литературе можно найти в японской мифологии. Но если говорить о кое как современных формах исекая, одним из ранних примеров можно считать роман She: A History of Adventure британского писателя Генри Райдера Хаггарда, опубликованный в 1887 году. В этом произведении главный герой, Людвиг Горсе, и его друг попадают в загадочный и неизведанный мир внутренней Африки, где они сталкиваются с различными приключениями и опасностями.

She: A History of Adventure
She: A History of Adventure

Однако, если говорить конкретно о японских медиа и современном понимании исекая, одним из первых примеров можно считать роман Urashima Tarō - это японская легенда, которая датируется значительно раньше 1918 года, но, вероятно, в 1918 году была выпущена какая-то специальная интерпретация или адаптация этой легенды. Это одна из самых известных и старых японских народных сказок, которая часто ассоциируется с темой исекая.

Легенда рассказывает о молодом рыбаке по имени Урашима Таро, который спасает морскую черепаху от издевательств детей. В благодарность, черепаха приглашает Урашиму в свой подводный дворец, где он проводит три дня. Когда Урашима возвращается на поверхность, проходит много лет, но он не постарел, а его родной город изменился.

После долгого отсутствия Урашима открывает шкатулку, которую подарила ему черепаха, и мгновенно стареет и превращается в пепел. Легенда о "Urashima Tarō" обычно рассматривается как аллегория о времени, потере и том, что прошлое нельзя изменить.

Таким образом, хотя "Urashima Tarō" не является прямым предшественником жанра исэкай, его темы путешествия в другие миры и изменения времени являются родоначальниками исэкай-сюжетов и оказали значительное влияние на развитие этого жанра в японской медиа-культуре. Этот роман имел влияние на множество поздних исэкай работ и стал одним из ранних образцов жанра.

• Игровой мир

С развитием компьютерных игр и онлайн-мира, в исэкай начали внедряться элементы игрового мира. Примером может послужить Врата: там бьются наши воины \ Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri, где японские военные попадают в фэнтезийный мир через портал и вступают в конфликт с местными обитателями.

Врата: там бьются наши воины
Врата: там бьются наши воины

Или более попсовый пример Sword Art Online (SAO) - это один из наиболее известных и популярных исeкай произведений в японской медиа-культуре. Этот сериал, созданный Рэки Кавахара, был первоначально в формате ранобэ и затем его адаптировали в мангу, аниме и множество других медиа-продуктов.

История Sword Art Online начинается в будущем, где игроки подключаются к виртуальной ролевой онлайн-игре под названием Sword Art Online. Однако, при запуске игры, оказывается, что выйти из нее невозможно. Создатель игры, Акихико Кайба, объявляет, что игроки должны дойти до последнего уровня башни и победить босса, чтобы освободиться. При этом смерть в игре приводит к смерти в реальной жизни.

Главный герой, Казуто Кирито, является одним из игроков, попавших в этот кошмар. Он становится одним из лидеров в борьбе за выживание в мире Sword Art Online.

Sword Art Online
Sword Art Online

SAO поднимает важные вопросы о природе реальности и идентичности в виртуальной среде. Благодаря своей популярности, SAO стал одним из символов жанра исэкай и оказал значительное влияние на медиа-культуру.

• Перерождение и воплощение

Со временем жанр стал разветвляться, включая истории о перерождении или воплощении в параллельном мире. В О моём перерождении в слизь (Tensei shitara Slime Datta Ken) главный герой перерождается в виде слизня в фэнтезийном мире и начинает свое приключение.

О моём перерождении в слизь
О моём перерождении в слизь

О моём перерождении в слизь это популярная серия японских ранобэ, написанная Фусэйна Садзи. Это также было адаптировано в мангу и аниме, которые получили большую популярность как в Японии, так и за её пределами.

Сюжет следует за 37-летним офисным работником по имени Сатору Миками, который случайно попадает в параллельный мир и перерождается в слизя. В этом новом мире, Сатору обретает новые способности и начинает свое приключение, стремясь к обретению силы и созданию мирного и равноправного общества.

Основная особенность этой серии - это оригинальный и интересный подход к концепции исекая. Вместо того чтобы стать героем-спасателем, как это часто бывает в подобных историях, главный герой становится безобидным слизнем, но при этом обладает уникальными способностями и харизмой, которые помогают ему взаимодействовать с другими существами этого мира.

"О моём перерождении в слизь" выделяется своими яркими персонажами, интересным сюжетом и отличным чувством юмора. Это стало одним из самых популярных и успешных исекай произведений в последнее время и оказало значительное влияние на жанр в целом.

