Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KUPIKOD

Есть ли будущее у облачного гейминга (и кому он нужен): мертворождённая технология или «вечный недоросль»?

Облачный гейминг — это концепция, о которой заговорили еще в начале 2000-х, с приходом относительно широкополосного интернета в крупные города. Идея была проста: вместо того, чтобы покупать дорогостоящие игровые компьютеры, геймеры смогут подключаться к удаленным серверам и запускать игры на мощном «облачном» железе, получая картинку на свое устройство в режиме реального времени. Однако, несмотря на многолетние обещания и периодические попытки внедрения, облачный гейминг так и не смог по-настоящему «взлететь». В 2024 году, спустя два десятилетия с момента зарождения идеи, подавляющее большинство игроков (99,9%) по-прежнему предпочитают играть на собственных компьютерах или консолях. Почему же облачный гейминг до сих пор не может завоевать массовую аудиторию? И есть ли у него шанс на успех в будущем? Предлагаю разобраться вместе. Истоки облачного гейминга Корни облачного гейминга уходят в начало 2000-х годов, когда скорости интернета в крупных городах начали позволять передачу мультимед
Оглавление

Облачный гейминг — это концепция, о которой заговорили еще в начале 2000-х, с приходом относительно широкополосного интернета в крупные города. Идея была проста: вместо того, чтобы покупать дорогостоящие игровые компьютеры, геймеры смогут подключаться к удаленным серверам и запускать игры на мощном «облачном» железе, получая картинку на свое устройство в режиме реального времени.

Однако, несмотря на многолетние обещания и периодические попытки внедрения, облачный гейминг так и не смог по-настоящему «взлететь». В 2024 году, спустя два десятилетия с момента зарождения идеи, подавляющее большинство игроков (99,9%) по-прежнему предпочитают играть на собственных компьютерах или консолях.

Почему же облачный гейминг до сих пор не может завоевать массовую аудиторию? И есть ли у него шанс на успех в будущем? Предлагаю разобраться вместе.

Истоки облачного гейминга

Корни облачного гейминга уходят в начало 2000-х годов, когда скорости интернета в крупных городах начали позволять передачу мультимедийных данных в режиме реального времени. Одной из первых компаний, заговоривших об идее удаленного запуска игр, стала G-Cluster, основанная в 2004 году.

В России концепция облачного гейминга начала обсуждаться примерно в то же время. Согласно материалу на 3DNews, уже в 2005 году отечественные энтузиасты экспериментировали с удаленным запуском игр по интернету, используя программное обеспечение для удаленного доступа.

Первые коммерческие сервисы облачного гейминга появились в конце 2000-х - начале 2010-х годов. Среди них были такие проекты, как OnLive (запущен в 2010 году), Gaikai (2011), PlayStation Now от Sony (2014) и другие. Однако большинство из них так и не смогли добиться широкой популярности и в итоге закрылись или были поглощены конкурентами.

В России одним из первых заметных проектов в области облачного гейминга стал сервис «PlayKey», запущенный в 2012 году. Он позволял запускать игры удаленно, подписываясь на соответствующий тариф. Однако сервис так и не вышел на широкую аудиторию — и, наравне с прочими, остался нишевым продуктом.

-2

Почему облачный гейминг «не взлетел»: разрешения растут быстрее каналов (и не все живут в Москве)

Одной из главных преград на пути массового распространения облачного гейминга стала проблема пропускной способности интернет-каналов. Дело в том, что для передачи видеопотока игры в высоком разрешении требуются огромные скорости интернета, которые далеко не везде доступны.

Возьмем, к примеру, разрешение 1080p, которое стало стандартом для игр еще десять лет назад. Сжатый кодеком мгновенного сжатия (ибо сильно сжимать нельзя, это задержка) видеопоток в этом разрешении "жрет" около 45 мегабит в секунду. И если вы живете в Москве или другом крупном городе с развитой интернет-инфраструктурой, для вас это, возможно, не проблема. Но для большинства россиян, особенно в небольших населенных пунктах, такие скорости остаются недосягаемой мечтой.