• Обратный исекай

Недавно жанр стал экспериментировать с обратным направлением, где персонажи из фэнтезийного мира попадают в реальный мир. Примером может служить "Повелитель тьмы на подработке! / Hataraku Maou-sama!"

Повелитель тьмы на подработке!
Повелитель тьмы на подработке!

"Повелитель тьмы на подработке!" - это японская легкороманная серия, написанная Сато Вагахара. Она также была адаптирована в мангу и аниме, которые получили широкое признание как в Японии, так и за её пределами.

Сюжет начинается в магическом мире, где Демонический Король Сатана сражается против Героини Эмилии. Во время схватки, Сатана и его верный слуга Эмиянель переходят в портал в другой мир, оказываясь в современном Токио. Здесь они обретают человечные формы и начинают жить в обществе людей.

Главный герой, Сатана, решает начать новую жизнь в человеческом мире под именем Садао Мао, и начинает работать в фастфудовой "Мгновенное Васаби", чтобы заработать на жизнь. Вместе с Эмиянель, которая принимает имя Эмилья, они пытаются адаптироваться к новой жизни, сталкиваясь с различными проблемами и смешными ситуациями.

"Повелитель тьмы на подработке!" выделяется своим оригинальным сюжетом, смешными персонажами и юмором. Оно предлагает интересную идею о том, как бы демонический правитель мог приспособиться к обычной человеческой жизни и даже стать успешным в ней. Эта серия стала очень популярной среди аудитории и получила много положительных отзывов за свой оригинальный подход к жанру исекай.

• Поджанры и вариации

В последнее время в исекай появляются различные поджанры и вариации, такие как "гарем-исекай" (главный герой окружен множеством женских персонажей), "меха-исекай" (использование роботов и техники в фэнтезийном мире), одним из таких является Aura Battler Dunbine.

Aura Battler Dunbine - это аниме-сериал, созданный Сунтомо Идзубути в 1983 году. Он является частью вселенной "Дункан" (Duniverse), которая также включает в себя другие работы Идзубути, такие как Захватчик Вавилон (Invincible Steel Man Daitarn 3) и Захватчик Замбот 3 (Invincible Super Man Zambot 3).

Сюжет Aura Battler Dunbine происходит в фэнтезийном мире Бистранд, который населен различными существами и обитателями. Главный герой, Шо Замиел, является пилотом робота в мире Земли. Во время боя он попадает в Бистранд и оказывается втянутым в конфликт между местными фракциями и принцессой Ферии Алефом.

Основной элемент аниме - это бои на роботах, известных как Aura Battlers, которые управляются с помощью специальных устройств. Тем не менее, помимо боевых сцен, сериал также исследует темы войны, политики, предательства и морали.

Aura Battler Dunbine отличается своим ярким и красочным анимационным стилем, интригующим сюжетом и уникальными дизайнами персонажей и механизмов. Этот сериал оказал значительное влияние на жанр меха и считается одним из классических произведений аниме-индустрии.

• Заключение

Жанр исэкай постоянно эволюционирует и адаптируется под интересы современной аудитории, предлагая новые и захватывающие истории о приключениях в других мирах. Появляются действительно интересные исекаи например Перерождение Дяди. Но по большей части все они основаны на одних и тех же принципах - герой попадает в новую для себя среду и пытается там развиваться.

Перерождение Дяди
Перерождение Дяди

В заключение можно подчеркнуть, что жанр исэкай продолжает оставаться одним из самых популярных и востребованных в мире аниме, манги и литературы. Он предлагает читателям и зрителям уникальную возможность погрузиться в фантастические миры, исследовать новые приключения и переживать захватывающие истории.

Исекай продолжает эволюционировать, привнося в жанр новые идеи, подходы и темы. От классических сюжетов о перерождении и приключениях в параллельных мирах до более нестандартных подходов, таких как "обратное исекай" и эксперименты с поджанрами, этот жанр остается живым и динамичным.

Кроме того, исекай часто отражает современные общественные и культурные тренды, и в то же время предлагает увлекательные истории о приключениях, дружбе, любви и самопознании. Он продолжает привлекать новых фанатов со всего мира и оставаться одним из самых захватывающих и вдохновляющих жанров в современной медиа-культуре.

Спасибо что дочитал статью до конца! Подписывайся на нас и в других социальных сетях =)

Группа ВК

Youtube канал

Поддержать на Boosty