-3

А ведь разрешения игр продолжают расти. 2K и 4K-потоки требуют в два и четыре раза больше пропускной способности соответственно, отсекая 99% и «три девятки» процентов пользователей от возможности облачного гейминга.

Таким образом, для подавляющего большинства россиян облачный гейминг остается технологией из разряда фантастики. Ведь для комфортной игры нужен высокоскоростной интернет и стабильное соединение «без единого разрыва»... Что, увы, ближе к фантастике, чем к реальности для слишком многих россиян.

Почему облачный гейминг «не взлетел»: пинг имеет значение (и не все живут в Москве)

Помимо пропускной способности каналов, еще одной серьезной преградой для облачного гейминга является задержка, или пинг. Дело в том, что когда вы играете удаленно, ваши команды управления должны пройти по сети до сервера и обратно, прежде чем отобразиться на экране. А это неизбежно добавляет лаг, который может критически повлиять на геймплей.

Представьте, что вы играете в облаке, а ваш интернет проложен по «вермишели» эпохи позднего Ельцина. Ваш пинг болтается где-то в районе 100-200 миллисекунд, а свитч на чердаке пятиэтажки уже давно покрыт голубиными сталактитами. Играть в таких условиях будет, мягко говоря, некомфортно.

-4

Справедливости ради, если вы играете онлайн, и сервера облачного гейминга физически близко к серверам игры, то вы просто «перекладываете» пинг с одного на другое, и принципиальной разницы нет — пинг «по мановению волшебной палочки» не улучшится и не ухудшится (хотя и потребуется привыкнуть к задержке движения себя, а не противников, как было на «двух сотнях» раньше). Но для оффлайн-игр проблема вызванного пингом input lag'а остается актуальной.

И снова мы возвращаемся к тому, что не все живут в Москве или других крупных городах, где сосредоточены игровые сервера и каналы связи имеют высокое качество. Для многих регионов России задержки будут критичными для комфортной игры в облаке — ведь стоит отъехать всего на пару сотен километров от столицы области, и пинг начинает расти в геометрической прогрессии.

Почему облачный гейминг «не взлетел»: сервера убоги

Еще одним камнем преткновения на пути массового распространения облачного гейминга стала относительно низкая производительность самих серверов, на которых запускаются игры. И хотя со временем «облачное» железо становится все мощнее, оно по-прежнему отстает от современных игровых систем, которые пользователи могут собрать у себя дома.

Дело в том, что на серверах облачного гейминга используются специальные серверные процессоры и видеокарты, которые хоть и оптимизированы для многопоточных вычислений, но при этом имеют ограничения по тепловыделению и производительности.

-5

Серверные CPU обычно «задушены» по частоте в угоду многоядерности. Видеокарты тоже представляют собой специальные серверные модели с урезанными возможностями и теплопакетом. В лучшем случае, их производительность может быть сопоставима с решениями уровня GeForce RTX 4070 или 4080, но и они будут «задушены» относительно десктопного аналога.

К тому же, серверы традиционно используют относительно медленную оперативную память, которая также сдерживает быстродействие системы в целом.

В итоге, на облаке вы получаете, конечно, игровую сборку... Но далеко не эталонно-игровую. И если вы хоть раз видели «ультры» на мощном ПК, то облачный гейминг может показаться шагом назад.

Цена подписки против цены кредита

Наконец, последним серьезным барьером для повсеместного внедрения облачного гейминга остается его стоимость для конечного пользователя. Ведь помимо необходимости иметь высокоскоростной и стабильный интернет-канал, геймерам приходится платить ежемесячную подписку за право доступа к облачным серверам.

В среднем, тариф на месяц облачного гейминга (или его почасовой аналог) обойдется игроку в 2000 рублей. То есть за год нужно будет выложить 24 000 рублей, и это при условии, что вы уже имеете какое-то базовое устройство для приема видеопотока от сервера (нет, ваше старое ведро на 775 не подойдёт).

С другой стороны, можно воспользоваться потребительским кредитом и приобрести мощный игровой компьютер в собственность. Допустим, вы берете кредит на 150 000 рублей сроком на 5 лет под стандартную ставку наших банков. Ежемесячный платеж в таком случае составит около 3900 рублей. Немногим больше, чем годовая подписка на облачный гейминг.

Такой ставки, как в калькуляторе в жизни не бывает, поэтому считаем от реалистичных 3900
Такой ставки, как в калькуляторе в жизни не бывает, поэтому считаем от реалистичных 3900

Зато по истечении срока кредита вы станете полноправным владельцем игрового ПК с видеокартой на уровне, как минимум, RTX 4070 (а если процессор с материнской платой, корпусом и ОЗУ взять на «Авито», то и 4080 в этот бюджет влезает, пускай и со скрипом). А если после 5 лет использования продать его по остаточной стоимости, то вы сможете вернуть порядка 30% от первоначальной цены, компенсировав разницу с ценой облачного гейминга полностью — и повторить процедуру.

То есть расходы на покупку собственного «железа» и облачного гейминга за 5 лет фактически сравняются.

Заключение: Так кому нужен облачный гейминг (и есть ли у него будущее)?

Подводя итог, можно сказать, что на данный момент облачный гейминг — это скорее любопытная технология, чем полноценная замена традиционному PC-геймингу.

Прямо сейчас, наиболее перспективной аудиторией для облачного гейминга могут быть жители крупных городов с хорошей интернет-инфраструктурой и средним достатком. Для них разница между ежемесячной подпиской около 2000 рублей и платежом по кредиту на собственный игровой ПК в 4000 рублей в месяц (даже с учетом того, что их часть потом вернется) может оказаться критичной. Также от сервисов с почасовыми тарифами, вроде предлагаемого VK, это может быть выгодно играющим мало — если вы играете в месяц до 10 часов, и такой тариф стоит дешевле тысячи, то... Почему бы и не да?

Однако в будущем ситуация может измениться. Облачный гейминг получит шанс на массовое распространение, если операторы смогут предложить поистине топовое «облачное железо», аналогичное самым производительным игровым системам. Ведь тогда даже энтузиасты захотят периодически подключаться к таким мощным серверам, чтобы насладиться той или иной игрой на максимальных настройках графики, пройдя на условной «серверной RTX 4090» то, что их 4070 «на ультрах» не тянет.

Кроме того, услуги облачного гейминга станут привлекательнее, если их стоимость опустится ниже ежемесячных платежей по кредиту на собственный игровой компьютер. С учетом расходов на последующую продажу "железа" по остаточной стоимости.

Однако для полной победы облачному геймингу предстоит решить еще одну ключевую проблему — добиться повсеместной доступности высокоскоростных и низколатентных интернет-каналов. Без этого технология так и останется в статусе «вечного недоросля», мечтой энтузиастов, но не массовым трендом. А произойдет ли это — покажет только время.

Какой сервис облачного гейминга выбрать?

Если вы всё же попадаете в целевую аудиторию облачного гейминга — в России сейчас, фактически, выбор остался из двух стульев, с примерно одинаковой производительностью, но разными ценами и географией серверов.

  • Первый — облако Mail.Ru. Оно размещено в Москве, предлагая почасовой и безлимитный тарифы, но цены на «безлимит» там просто заградительные — 3600 рублей в месяц уже вплотную приближается к цене кредита.
  • Второй — облако GFN.AM. Оно размещено в Ереване, близко к ряду популярных мультиплеерных серверов, и предлагает более адекватные тарифы: цена за месячный план в России — 1822 рубля, а за полугодовой — 9008.

Купить подписку GFN.AM можно у официального ресселлера в России — Kupikod, по цене, обозначенной выше (на момент выхода статьи). Приятной игры, онлайн или оффлайн!

Статью для вас подготовил: В. Волков. Игрок с пятнадцатилетним стажем и молодой рецензент.
Играйте в хорошие игры!